Risen 2: Dark Waters - пиратский вояж

Далеко не совершенная игра, но и достоинств у неё тоже хватает. Что перевесит – решать вам. В случае с работами студии Piranha Bytes однозначные выводы делать сложно.

Спустя несколько лет после событий Risen часть мира, именуемая «Старый свет», оказалась на грани вымирания. Всему виной вырвавшиеся на свободу Титаны. Они должны были провести остаток вечности в заточении, но каким-то образом  сбросили оковы. Остатки цивилизации ютятся в городке Кальдера в ожидании неминуемой гибели. Среди них оказывается и наш старый знакомый - Безымянный герой. За прошедшее время он успел лишиться одного глаза, получить звание лейтенанта Инквизиции и пристраститься к выпивке. Так бы и встретил протагонист конец света с бутылкой в руках, но недалеко от берега разбился пиратский корабль. Вскоре выяснилось, что корсары знают способ, как избавиться от страшной напасти. Руководство тут же решает сделать из главного героя тайного агента, внедрить его в бандитскую среду и выяснить все подробности о могущественном оружии. Выпивку долой! Отправляемся в путешествие по “Новому Свету” в компании властителей морей.

Герои сражаются за легендарные артефакты, спускаются в святые гробницы, расхищают храмы туземцев и занимаются поиском сокровищ. Несмотря на ординарность и практически полное отсутствие постановки, повествование кое-как поддерживает интерес к происходящему и изредка преподносит сюрпризы. Капитаны то выясняют отношения между собой, то в дело вмешивают ребята со стороны. Не все спешат спасать этот бренный мир. Кто-то жаждет наживы, кто-то мечтает безграничной власти, кто-то предпочитает решить вопрос миром и пойти на сделку с тёмными силами. Немаловажную роль в создании атмосферы беспринципного общества морских волков играют и персонажи. Будь то вечно пьяный капитан Стальная Борода, его отважная дочурка, сумасшедший лекарь с раздвоением личности или забавный гном-воришка, обожающий материться. Все они по-своему суровы и смешны. Да, многие типы, особенно злодеи, предпочитают отсиживаться за кулисами. Но им надо совсем немного времени, чтобы раскрыть черты своего больного характера. К сожалению по русскоязычной версии не получается толком насладиться представлением. На опечатки в текстах и один голос у нескольких героев ещё можно закрыть глаза. Но речи действующих лиц частенько скатываются в кривлянья, интонации не соответствуют обстановке, а то и вовсе всё ограничивается пресным речитативом. Слушать противно.

В путешествии Безымянный герой сражается с негодяями, разыскивает полезных людей и предметы, заводит новые знакомства и наживает врагов. Иногда ему приходится участвовать в забавных состязаниях, включающих в себя потребление алкоголя на скорость или визит в местный тир. Не сказать, что все мини-игры сделаны хорошо. К примеру, пальба по «тарелочкам» заставляет вспомнить сетевые PC-шутеры старой школы, настолько быстрая реакция требуется для успеха. Далеко не все поручения любезно отмечаются на карте. Бывает, что герою выдают лишь описание работы и намекают на возможные ориентиры. Тут уже надобно не просто бегать, но размышлять над вариантами выхода из сложившейся ситуации, вспоминать о том, где находится тот или иной человек, и обращать пристальное внимание на описание местности в диалогах. Ведь впоследствии незначительные мелочи могут заметно облегчить выполнение поставленной задачи. Увы, но основная сюжетная линия - прямая. Герою лишь однажды позволяют примкнуть к одной из двух противоборствующих сторон, но серьёзного влияния это на дальнейшие события не оказывает. Всё развивается своим чередом без серьёзных последствий. Мир разделён на несколько небольших локаций. На островах и в бухтах по-прежнему хватает потайных троп и обходных путей, но процесс исследования стал заметно проще по сравнению с оригиналом. Дух свободы испарился. В Risen никто не останавливал героя в желании пойти, куда глаза глядят, чтобы напороться на какого-нибудь сверхсильного монстра и поспешно удирать от него за горизонт. Теперь все куда прозаичнее.

Герой упирается в непроходимую водную гладь, сталкивается с необходимостью обнюхать буквально каждый сантиметр крохотного острова в надежде отыскать очередную вещицу, без которой дальнейшее прохождение невозможно.

Несмотря на то, что Risen 2 от о и до посвящается пиратам, плавать по морю тут нельзя. Да, главный герой становится настоящим капитаном и даже набирает к себе команду головорезов. Но корабль служит исключительно в качестве средства перемещения между островами. Никаких сражений на воде и прочей романтики не предусмотрено (хотя бы на уровне мини-игры).

