Shantae: Half-Genie Hero — восточные танцы

Красочная метроидвания с забегами туда-сюда и обратно, а ещё здесь можно превращаться в слоника.

У Shantae: Half-Genie Hero не отнять очарования, свойственного правильным подражателям старой школы. Четвёртая часть серии, дебютировавшей в 2002 году на Game Boy Color, подкупает красочным оформлением, зажигательными мелодиями и бодрой кампанией с составляющими в духе метроидваний. Игра не балует трудными испытаниями, но это не мешает ей оставаться увлекательной. 

Несмотря на то, что сюжет представляет собой набор плохо связанных мини-историй, текстовое общение персонажей и далёкие от зрелищности постановочные сценки не хочется пропускать. Очередное противостояние главной героини по имени Шантэ и самопровозглашённой правительницы семи морей (по совместительству главаря местных пиратов) Риски Бутс держится на юморе и сумасбродных образах. 

Стоит разобраться с коротким вступлением, как от игры сложно оторваться. Шантэ под задорную мелодию мчится вперёд, прыгает по платформам и отбивается от противников. Никаких раздражающих факторов. Только веселье и отточенная механика. 

Акробатика разбавляется умением Шантэ превращаться в зверушек. В образе обезьянки она преодолевает большие пропасти и карабкается вверх по стенам. В обличии краба или русалки можно изучать морские глубины без боязни задохнуться. Слониха ломает каменные преграды, а гарпия взмывает ввысь и парит над окрестностями. Само собой, список способностей пополняется постепенно. 

Шантэ поджидают серьёзные испытания с необходимостью прятаться от сильного ветра, пробираться через утыканные шипами проходы без права на ошибку и убегать со всех ног от огромного монстра. Разработчики не злоупотребляют однотипными моментами, за счёт чего каждый этап по-своему интересен. Однако почти все локации, коих шесть штук плюс маленький город-хаб, приходится посещать неоднократно.

Уровни хранят немало секретов, которые нельзя обнаружить без определённой способности. При этом без того или иного артефакта до финала не добраться. Поэтому Шантэ часто возвращается в знакомые места. От скуки спасает то, что постоянно осваиваешь новые приёмы и находишь им достойное применение. Простые на первый взгляд локации раскрываются, словно цветки под лучами утреннего солнца. Для выполнения поручений требуется не только молниеносная реакция, но и смекалка.

Жаль, но не все задачи внятно сформулированы. Иногда Шантэ должна выполнить действия в указанной последовательности. Сначала забрать один предмет, обменять его на другой, а потом ей выдадут третий. Система подсказок, как правило, указывает лишь приблизительное расположение вещей. Появляется перспектива совершить пару лишних «кругов», если нарушить задуманную авторами схему. Несколько дополнительных заходов ожидают тех, кто мечтает увидеть хорошую концовку. Со временем беготня взад-вперёд утомляет, поскольку список возможностей пополняется не так часто, как в начале кампании.

Красочные виды восточного городка, необычной фабрики и джунглей с загадочными руинами постепенно надоедают. Декорации не отличаются проработкой деталей, что становится заметно при повторных визитах. Авторы уделили внимание моделям монстриков и героев, но на скрупулезное оформление окружения сил (или средств) не хватило.

Приключение полагается на постоянную смену обстановки и темпа. Шантэ то мчится к финишу без остановок, то тщательно осматривает окружение в надежде обнаружить тайник. Ситуаций, заставляющих напрячься, практически нет, а редкие всплески сложности встречаются ближе к титрам и не отличаются продолжительностью. Битвы с боссами запоминаются исключительно гигантскими размерами созданий и эффектной постановкой. Вероятность погибнуть в ходе этих сражений крайне мала. Атак в распоряжении монстров и воинов немного, запомнить их и уклоняться удаётся без затруднений. 

К тому же в процессе обязательного прочёсывания местности Шантэ обнаруживает апгрейды, увеличивающие запас жизней. Не ощущается и нехватки кристаллов. Они расходуются на покупку крепкой брони, заживляющих раны зелий или усилителей базовых характеристик. Героиня неизбежно из полуджина превращается в непобедимую богиню.

Diagnosis

В игре присутствует неприятный элемент, призванный растянуть кампанию. Однако за шесть-семь часов (с учётом сбора вещей для хорошей концовки) не устаёшь от восхитительного мира и его обитателей. Шантэ осваивает искусство перевоплощения, плавает под водой, бегает по потолку, пробирается по лабиринту в обличии крохотной мышки, летит навстречу ветру на ковре-самолёте и расправляется со здоровенными боссами. Динамичные отрезки сменяются неторопливым исследованием закоулков и несложными загадками. Shantae: Half-Genie Hero едва ли претендует на лавры инди-шедевра, но способна доставить массу приятных эмоций.

Pro:

  • Притягательный мир с забавными обитателями
  • Занятное сочетание динамичных моментов и неторопливого изучения локаций
  • Хорошо реализованная идея с возможностью Шантэ превращаться в разных созданий
  • Хватает полезных умений и бонусов
  • Замечательная музыка

Contra:

  • Необходимость неоднократно посещать одни и те же локации к финалу надоедает
  • Невысокая сложность

Благодарим компанию Regard
за предоставленное оборудование для тестового стенда


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?