Sam & Max Episode 202: Moai Better Blues – очень короткий эпизод

Дело Санта Клауса не просто вымотало героев, а сильно наподдало под зад ногой. Мультяшкам то что – отряхнулись и забыли, боли и усталости не чувствуют, а вот сценаристы, художники и режиссер изрядно утомились от шоу. Настолько, что общий временной лимит очередного эпизода сократили втрое.

Террористы-телевизионщики, крестные отцы игровых развлечений, зловредные интриганы-политики, джунгли сетевых игр, гипнотическая Луна, взрывоопасный Северный полюс – после 7 прошедших серий прогулка в Бермудский треугольник выглядит просто зимними каникулами в тропиках.

Дело Санта Клауса не просто вымотало героев, а сильно наподдало под зад ногой. Мультяшкам то что – отряхнулись и забыли, боли и усталости не чувствуют, а вот сценаристы, художники и режиссер изрядно утомились от шоу. Настолько, что общий временной лимит очередного эпизода сократили втрое.


Очередное расследование начинается практически через две секунды после завершения предыдущего. Не успели герои подняться с асфальта и зайти выпить кофе в офисе, как навстречу по улице несется верещащая профессиональная карьеристка Сибил. Ее вот-вот проглотит сбежавший Бермудский треугольник. Что делают наши герои в подобных ситуациях? Ничего. Занимаются своим делом. Перекусывают в забегаловке. Узнают подробности в магазине Боско, который поднаторел в поисках загадочного и непознанного. И только потом наводят порядок. Ведь любой полицейский прекрасно знает, что волшебным октагоном – дорожным знаком «STOP» – можно остановить кого угодно: от машины лихача до неопознанного треугольника. А дальше – добро пожаловать через портал прямиком на тропический курорт с баром, фонтаном вечной молодости и тремя бюстами древних аборигенов, которые вот-вот накроет раскаленная лава проснувшегося вулкана. Древняя подводная раса, пропавшие и омолодившиеся знаменитости, статуи-меломаны – вот и все новые участники сериала.
Цитата:
- Сэм, древнее пророчество означает, что нам не заплатят.
Обновление состава уже не просто дань тематике эпизода. Старые участники едва ли способны выдавить из себя что-то новое, а случайные попутчики нет-нет, да и подкинут тему для шуток. Правда, подачи не у всех получаются. Карапузы-знаменитости изо всех сил пародируют самих себя, но остроты больше напоминают старческое брюзжание «как молоды мы были». Древние статуи «моаи» разговаривают не хуже старого каменного гостя – головы Линкольна, который, кстати, не прочь приударить за новыми партнерами в кадре, но идей в их головах гораздо меньше, чем у политического зубра. Подводные обезьяно-осьминоги вообще деградировали до простейших детсадовских розыгрышей. Впрочем, за неотесанных новичков доигрывает звезда первой величины – Макс, со своими едкими комментариями, ужасными чудесами и уморительным восхищением карапузом-гангстером.


В работе с объектами никаких осложнений не произошло. Единственную проблему представляет лишь переключение магических гонгов, управляющих маленькими Бермудскими треугольниками. Все просто – достаточно поднять предмет или попросить об этом нужного персонажа, а местность сама подскажет, что с ним делать. Поднос с детской бутылочкой и автомобильный рожок, необходимые в расследовании, добываются в нехитрых аркадных мини-играх. Придется доказать свою ловкость, достойную настоящего официанта, на серфинг-автомате, а музыкальный слух – проверить в поездке-пародии на Guitar Hero.

Diagnosis

Час с небольшим – таков временной лимит очередной серии похождений Сэма и Макса. На фоне прошлых эпизодов шоу стало выглядеть эдаким рекламным блоком из трех небольших отрывков. Пара удачных шуток положения не спасают. Герои и создатели устали?! Освободите сцену на время перекура!

Pro:
  • Очередная серия приключений Сэма и Макса
Contra:
  • Малое количество диалогов и шуток
  • Самый короткий эпизод

Сейчас на главной

Публикации

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.