SimCity Societies – бесхарактерный симулятор

Умные симуляторы городов с детальной инфраструктурой и тщательным стратегическим планированием канули в прошлое. Все, не будет больше проектов уровня SimCity 4. Взамен разработчики предлагают заняться экологией и жизнью городского социума, а управление городом оставьте мэру и прочим народным избранникам.

Умные симуляторы городов с детальной инфраструктурой и тщательным стратегическим планированием канули в прошлое. Все, не будет больше проектов уровня SimCity 4. Во всяком случае, в обозримом будущем. Взамен разработчики предлагают заняться экологией и жизнью городского социума, а управление городом оставьте мэру и прочим народным избранникам.

Предполагалось, что новый градостроительный симулятор соединит в себе экологию, энергетику и строительство всей инфраструктуры с учетом потребностей граждан. На деле же лебедь, рак и щука растаскивают игровой процесс по кусочкам, оставляя пользователя в состоянии легкого недоумения над песочницей локации. Во-первых, это не менеджер. Деньги текут отовсюду – от баров, ресторанов, аттракционов, корпоративных офисов, лабораторий, ракетных шахт, жилых домов, пожарных и полиции. Затратная статья в бюджете всего одна: строительство новых зданий. Во-вторых, симулировать здесь нечего – жизнь города развивается строго по заданному шаблону, исключая вариативные проблемы, радикальные меры и уникальные последствия каждого решения игрока. Санитария и криминогенная обстановка регулируются сами собой, лишь на пожары и при разрушении зданий на место выезжают соответствующие специалисты.


Последние лозунги «зеленых» достучались и до игр. Энергетика подается в тандеме с экологией. Солнечные батареи, ветряные мельницы, электростанции, работающие на биотопливе, нефти, газе, угле и мирном атоме – всего лишь должны поддерживать энергосистему в тонусе. Без электричества новое здание и не подумает начать работу. Энергия равна жизни. Платой за мощную энергосистему, опирающуюся на вредное сырье, станут выбросы углекислого газа. Не пугайтесь, отравить и убить местную воду, воздух и землю практически невозможно. Всегда хватит места и денег, чтобы построить экологически чистое производство. Да, и токсическое окружение едва ли испортит жизнь безликих горожан – их эмоциональное состояние зависит совершенно от других вещей. Близкого бара, недорогой пиццерии и свободного доступа на стадион.

Социальная политика нашла свое отражение не во взаимодействии горожан, как это было отлично реализовано в City Life, а в специфическом ресурсе – социальной энергии. Авторитет власти, тяга к роскоши, уважение к труду, творческий потенциал, духовность и знания – необходимые фишки производят и потребляют всем миром. Например, восточные монастыри или христианские церкви поднимают духовность, а муравейники рабочих кварталов этот ресурс постепенно уничтожают. Банки аккумулируют предметы роскоши, а казино и торговые заведения съедают накопленные сливки. Питейные и спортивные заведения увеличивают количество рабочих, что благосклонно встречается менеджерами предприятий. Образовательные учреждения производят знания, которые необходимы для нормальной жизнедеятельности (для клиник и больниц) и дальнейшего развития города.


Львиную долю положительного сальдо вносят постройки, удовлетворяющие нормам жизни того или иного класса, а также декоративные элементы вроде статуй, садиков и площадок для игр. Увы, но количество фишек строго ограничено и выдается сразу при строительстве конкретного здания. На этом незамысловатом балансе и держится вся игровая механика. Заложил несколько домиков определенного класса, получил заветные фишечки – потратил на следующее здание. Строительство ради строительства – такова нехитрая планида и сверхзадача игрока.

Впрочем, следует отдать должное качеству построек. Каждое здание по отдельности легко станет достопримечательностью в любом городе. Сами объекты разделены на несколько тематических наборов, позволяющих выстроить город в том или ином стиле. Хотите быстро заработать много симолеонов?! Капиталистические небоскребы и тяжелая индустрия вам в помощь. Обожаете киберпанков с хаотичными ульями и хай-тек развлечениями? Стройте. Манит мрачное очарование тоталитарного государства с культом личности, тюрьмами и баллистическими ракетами на улицах? Стройте. Лелеете мечту об этническом хиппиграде с домами-деревьями? Стройте. Хотели целый город аттракционов и небоскребы с залами игровых автоматов? Стройте. Тем более что это так красиво выглядит.


Подновленный движок Caesar IV (предыдущий проект от Tiled Mill) не только рисует впечатляющую городскую панораму, но и радует шикарными погодными спецэффектами и игрой теней от всех объектов в реальном времени. Только прежние болячки и недуги и не думали самоустраняться, превращая жизнь среднего городка в статичное слайдшоу, независимо от выставленных настроек.

Diagnosis

Соединить экономику, городское хозяйство и социальные проблемы большого города у SimCity Societies не получилось. Единственным более-менее достойным преемником старенького SimCity 4 по-прежнему остается любопытный проект полуторагодичной давности – City Life со своей уникальной архитектурой и скандальными жителями. А несостоявшемуся претенденту остается участь детского конструктора, заброшенного в самый дальний угол.

Pro:
  • Архитектурные наборы домиков и декораций
  • Уникальное «лицо» каждого города
  • Погодные и солнечные спецэффекты
Contra:
  • Нулевой менеджмент
  • Нет социальной жизни
  • Неоптимизированный движок

Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».