Shadow Warrior — кровожадный самурай

В игре есть проблемы, но когда снова выходишь на арену и видишь открывающиеся порталы, из которых потоком выбегают демоны, про недостатки забываешь. Про все забываешь. Остается только жажда крови.

Самураи и демоны — прекрасное сочетание, гарантирующее море крови и горы отрубленных конечностей. Добавьте к этому магию, огнестрельное оружие и черный юмор — получите игру Shadow Warrior. Ах да, и не забудьте про кампанию на 12-15 часов и красивейшие декорации в восточном стиле, с цветущими сакурами и бамбуковыми зарослями.

Shadow Warrior — дитя нашего времени, но с хорошей родословной. В 1997 году студия 3D Realms выпустила одноименный шутер, где с демонами разбирался не привычно угрюмый морпех, а саркастичный парень с катаной и сюрикэнами. Shadow Warrior 2013 года — это уже творение польской студии Flying Wild Hog, прославившейся высокотехнологичным шутером Hard Reset. Это не ремейк, хотя в сюжете встречаются те же самые персонажи, а герой по-прежнему жалит остротами. Это, скажем так, переосмысление. Старая сказка на новый лад.

Жил-был бравый ронин Ло Ванг, и познакомился он как-то с отверженным демоном Ходзи. Вместе они пытаются остановить вторжение на Землю монстров  из параллельного измерения. 

Несмотря на простую основу, со временем сюжет раскручивается в нечто весьма любопытное. Проясняются страницы истории демонов и их запутанные семейные отношения, герои проникают в другой мир, выбираются обратно, ситуация с каждым разом усложняется. Проходит час за часом, и кажется, что конца-краю этому не будет: то один персонаж появится, то другой умрет.

Из-за низкого бюджета интересная история подается схематично, посредством немногочисленных сценок и анимированных картинок. Триггеры расставлены неудачно. Иногда, чтобы начался ролик, надо наступить на точное место. Так, вроде стоит мужик напротив, надо с ним поговорить, прыгаешь вокруг, крутишься, на все кнопки жмешь — никакой реакции. А надо было всего-то отойти на два метра назад и чуть-чуть вправо. 

Сюжета тут не так много, чтобы он создавал заметные проблемы. В качестве компенсации игра предлагает огромное количество шуток и пасхальных яиц. Несмотря на драматичность ситуации, Ванг и Ходзи постоянно болтают, издеваются друг над другом. Демон в этом плане выигрывает с огромным отрывом, поскольку наемник до смешного простодушен. Персонаж-стереотип, выросший на комиксах про супергероев и всю свою жизнь ожидавший зомби-апокалипсиса. На его счастье начался демоно-апокалипсис, так что навыки владения катаной, арбалетом и сюрикэнами остались востребованными. 

Shadow Warrior — необычный шутер, и дело тут не только в катане и сюрикэнах. Здесь есть продуманная система развития протагониста. За деньги улучшается оружие, благодаря чему, например, хлипкий револьвер со временем превращается в убойную пушку, мечту любого стрелка с Дикого Запада. За очки кармы (то есть опыта) совершенствуются владение катаной и физические характеристики. А спрятанные в укромных местах кристаллы открывают путь к магии: Ванг подбрасывает демонов в воздух, лечит себя, устанавливает непробиваемый барьер и все такое прочее, включая усиление уже изученной магии. 

Параметров, которые можно развивать, множество. За одно прохождение открыть все полностью не получится, а выбирать между ними сложно, ведь все  кажутся полезными. И чем дальше заходишь, тем сложнее становится игра. Демоны не стеснены ни формами, ни размерами, ни способностями, а их живучесть позволяет только порадоваться, что в арсенале есть трехствольная базука и арбалет с взрывающимися болтами. Порадоваться, но не вздохнуть с облегчением: огневой мощи все равно не хватает.

О нет, это не современный шутер и не «старая школа». Это столкновение разных философий. Скоростям Ванга позавидует иной ниндзя из-за его способности резко перескакивать с места на место. В демонов мало попадать, надо стрелять точно по конечностям, поскольку ранений в грудь они не замечают. Без рук и без ног они все равно пытаются сражаться, но от них по крайней мере можно убежать. 

Демоны вырываются из порталов и сразу атакуют. Они несутся толпами с разных сторон, когтями блокируют удары катаной, звереют и ускоряются, стреляют огнем, дезориентируют, взрываются, прикрываются непробиваемыми щитами, подтягивают к себе, телепортируются, некоторые даже летают. Видов демонов немного, но этот недостаток с успехом компенсируется их количеством и размерами. 

Оружие отличается серьезными формами, но на деле оказывается далеко не таким эффективным, как кажется. Во многом из-за того, что это истинно компьютерный шутер, где надо очень быстро и очень точно целиться, чтобы не расходовать боеприпасы впустую.

Сражения хорошо сбалансированы. Тяжелый бой сменяется пробежкой по коридору с сопутствующей расправой над тощими демонами. В следующий момент Ванга запирают на арене и натравливают на него верховных демонов с толпами приспешников. 

Структура уровней — дань шутерам 90-х. Они большие, со множеством секретов и сундуков с золотом и патронами. С непривычки отсутствие стрелки над головой дезориентирует (современные шутеры отучают думать, да), но потом вливаешься и испытываешь удовольствие от исследования локаций. Чем больше найдешь, тем быстрее прокачиваешь протагониста.

От шутеров 90-х в наследство достался и навязчивый поиск разноцветных ключей. Они тут везде, на каждом уровне, включая финальный, когда, кажется, надо уже просто нарисовать прямой коридор и выпустить армию демонов навстречу. Но нет, снова рыскаешь по комнатам, снова обыскиваешь сундуки, словно главный босс не сидит рядом за дверью. 

Игра очень красива. Графика хороша, особенно когда все вокруг взрывается, декорации великолепны и разнообразны. Некоторые модели демонов простоваты, но это пустяки, учитывая их количество и готовность разваливаться на куски под ударами катаны. 

Diagnosis

Shadow Warrior не потрясает, но оставляет после себя приятное послевкусие. Авторы создали долгое, длинное, увлекательное приключение. Они скрестили «мясо» и стремительность классических шутеров с продуманной системой развития протагониста и необходимостью стрелять точно по конечностям монстров. Они нарисовали красивейший мир в воздушных восточных декорациях и вынудили его исследовать, а не просто бежать вслед за путеводной линией. Они молодцы. В игре есть проблемы, но когда снова выходишь на арену и видишь открывающиеся порталы, из которых потоком выбегают демоны, про недостатки забываешь. Про все забываешь. Остается только жажда крови. 

Pro:

  • Отличная графика
  • Великолепные, разнообразные декорации
  • Интересная игровая механика, заставляющая отрубать и отстреливать врагам конечности
  • Продуманная система развития протагониста
  • Разнообразное, сбалансированное оружие
  • Демоны разных размеров и способностей
  • Впечатляющий вид огромных боссов
  • Любопытный сюжет, много шуток, долгая кампания
  • Быстрые, динамичные, по-хорошему сложные сражения

Contra:

  • Долгие, нудные битвы с огромными боссами
  • Необходимость постоянно искать разноцветные ключи на уровнях

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?