Sam & Max Episode 202: Moai Better Blues – очень короткий эпизод

Дело Санта Клауса не просто вымотало героев, а сильно наподдало под зад ногой. Мультяшкам то что – отряхнулись и забыли, боли и усталости не чувствуют, а вот сценаристы, художники и режиссер изрядно утомились от шоу. Настолько, что общий временной лимит очередного эпизода сократили втрое.

Террористы-телевизионщики, крестные отцы игровых развлечений, зловредные интриганы-политики, джунгли сетевых игр, гипнотическая Луна, взрывоопасный Северный полюс – после 7 прошедших серий прогулка в Бермудский треугольник выглядит просто зимними каникулами в тропиках.

Дело Санта Клауса не просто вымотало героев, а сильно наподдало под зад ногой. Мультяшкам то что – отряхнулись и забыли, боли и усталости не чувствуют, а вот сценаристы, художники и режиссер изрядно утомились от шоу. Настолько, что общий временной лимит очередного эпизода сократили втрое.


Очередное расследование начинается практически через две секунды после завершения предыдущего. Не успели герои подняться с асфальта и зайти выпить кофе в офисе, как навстречу по улице несется верещащая профессиональная карьеристка Сибил. Ее вот-вот проглотит сбежавший Бермудский треугольник. Что делают наши герои в подобных ситуациях? Ничего. Занимаются своим делом. Перекусывают в забегаловке. Узнают подробности в магазине Боско, который поднаторел в поисках загадочного и непознанного. И только потом наводят порядок. Ведь любой полицейский прекрасно знает, что волшебным октагоном – дорожным знаком «STOP» – можно остановить кого угодно: от машины лихача до неопознанного треугольника. А дальше – добро пожаловать через портал прямиком на тропический курорт с баром, фонтаном вечной молодости и тремя бюстами древних аборигенов, которые вот-вот накроет раскаленная лава проснувшегося вулкана. Древняя подводная раса, пропавшие и омолодившиеся знаменитости, статуи-меломаны – вот и все новые участники сериала.
Цитата:
- Сэм, древнее пророчество означает, что нам не заплатят.
Обновление состава уже не просто дань тематике эпизода. Старые участники едва ли способны выдавить из себя что-то новое, а случайные попутчики нет-нет, да и подкинут тему для шуток. Правда, подачи не у всех получаются. Карапузы-знаменитости изо всех сил пародируют самих себя, но остроты больше напоминают старческое брюзжание «как молоды мы были». Древние статуи «моаи» разговаривают не хуже старого каменного гостя – головы Линкольна, который, кстати, не прочь приударить за новыми партнерами в кадре, но идей в их головах гораздо меньше, чем у политического зубра. Подводные обезьяно-осьминоги вообще деградировали до простейших детсадовских розыгрышей. Впрочем, за неотесанных новичков доигрывает звезда первой величины – Макс, со своими едкими комментариями, ужасными чудесами и уморительным восхищением карапузом-гангстером.


В работе с объектами никаких осложнений не произошло. Единственную проблему представляет лишь переключение магических гонгов, управляющих маленькими Бермудскими треугольниками. Все просто – достаточно поднять предмет или попросить об этом нужного персонажа, а местность сама подскажет, что с ним делать. Поднос с детской бутылочкой и автомобильный рожок, необходимые в расследовании, добываются в нехитрых аркадных мини-играх. Придется доказать свою ловкость, достойную настоящего официанта, на серфинг-автомате, а музыкальный слух – проверить в поездке-пародии на Guitar Hero.

Diagnosis

Час с небольшим – таков временной лимит очередной серии похождений Сэма и Макса. На фоне прошлых эпизодов шоу стало выглядеть эдаким рекламным блоком из трех небольших отрывков. Пара удачных шуток положения не спасают. Герои и создатели устали?! Освободите сцену на время перекура!

Pro:
  • Очередная серия приключений Сэма и Макса
Contra:
  • Малое количество диалогов и шуток
  • Самый короткий эпизод

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.