Risen 2: Dark Waters - пиратский вояж

Далеко не совершенная игра, но и достоинств у неё тоже хватает. Что перевесит – решать вам. В случае с работами студии Piranha Bytes однозначные выводы делать сложно.

Спустя несколько лет после событий Risen часть мира, именуемая «Старый свет», оказалась на грани вымирания. Всему виной вырвавшиеся на свободу Титаны. Они должны были провести остаток вечности в заточении, но каким-то образом  сбросили оковы. Остатки цивилизации ютятся в городке Кальдера в ожидании неминуемой гибели. Среди них оказывается и наш старый знакомый - Безымянный герой. За прошедшее время он успел лишиться одного глаза, получить звание лейтенанта Инквизиции и пристраститься к выпивке. Так бы и встретил протагонист конец света с бутылкой в руках, но недалеко от берега разбился пиратский корабль. Вскоре выяснилось, что корсары знают способ, как избавиться от страшной напасти. Руководство тут же решает сделать из главного героя тайного агента, внедрить его в бандитскую среду и выяснить все подробности о могущественном оружии. Выпивку долой! Отправляемся в путешествие по “Новому Свету” в компании властителей морей.

Герои сражаются за легендарные артефакты, спускаются в святые гробницы, расхищают храмы туземцев и занимаются поиском сокровищ. Несмотря на ординарность и практически полное отсутствие постановки, повествование кое-как поддерживает интерес к происходящему и изредка преподносит сюрпризы. Капитаны то выясняют отношения между собой, то в дело вмешивают ребята со стороны. Не все спешат спасать этот бренный мир. Кто-то жаждет наживы, кто-то мечтает безграничной власти, кто-то предпочитает решить вопрос миром и пойти на сделку с тёмными силами. Немаловажную роль в создании атмосферы беспринципного общества морских волков играют и персонажи. Будь то вечно пьяный капитан Стальная Борода, его отважная дочурка, сумасшедший лекарь с раздвоением личности или забавный гном-воришка, обожающий материться. Все они по-своему суровы и смешны. Да, многие типы, особенно злодеи, предпочитают отсиживаться за кулисами. Но им надо совсем немного времени, чтобы раскрыть черты своего больного характера. К сожалению по русскоязычной версии не получается толком насладиться представлением. На опечатки в текстах и один голос у нескольких героев ещё можно закрыть глаза. Но речи действующих лиц частенько скатываются в кривлянья, интонации не соответствуют обстановке, а то и вовсе всё ограничивается пресным речитативом. Слушать противно.

В путешествии Безымянный герой сражается с негодяями, разыскивает полезных людей и предметы, заводит новые знакомства и наживает врагов. Иногда ему приходится участвовать в забавных состязаниях, включающих в себя потребление алкоголя на скорость или визит в местный тир. Не сказать, что все мини-игры сделаны хорошо. К примеру, пальба по «тарелочкам» заставляет вспомнить сетевые PC-шутеры старой школы, настолько быстрая реакция требуется для успеха. Далеко не все поручения любезно отмечаются на карте. Бывает, что герою выдают лишь описание работы и намекают на возможные ориентиры. Тут уже надобно не просто бегать, но размышлять над вариантами выхода из сложившейся ситуации, вспоминать о том, где находится тот или иной человек, и обращать пристальное внимание на описание местности в диалогах. Ведь впоследствии незначительные мелочи могут заметно облегчить выполнение поставленной задачи. Увы, но основная сюжетная линия - прямая. Герою лишь однажды позволяют примкнуть к одной из двух противоборствующих сторон, но серьёзного влияния это на дальнейшие события не оказывает. Всё развивается своим чередом без серьёзных последствий. Мир разделён на несколько небольших локаций. На островах и в бухтах по-прежнему хватает потайных троп и обходных путей, но процесс исследования стал заметно проще по сравнению с оригиналом. Дух свободы испарился. В Risen никто не останавливал героя в желании пойти, куда глаза глядят, чтобы напороться на какого-нибудь сверхсильного монстра и поспешно удирать от него за горизонт. Теперь все куда прозаичнее.

Герой упирается в непроходимую водную гладь, сталкивается с необходимостью обнюхать буквально каждый сантиметр крохотного острова в надежде отыскать очередную вещицу, без которой дальнейшее прохождение невозможно.

Несмотря на то, что Risen 2 от о и до посвящается пиратам, плавать по морю тут нельзя. Да, главный герой становится настоящим капитаном и даже набирает к себе команду головорезов. Но корабль служит исключительно в качестве средства перемещения между островами. Никаких сражений на воде и прочей романтики не предусмотрено (хотя бы на уровне мини-игры).

