The Stanley Parable — игра Шрёдингера

Это не та игра, в которую играют. Это та игра, которая играет с вами. И это гениально.

Надоело, что выборы в играх не имеют особого значения? Тогда The Stanley Parable создана специально для вас. Хотя эта игра не только про выборы и последствия. Это про возможность почувствовать себя и королём положения, и безвольной пешкой.

Изначально The Stanley Parable, вышедший в 2011 году, был любительской модификацией, созданной одним человеком. Однако спустя два года эксперимент вырос до полноценной игры, которая благодаря неординарной модели повествования превратилась в инди-шедевр.

День в офисе начался для работника с порядковым номером 427, также известного как Стэнли, непривычно. Он должен был сидеть за своим компьютером и выполнять команды, нажимая указанные кнопки на клавиатуре, но в этот раз никаких приказов не поступало. Герой выглянул из кабинета и с удивлением обнаружил, что сотрудники исчезли. Стэнли отправляется выяснять причины произошедшего. 

Герой изучает здание в одиночку, но в его голове постоянно звучит голос рассказчика. Он описывает чувства и эмоции Стэнли, комментирует каждый шаг. Незнакомец говорит, куда и зачем нужно идти, как будто знает всё наперёд. Однако подчиняться Стэнли не обязан. Если голос утверждает, что герой дошёл до двух открытых дверей и пошёл в левую, то никто не запрещает пойти в правую.

Впоследствии перед нами появляются новые развилки, и мы сами решаем, в каком направлении двигаться. При этом рассказчик протестует и даёт понять, что Стэнли не прав и такое развитие событий не было задумано.

Каждая из возможных тропинок представляет собой, на первый взгляд, отдельную историю с уникальным развитием событий. Стэнли точно следует инструкциям и узнаёт правду или делает шаг в сторону и сталкивается с ужасными последствиями, пытается сбежать и попадает в смертельную ловушку. 

Узнать один из нескольких финалов можно минут за десять, но вся суть The Stanley Parable кроется в многократном прохождении. Рассказчик в курсе, что Стэнли уже не в первый раз отправляется в путешествие. Он выстраивает своё повествование, исходя из этого, многие комментарии меняются, а некоторые моменты упрощаются.

Многие фразы рассказчика воплощаются в жизнь. Мир перестраивается на глазах. Герой попадает в последовательность необъяснимых с позиции привычной логики ситуаций, вызванных странным поведением всесильного покровителя. Тут можно даже «сломать» игру!

Отдельные ситуации заставляют поверить, что игрок здесь — это всего лишь передаточный механизм, безвольно выполняющий команды рассказчика. Тобой манипулируют, ты просто следуешь приказам, нажимая определенные кнопки, и чувствуешь себя счастливым. Прямо как офисный работник Стэнли. Иногда складывается ощущение, что  Стэнли на самом деле не существует, а игрок попал в сознание рассказчика.  

Поэтому очередной забег воспринимается как совершенно новое приключение. Хочется найти все варианты прохождения, чтобы почувствовать себя свободным человеком или смириться с участью раба. Количество концовок ограничено, но желание выслушать все перлы рассказчика и увидеть метаморфозы окружения гонят вперёд, даже когда кажется, что вариантов уже не осталось.

Diagnosis

The Stanley Parable — это насмешка над привычными в играх «выборами», которых на самом деле не существует. Здесь нет невидимых стен, а сама концепция проекта постоянно подталкивает к новым экспериментам, поскольку каждый неисследованный поворот сулит новые приключения. Однако надо понимать, что это не та игра, в которую играют. Это та игра, которая играет с вами. И это гениально. 

Pro:

  • Выбор пути приводит к непредсказуемым последствиям
  • Искромётные пародии на особенности геймдизайна и популярные игры
  • Неожиданные метаморфозы вселенной
  • Скрупулёзный дизайн офисного здания

Сейчас на главной

Публикации

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Статьи 27 января 15:00 0

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.

Алукард против Netflix: меньше «повестки» — больше экшена. Обзор аниме «Кастлвания: Ноктюрн» (2 сезон)

Обзоры 26 января 15:00 0

Согласитесь, сжигать на костре жену Дракулы, которая пыталась пробудить в нём человечность, — не лучшая идея. Хотя оригинальная хронология «Кастлвании» начиналась с другой истории, именно вечное противостояние Дракулы и клана Бельмонтов стало сердцем всей серии. За годы франшиза обросла десятками игр и породила целый жанр. Теперь к этому наследию добавилось отличное аниме от Netflix, у которого, к сожалению, есть «страшненькая» подруга по имени «Ноктюрн». Это замечание справедливо для первого сезона, но во втором авторы провели серьёзную работу над ошибками. Удалось ли воскресить эту «ночную тварь» или «то, что мертво, умереть не может»? Давайте разбираться.