Пиратский антураж серьёзно отразился и на экипировке. На смену стальным рыцарским латам и огромным секирам пришли камзолы, треуголки и шпаги. Стрелковое оружие представлено мушкетами, пистолетами и ружьями, а в качестве колдовства можно освоить магию Вуду. За подвиги герой получает опыт, именуемый здесь «Славой». За нее он прокачивает пять основных показателей, делать это можно в любое время. Чем выше один из главных показателей, тем шире набор доступных приёмов. Для приобретения новых приёмов приходится искать соответствующих мастеров и учителей. Они объясняют, как взламывать замки, бесшумно передвигаться, обучают кузнечному делу, приготовлению зелий и т.д. Разумеется, такие услуги не бесплатны. Поэтому частенько герой оказывается перед непростой дилеммой – выучить новую способность или приобрести клинок поострее. По мере продвижения по карьерной лестнице в списке появляются самые разнообразные хитрости. Воин сбивает соперников с ног, перехватывает удары. Стрелок не только улучшает меткость, но и быстрее перезаряжает оружие. В ход идут грязные приёмы вроде ручного попугая. Мартышка тоже не сидит без дела. Авторы не обошли стороной и социальные составляющие. Герой с развитым красноречием легко выходит из трудных ситуаций без лишних усилий и кровопролития. Да тут даже можно застрелить собеседника прямо в процессе разговора! Есть из чего выбрать и куда потратить награбленное золотишко.

Простор для творчества портит никудышный баланс и недоработки. Больше всего не повезло тем, кто предпочитает чародеев. Магия Вуду делает врагов слабее, наносит незначительные повреждения на расстоянии, позволяет контролировать разум недругов и натравливать их друг на друга. Но толковой атакующей магии не завезли. В серьёзном противостоянии колдун оказывается беспомощным пакостником. Как итог, волшебство тут является лишь подспорьем к чему-то ещё, нежели полноценной дисциплиной. Схватки с применением холодного оружия делятся на две неравноценные составляющие. Схватки с другими пиратами являются, бесспорно, одним из лучших моментов в игре. Участники размахивают саблями, обмениваются уколами, контратакуют, бьют ногами, используют метательные ножи и пистоли. Радость сменяется гневом, стоит столкнуться с фауной. Зверушки с лёгкостью отоваривают героя сериями неблокируемых ударов, игнорируют его приёмы. Гигантский паук за пару ударов отправляет на тот свет крутого мечника. Приходится быстро-быстро закликивать очередного аллигатора и молиться, чтобы он не решил пойти в наступление. С огнестрельными игрушками всё просто. Достаточно держаться на расстоянии от врага и постреливать в его сторону. Скучно, однообразно, зато действенно.

Конечно, на спасении мира от титанов история на зацикливается. «Новый свет» хранит немало секретов. Особо любознательные с радостью отправляются разыскивать карты кладов и заниматься раскопками. Тут даже есть свой «остров сокровищ» и древние храмы, найти которые не так-то просто. В укромных уголках дожидаются своего владельца легендарные предметы, повышающие характеристики. Никуда не делись и неожиданные побочные задания с ценными призами за труды.

Выглядит Risen 2 очень неровно. Сразу бросается в глаза деревянная анимация, в том числе лицевая, и дёрганные, неестественные телодвижения героев. От неприятного ощущения, что смотришь кукольный спектакль, не спасает даже превосходная детализация и чёткие текстуры. Зато в джунглях забываешь о многих недостатках. Лучи солнца пробиваются сквозь густую растительность. Величественные водопады и золотистый песок на пляже создают живописную картину. Интерьеры домов, пещер и храмов не страдают от однотипного оформления. Обидно, но природа на разных островах одинаковая, а растительность материализуется прямо на глазах, что слега скрадывает позитивное впечатление от пребывания в непролазной чаще джунглей.