Пиратский антураж серьёзно отразился и на экипировке. На смену стальным рыцарским латам и огромным секирам пришли камзолы, треуголки и шпаги. Стрелковое оружие представлено мушкетами, пистолетами и ружьями, а в качестве колдовства можно освоить магию Вуду. За подвиги герой получает опыт, именуемый здесь «Славой». За нее он прокачивает пять основных показателей, делать это можно в любое время. Чем выше один из главных показателей, тем шире набор доступных приёмов. Для приобретения новых приёмов приходится искать соответствующих мастеров и учителей. Они объясняют, как взламывать замки, бесшумно передвигаться, обучают кузнечному делу, приготовлению зелий и т.д. Разумеется, такие услуги не бесплатны. Поэтому частенько герой оказывается перед непростой дилеммой – выучить новую способность или приобрести клинок поострее. По мере продвижения по карьерной лестнице в списке появляются самые разнообразные хитрости. Воин сбивает соперников с ног, перехватывает удары. Стрелок не только улучшает меткость, но и быстрее перезаряжает оружие. В ход идут грязные приёмы вроде ручного попугая. Мартышка тоже не сидит без дела. Авторы не обошли стороной и социальные составляющие. Герой с развитым красноречием легко выходит из трудных ситуаций без лишних усилий и кровопролития. Да тут даже можно застрелить собеседника прямо в процессе разговора! Есть из чего выбрать и куда потратить награбленное золотишко.

Простор для творчества портит никудышный баланс и недоработки. Больше всего не повезло тем, кто предпочитает чародеев. Магия Вуду делает врагов слабее, наносит незначительные повреждения на расстоянии, позволяет контролировать разум недругов и натравливать их друг на друга. Но толковой атакующей магии не завезли. В серьёзном противостоянии колдун оказывается беспомощным пакостником. Как итог, волшебство тут является лишь подспорьем к чему-то ещё, нежели полноценной дисциплиной. Схватки с применением холодного оружия делятся на две неравноценные составляющие. Схватки с другими пиратами являются, бесспорно, одним из лучших моментов в игре. Участники размахивают саблями, обмениваются уколами, контратакуют, бьют ногами, используют метательные ножи и пистоли. Радость сменяется гневом, стоит столкнуться с фауной. Зверушки с лёгкостью отоваривают героя сериями неблокируемых ударов, игнорируют его приёмы. Гигантский паук за пару ударов отправляет на тот свет крутого мечника. Приходится быстро-быстро закликивать очередного аллигатора и молиться, чтобы он не решил пойти в наступление. С огнестрельными игрушками всё просто. Достаточно держаться на расстоянии от врага и постреливать в его сторону. Скучно, однообразно, зато действенно.

Конечно, на спасении мира от титанов история на зацикливается. «Новый свет» хранит немало секретов. Особо любознательные с радостью отправляются разыскивать карты кладов и заниматься раскопками. Тут даже есть свой «остров сокровищ» и древние храмы, найти которые не так-то просто. В укромных уголках дожидаются своего владельца легендарные предметы, повышающие характеристики. Никуда не делись и неожиданные побочные задания с ценными призами за труды.

Выглядит Risen 2 очень неровно. Сразу бросается в глаза деревянная анимация, в том числе лицевая, и дёрганные, неестественные телодвижения героев. От неприятного ощущения, что смотришь кукольный спектакль, не спасает даже превосходная детализация и чёткие текстуры. Зато в джунглях забываешь о многих недостатках. Лучи солнца пробиваются сквозь густую растительность. Величественные водопады и золотистый песок на пляже создают живописную картину. Интерьеры домов, пещер и храмов не страдают от однотипного оформления. Обидно, но природа на разных островах одинаковая, а растительность материализуется прямо на глазах, что слега скрадывает позитивное впечатление от пребывания в непролазной чаще джунглей.

Diagnosis

В погоне за новизной и количеством авторы забыли про другие немаловажные аспекты. Корабль является, по сути, телепортом, магия присутствует лишь в качестве дополнительного подспорья в бою, фауна по-прежнему игнорирует особенности боевой системы. При этом мир лишился цельности, фирменного уюта. Графика не лишена технических шероховатостей. Наконец, локализаторы «постарались» и сгубили переводом всех ярких персонажей. Но в определенных моментах разработчики преуспели. Сюжетные и побочные задания заставляют немного думать, демонстрировать реакцию и иногда подбирать лучший вариант решения проблемы. Система развития открывает перед героем всё новые и новые возможности, позволяет воплощать в жизнь самые невероятные вещи. Мир под завязку набит сокровищами и секретами. Risen 2 далеко не совершенная игра, но и достоинств у неё тоже хватает. Что перевесит – решать вам. В случае с работами студии Piranha Bytes однозначные выводы делать сложно.   Pro:

  • Запоминающиеся персонажи
  • Неплохо созданная пиратская атмосфера с ромом и сокровищами
  • Ряд хорошо проработанных заданий, в том числе и второстепенных
  • Гибкая система развития, предлагающая самые разные хитрости
  • Множество секретов
  • Красивая природа и скрупулёзный дизайн помещений
  • Душевное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Корабль служит лишь средством передвижения с одного острова на другой
  • Нет возможности создать полноценного боевого мага
  • Плохо сбалансированная боевая система
  • Примитивно сделанные поединки с боссами
  • Ужасная анимация движений
  • Вместо цельного мира – набор небольших локаций
  • Значительно меньше свободы по сравнению с первой частью
  • Посредственная локализация

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?