Shadow Complex: Remastered ― классика

Может ли игра прекрасно сохраниться, несмотря на прошедшие годы? Оказывается еще как может. Метроидвания Shadow Complex тому доказательство. Проект появился на Xbox 360 в 2009 году, но до сих пор очаровывает великолепной реализацией большинства составляющих.

Может ли игра прекрасно сохраниться, несмотря на прошедшие годы? Оказывается еще как может. Метроидвания Shadow Complex тому доказательство. Проект появился на Xbox 360 в 2009 году, но до сих пор очаровывает великолепной реализацией большинства составляющих.

Решение Epic Games, владельцев студии-разработчика, раздать РС-версию Shadow Complex: Remastered бесплатно нельзя не приветствовать. Сейчас и за деньги не найдешь столь замечательного аналога Super Metroid, который не пугает «пикселями» и привлекает мрачным антуражем секретного военного комплекса, а не декорациями очередного сказочного мирка. Правда, пара недостатков у игры есть.

Наиболее вопиющим из них является сюжет. Рассказ о спасении США от злобной организации с «хитрым планом» не выдерживает критики даже в сравнении с иными тупыми боевиками. Периодически герои-истуканы разыгрывают некое подобие сценок с претензией на драматизм. Какое счастье, что это все разрешено пропускать! Иногда лучше обходиться текстовой подачей материала с кратким описанием ключевых моментов.

Всякие претензии к Shadow Complex отпадают, стоит приступить к исследованию огромной базы. Происходящее при всей схожести с двухмерными приключениями Самус Аран производит впечатление грамотного развития идей. Хотя встречаются и знакомые приемы. Есть мир-лабиринт с обходными путями и разделенная на «квадраты» карта.

Обычная прогулка на природе закончилась для Джейсона Флеминга и его подружки не лучшим образом. Девушку похитили, и герой в надежде ее спасти вынужден изучать хитросплетения коридоров и относительно просторных помещений, расположенных глубоко под землей. В начале у него в распоряжении есть лишь фонарик, подсвечивающий важные объекты. Чуть позже он учится цепляться за выступы и находит пистолет, но всюду он встречает разноцветные преграды, для преодоления которых необходимо заполучить какое-нибудь устройство или оружие.

Шаг за шагом протагонист превращается в воина будущего. Он получает возможность плавать сколь угодно долго под водой, взмывает ввысь с помощью реактивного ранца, бегает по стенам, потолку и сносит все на своем пути. Арсенал смертоносных игрушек пополняют бомбы, ракеты и специальный гель, обездвиживающий неприятелей. С каждым приобретением перед Джейсоном открываются новые области и секреты. Последние повышают запас здоровья, брони и амуниции.

Нетрудно заметить, что иные способности скопированы у предмета подражания. Однако Shadow Complex великолепен благодаря балансу принципиальных для метроидвании аспектов. В игре нет утомительных перерывов между обнаружением гаджетов. Все они незамедлительно находят свое применение в разных ситуациях: от вскрытия дверей до сражений. Герой прогуливается по ранее посещенным локациям и при внимательном их осмотре натыкается на секреты с ценными призами. Простая с виду, но сложная по исполнению формула выверена до мелочей. Вплоть до финала Джейсон осваивает новые способности, а комплекс не перестает удивлять неожиданными открытиями.

Герой не только прыгает по платформам, разбирается с незатейливыми головоломками и старается не попасться в смертельные ловушки. Ему постоянно мешают вооруженные противники. В перестрелках проявляются интересные особенности Shadow Complex. Джейсону разрешено передвигаться в двух измерениях, но декорации трехмерные, то есть имеют глубину. Во многих сценах это используется. Злодеи могут атаковать почти откуда угодно. Это следует учитывать, когда пытаешься обнаружить укрытие под шквальным огнем. Поединки с участием крепких пулеметчиков, верзил со щитами и метких солдат напоминают крепкий шутер. С патрульными иногда удается разобраться бесшумно, прокрасться мимо или активировать ловушку.

Значимость альтернативных методов прохождения возрастает вместе с уровнем сложности. На максимальном стараешься избегать лобовых столкновений. Контрольные точки расставлены не очень близко друг от друга, враги бьют больно, и после смерти надо повторять неблизкий путь. Зато ощутимо повышается значение тайников и развития героя.

Увы, для прохождения кампании на наивысшем уровне сложности хватает меньше половины спрятанных на базе усилителей. Всему виной никудышные боссы. Паукообразные и шагающие роботы, а также закованные в броню солдаты вызывают легкий шок при появлении на арене. Правда, уничтожать их нетрудно. Джейсону даже не обязательно искать их уязвимое место, да и у не всех «шагоходов» она есть. Больше всего огорчает финальное противостояние. Создатели постарались подавить масштабом, но не предложили по-хорошему сложного испытания. Не такой должна быть концовка в метроидвании!

Забавно, но в эпоху растущей популярности небольших инди-игр с зачастую неказистым оформлением Shadow Complex выглядит весьма выгодно. Речь не только об отличном дизайне комплекса с жилыми помещениями, мастерскими и лабораториям. Окружение радует большим количеством мелких деталей и трехмерными декорациями. Это возвышает игру на фоне немногих конкурентов.

Diagnosis

Говорят, что бесплатный сыр бывает только в мышеловке. Но в случае с Shadow Complex: Remastered нет никаких подвохов. Это не попытка привлечь людей к спорному проекту, а роскошный подарок для всех, кому нравятся приключения в мире-лабиринте с нескучными перестрелками, постоянным развитием героя, массой секретов и хорошей графикой. Дополнительные испытания и таблицы лидеров становятся неплохим поводом для возвращения в подземный комплекс. Про сюжет лучше не вспоминать, боссы неприлично просты. Однако эти неприятности легко можно пережить.

Pro:

  • PC-версия игры распространяется бесплатно
  • Один из лучших последователей двухмерных Metroid теперь доступен и на РС (скоро обещают на Xbox One и PS4)
  • Герой постоянно находит новые гаджеты или оружие
  • Огромное количество секретов
  • Расправляться с врагами можно разными способами
  • Замечательное сочетание акробатики, загадок, сражений и поиска секретов
  • Дополнительные испытания и таблицы лидеров не позволяют игре выдохнуться после прохождения кампании

Contra:

  • Отвратительный сюжет и его подача
  • Посредственные битвы с боссами, в том числе и с финальным

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.