Diagnosis

В погоне за новизной и количеством авторы забыли про другие немаловажные аспекты. Корабль является, по сути, телепортом, магия присутствует лишь в качестве дополнительного подспорья в бою, фауна по-прежнему игнорирует особенности боевой системы. При этом мир лишился цельности, фирменного уюта. Графика не лишена технических шероховатостей. Наконец, локализаторы «постарались» и сгубили переводом всех ярких персонажей. Но в определенных моментах разработчики преуспели. Сюжетные и побочные задания заставляют немного думать, демонстрировать реакцию и иногда подбирать лучший вариант решения проблемы. Система развития открывает перед героем всё новые и новые возможности, позволяет воплощать в жизнь самые невероятные вещи. Мир под завязку набит сокровищами и секретами. Risen 2 далеко не совершенная игра, но и достоинств у неё тоже хватает. Что перевесит – решать вам. В случае с работами студии Piranha Bytes однозначные выводы делать сложно.   Pro:

  • Запоминающиеся персонажи
  • Неплохо созданная пиратская атмосфера с ромом и сокровищами
  • Ряд хорошо проработанных заданий, в том числе и второстепенных
  • Гибкая система развития, предлагающая самые разные хитрости
  • Множество секретов
  • Красивая природа и скрупулёзный дизайн помещений
  • Душевное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Корабль служит лишь средством передвижения с одного острова на другой
  • Нет возможности создать полноценного боевого мага
  • Плохо сбалансированная боевая система
  • Примитивно сделанные поединки с боссами
  • Ужасная анимация движений
  • Вместо цельного мира – набор небольших локаций
  • Значительно меньше свободы по сравнению с первой частью
  • Посредственная локализация

Отмена
  • < p>ставлю 7 из 10, крепкий середнячок на любителя. Первый райзен был куда бодрее.

  • < p>Практически сразу удалил

  • < p>Был предзаказ, на клавиатуре чето так себе + вылетал.

    В итоге снес, подожду патчей.

  • < p>Печально, запороли такую идею.

    Пора им наверно увольняться из игргостроя, кончился запал.

  • < p>

    Ризен, а не Райзен

  • < p>
    Практически сразу удалил

    А и зря. Боевка говно конечно, но острова исследовать очень интересно. Локации получились на порядок лучше, чем в Ведьмаке 2.

  • < p>Игра нравится. Жаль что так боевку изувечили, что стрелки рвут все и все, а любители холодного оружия не у дел

  •  2012-05-18 13:20:54 (обновлено 2012-05-18 13:22:32)
    0
    < p>

    Почему толсто? В Райзен 2 острова пестрят сеткой тропинок, спрятанных ящиков и ловушек. А в Ведьмаке 2 сплошные прямолинейные кишки. Например возьмем Верген: поход к гарпиям за кристаллами - кишка, Поход к жене Тролля - кишка, поход к руинам за знаменем Бурой Хоругви - почти кишка. Единственное, где можно разгуляться - подземелья. Но их мало, еще и приходится ходить в дебильном режиме "кровеносной системы".

    Я же не говорю, что Райзен лучше. Квесты хуже, боевка рядом не стоит, персонажи выглядят мультяшно. Но исследовать локации в Райзене на порядок интереснее, чем в пустом Ведьмаке.

  • < p>

    Как раз сейчас прохожу Ведьмак 2. Вы ох как не правы, сударь:)

  • < p>Я привел пример трех квестовых локаций, назвав их кишками. Назовите мне конкретно, какую локацию я обозвал напрасно.

  • < p>

    Я просто не въехал в суть написаного. Почему-то подумалось, что ты визуальную составляющую локаций имеешь ввиду.

    Насчет наполненности локаций согласен.

  • < p>приведу цитатку с одного сайта больно красноречиво в ней наша озвучка описана

    Отдельно следует упомянуть русскую локализацию. «Акелла» снова промахнулся. Возле поселений живут индейки, которые называются «курица», умение красноречия превратилось в «краснобай», старый вепрь почему-то назывался «большой обломок», ну а когда в тексте квеста упоминался поиск «бивня», а на самом деле нужен был клык, я даже немного замешкался. Опечатки в диалогах – обычное дело, некоторые фразы просто не озвучены – персонажи молчат, но хоть титры есть. Ну а когда из моря выполз утопленник, он вообще заговорил на чистом английском – сразу видно, что утонул не у нас, а просто течением принесло…
    локализация для наших издателей похоже становится тяжёлой обузой и подчас невыполнимой работой (включите любой тв-канал и вы услышите знакомые голоса из игр), а кто же за такую халтуру добраволно будет платить? О_о

  • G
     2012-05-18 18:40:00 (обновлено 2012-05-18 18:41:40)
    0
    < p>

    Мое мнение - озвучка должна быть оригинальная, а титры по-русски. Или хотя бы возможность переключить на оригинал. Сколько в озвученные игры играл, не видел ни одной, где озвучка была качественная...

