Broforce: неудержимые братаны

Как и боевики 80-х и 90-х, игра дарит бурю приятных эмоции. Это чуть ли не идеальное развлечение с десятками милых сердцу персонажей, напряженными сражениями и приятной картинкой. Авторы хотели окунуть игроков в пучину ностальгии и прекрасно справились с этой задачей.

Иногда самые банальные решения оказываются самыми правильными и работают безотказно. Это относится и к боевику Broforce, который представляет собой расширенную версию «Неудержимых». Его авторы собрали в кучу легко узнаваемых персонажей и отправили их на опасное задание с убийством всего живого. Знакомый еще по Contra процесс сдобрен разрушаемым окружением и внушительной подборкой героев. В игре легко отыскать не один недостаток, но мощный заряд ностальгии вкупе с кооперативным прохождением затмевают неизбежные для столь незатейливой формулы недочеты.

Сюжета в Broforce нет. Группа специального назначения расправляется с угрозой всему цивилизованному миру. Задорная музыка, минимум текста и смысла, показательно забавные образы военных настраивают на нужный лад. Есть демократия, у нее есть враги, их нужно стереть с лица земли!

Избавление планеты от напастей проходит по стандартной схеме. Отряд в количестве от одного до четырех героев, оказавшись на двухмерном уровне, должен добраться до финиша. Там их забирает вертолет. По пути они расстреливают супостатов, взрывают все подряд, карабкаются вверх по отвесным стенам и стараются не упасть в бездну. Казалось бы, проще не придумаешь. Но создатели предложили ряд интересных идей.

В состав «армии спасения» входят знакомые всем герои и злодеи из классических боевиков. Им изменили имена, но Рэмбо, Конана-варвара, техасского рейнджера Уокера, Терминатора, Святых из трущоб, Робокопа, Индиану Джонса, Хищника, Блейда, Эллен Рипли и многих других кумиров детства и юности ни с кем не спутаешь. В Broforce насчитывается около трех десятков играбельных персонажей, именуемых Bro (братаны).

У каждого из них есть свое оружие и специальная способность. Кто-то стреляет медленно, но метко, кто-то предпочитает динамит вместо автомата, кто-то сражается за демократию голыми руками или с помощью мечей и приемов ближнего боя. Иные герои обрушивают на противников свинцовый дождь, разносят их на «пиксели» с помощью «пушек» из далекого будущего, сжигают из огнемета или оглушают ударом хлыста. Братаны разделены на условные классы, повторы трудно не заметить. Но это едва ли является значимым недостатком.

В Broforce не все герои открыты сразу. На локациях обнаруживаются клетки, где в заточении томятся бойцы. Если освободить указанное число пленников, то команда пополняется новым братаном. Спасение товарища дарует дополнительную жизнь, а заодно герой случайным образом меняет облик (замена происходит и после смерти). Да, тут нельзя выбрать любимого воина. Приходится довольствоваться тем, что дают, и подстраиваться под меняющиеся условия.

Это позволяет поближе познакомиться со всеми братанами. Но высока вероятность умереть без шанса оказать достойное сопротивление толпе отродий. В определенных сценах мастера ближнего боя похожи на беспомощных инвалидов. В следующую минуту уже от снайперов толку никакого. Тем более защитники демократии умирают от одного ранения. Иногда нужно несколько раз погибнуть, пока система выдаст подходящего братана. При этом «жизни» могут закончиться и уровень, пускай и непродолжительный, заставят повторять сначала. Особенно остро эта проблема ощущается при игре в одиночку.

Впрочем, задания не затянуты, и зачастую не обязательно бросаться грудью на амбразуру. Уровни почти полностью разрушаемые. При желании можно сделать подкоп и обойти опасное место либо организовать мощнейший взрыв и стереть кусок карты с лица земли вместе с ловушками и неприятелями.

Отсутствие единственного маршрута и различные виды супостатов поддерживают интерес к происходящему. Братаны отстреливают и избивают террористов-смертников, увальней-пулеметчиков, военную технику, прытких монстров и исчадий ада. Периодически на помощь пушечному мясу приходят здоровенные боссы, способные превратить все вокруг в выжженную землю. Постоянная смена состава партии тоже накладывает отпечаток на шестичасовую кампанию и делает ее разнообразней, хотя и не всегда это работает как надо.

Кроме основной кампании авторы предусмотрели аркадный режим без карты мира и «истории» —  череда сражений без единой заминки. В хардкорном режиме у каждого героя есть одна жизнь на все приключение. Гибель всех персонажей означает конец игры. Для тех, кому мало официальных площадок для кровавого веселья, есть редактор карт. Предусмотрен и удобный список пользовательских работ, чтобы было легко найти самые лучшие. Наконец, братаны выясняют отношение между собой в хаотичном, но занятном соревновательном режиме. Broforce поддерживает как локальный, так и онлайновый кооператив и мультиплеер.

Broforce — это и наглядная демонстрация того, какой должна быть «пиксельная» графика. Дело не столько в притягательных образах, сколько в проработке мелочей. Это касается забавных движений героев и их противников, разлетающихся на мелкие кусочки трупов, в меру ярких взрывов и замечательного оформления окружения. Здесь не ощущается откровенной бюджетности, свойственной другим инди-проектам.

Diagnosis

Простая механика даже с поправкой на изобилие персонажей и арен недолговечна. Убивать врагов демократии и разрушать локации со временем наскучивает. В кооперативе этот процесс замедляется, но не останавливается. Тем не менее, как и боевики 80-х и 90-х, Broforce дарит бурю приятных эмоции на протяжении нескольких часов. Потом лучше сделать перерыв. В таком формате, да еще и в компании с приятелями это чуть ли не идеальное развлечение с десятками милых сердцу персонажей, напряженными сражениями и приятной картинкой. Авторы хотели окунуть игроков в пучину ностальгии и прекрасно справились с этой задачей.

Pro:

  • Динамичные перестрелки с прыжками по платформам
  • Кооперативное прохождение на четверых
  • Замечательная подборка узнаваемых героев
  • Разрушаемое окружение позволяет по-разному разбираться с неприятностями
  • Редактор карт и дополнительные режимы
  • Задорное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Отсутствие возможности выбрать героя приводит к раздражающим ситуациям
  • Хватает случайных смертей от случайных взрывов

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.