    Видео отбило все желание покупать и играть. Анимация и дизайн, как в корейских дешевых ММО...

  • < p>Так вспомните озвучку РЕ5, где в ключевом моменте Джилл говорила что все осознавала, но не могла ничего сделать, а перевели как все ОСОЗНАЛА. Тоесть в оригинале было осознавала но ничего не могла с собой поделать, а вышло как делала плохо, но потом врубилась и похорошела. Ведь совсем разный смысл! Я вообще охреневаю за что переводчикам деньги платят , я бы и то лучше перевел

  •  2012-05-19 11:59:01 (обновлено 2012-05-19 12:00:25)
    0
    < p>по мне игра не очём,после первый 20 мин,вызвала простотаки отвращение и не понимания как можно было такой "чудо-треш" сотворить , имхо ...

  • < p>переводами занимаются чуток другие люди, а вот озвучивают у нас человек 10 на всё, снежки занимались озвучанием масс эффект, дао озвучивала иа раша, а где отличия неясно!

  • < p>После Gothic (первая часть, само собой) я стал поклонником "Пираний"; первую Готику до сих пор считаю The best game ever. Следил за новостями, за историей с JoWood... Честно покупал всё, что они сделали, даже первые Готики на дисках нашёл с великим трудом в магазинах. Первый Risen оставил впечатление в стиле "не айс, ну да ладно, проблемы с издателем, и всё такое".

    Но ЭТО... По сравнению со вторым Ризеном браузерная flash-игра, в которую постоянно играет мой коллега, кажется божественной, руки как минимум Леонардо да Винчи. Одинаковые острова, дети ctrl+c ctrl+v, деревянные герои, полнейшее отсутсвие эпоса или хоть каких-то намёков на драматизм, перекошенная ролевая система, и абсолютнейший фэйл в конце, наискучнейшая из когда-либо виденных мной концовок. Музыка таки да, неплохая. Risen 2 способен вызвать лишь уход сидов на трекерах с раздачи, сэкономив тем самым трафик и время тем, кто ещё не успел установить эту поделку на свой компьютер.

    Конечно же, нет худа без добра. Эта "игра" позволила мне более объективно взглянуть на "Пираний": эти ребята "исписались". Строго говоря, уже после Gothic 2 были заметны признаки намечающейся слабины (ну откуда в сеттинге Gothic драконы?! Это всё равно что в Diablo поместить персонажа из Crysis), а теперь вот и кульминация подоспела. Ладно хоть не догадался дорогую стимовую версию купить.

  • < p>Довольно интересная игрушка получилась, но косяков хватает.

    Боевая система - очень странная штука.

    Магия - ее использовал только для подчинения по квестам, в бою пару раз пытался использовать, после чего понял что штука бесполезная и зачем ее придумали - хз.

    Концовка - очень слабо для такого сюжета, конечно не МассГавноЭффект3, но все равно слабовато как-то.

    Перевод - "Это просто какой-то п*здец. Это просто какой-то п*здец." примерно так выглядят 40% диалогов, фразы повторяются, иногда сразу 2 одинаковые фразы говорит персонаж иногда через фразу вылетает такая же. Суть диалогов улавливаешь с трудом (играл без субтитров).

    А в целом ничего так получилось, но я бы не назвал ее Risen 2, скорее Pirates ...

  • < p>Вин по Готика-элементам и одноременно фэйл по Готика-элементам. В первой часте фэйлов почти не было по ним. Вот и вся игра)

  • < p>

    Я даже покупать или скачивать не стал (да и не буду, Готикой тут и не "пахнет". От пиратской тематики мутит. Готика 1 и 2 не на пиратах "выехала")

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 3

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 21

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.

    Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

    Обзоры 07 августа 14:17 3

    Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.

    Почему франшиза Red Dead Redemption умерла. Причины и следствия

    Итоги 03 августа 18:16 26

    В начале июля Rockstar официально отказалась от поддержки Red Dead Online в угоду GTA Online и GTA 6. По информации инсайдеров, студия отменила переиздание Red Dead Redemption 2 для консолей нового поколения. Почему серия умерла, хотя сообщество остро нуждается в её развитии? Давайте разбираться.

    Во что поиграть в августе: Spider-Man, Destroy All Humans! 2, Saints Row

    Итоги 01 августа 17:14 9

    Август предупреждает приход осени. Переиздание бывшего эксклюзива PlayStation для ПК, ремейк безумной игры об инопланетянине, перезапуск бывшего конкурента Grand Theft Auto — будет чем себя занять.