SimCity Societies – бесхарактерный симулятор

Умные симуляторы городов с детальной инфраструктурой и тщательным стратегическим планированием канули в прошлое. Все, не будет больше проектов уровня SimCity 4. Взамен разработчики предлагают заняться экологией и жизнью городского социума, а управление городом оставьте мэру и прочим народным избранникам.

Умные симуляторы городов с детальной инфраструктурой и тщательным стратегическим планированием канули в прошлое. Все, не будет больше проектов уровня SimCity 4. Во всяком случае, в обозримом будущем. Взамен разработчики предлагают заняться экологией и жизнью городского социума, а управление городом оставьте мэру и прочим народным избранникам.

Предполагалось, что новый градостроительный симулятор соединит в себе экологию, энергетику и строительство всей инфраструктуры с учетом потребностей граждан. На деле же лебедь, рак и щука растаскивают игровой процесс по кусочкам, оставляя пользователя в состоянии легкого недоумения над песочницей локации. Во-первых, это не менеджер. Деньги текут отовсюду – от баров, ресторанов, аттракционов, корпоративных офисов, лабораторий, ракетных шахт, жилых домов, пожарных и полиции. Затратная статья в бюджете всего одна: строительство новых зданий. Во-вторых, симулировать здесь нечего – жизнь города развивается строго по заданному шаблону, исключая вариативные проблемы, радикальные меры и уникальные последствия каждого решения игрока. Санитария и криминогенная обстановка регулируются сами собой, лишь на пожары и при разрушении зданий на место выезжают соответствующие специалисты.


Последние лозунги «зеленых» достучались и до игр. Энергетика подается в тандеме с экологией. Солнечные батареи, ветряные мельницы, электростанции, работающие на биотопливе, нефти, газе, угле и мирном атоме – всего лишь должны поддерживать энергосистему в тонусе. Без электричества новое здание и не подумает начать работу. Энергия равна жизни. Платой за мощную энергосистему, опирающуюся на вредное сырье, станут выбросы углекислого газа. Не пугайтесь, отравить и убить местную воду, воздух и землю практически невозможно. Всегда хватит места и денег, чтобы построить экологически чистое производство. Да, и токсическое окружение едва ли испортит жизнь безликих горожан – их эмоциональное состояние зависит совершенно от других вещей. Близкого бара, недорогой пиццерии и свободного доступа на стадион.

Социальная политика нашла свое отражение не во взаимодействии горожан, как это было отлично реализовано в City Life, а в специфическом ресурсе – социальной энергии. Авторитет власти, тяга к роскоши, уважение к труду, творческий потенциал, духовность и знания – необходимые фишки производят и потребляют всем миром. Например, восточные монастыри или христианские церкви поднимают духовность, а муравейники рабочих кварталов этот ресурс постепенно уничтожают. Банки аккумулируют предметы роскоши, а казино и торговые заведения съедают накопленные сливки. Питейные и спортивные заведения увеличивают количество рабочих, что благосклонно встречается менеджерами предприятий. Образовательные учреждения производят знания, которые необходимы для нормальной жизнедеятельности (для клиник и больниц) и дальнейшего развития города.


Львиную долю положительного сальдо вносят постройки, удовлетворяющие нормам жизни того или иного класса, а также декоративные элементы вроде статуй, садиков и площадок для игр. Увы, но количество фишек строго ограничено и выдается сразу при строительстве конкретного здания. На этом незамысловатом балансе и держится вся игровая механика. Заложил несколько домиков определенного класса, получил заветные фишечки – потратил на следующее здание. Строительство ради строительства – такова нехитрая планида и сверхзадача игрока.

Впрочем, следует отдать должное качеству построек. Каждое здание по отдельности легко станет достопримечательностью в любом городе. Сами объекты разделены на несколько тематических наборов, позволяющих выстроить город в том или ином стиле. Хотите быстро заработать много симолеонов?! Капиталистические небоскребы и тяжелая индустрия вам в помощь. Обожаете киберпанков с хаотичными ульями и хай-тек развлечениями? Стройте. Манит мрачное очарование тоталитарного государства с культом личности, тюрьмами и баллистическими ракетами на улицах? Стройте. Лелеете мечту об этническом хиппиграде с домами-деревьями? Стройте. Хотели целый город аттракционов и небоскребы с залами игровых автоматов? Стройте. Тем более что это так красиво выглядит.


Подновленный движок Caesar IV (предыдущий проект от Tiled Mill) не только рисует впечатляющую городскую панораму, но и радует шикарными погодными спецэффектами и игрой теней от всех объектов в реальном времени. Только прежние болячки и недуги и не думали самоустраняться, превращая жизнь среднего городка в статичное слайдшоу, независимо от выставленных настроек.

Diagnosis

Соединить экономику, городское хозяйство и социальные проблемы большого города у SimCity Societies не получилось. Единственным более-менее достойным преемником старенького SimCity 4 по-прежнему остается любопытный проект полуторагодичной давности – City Life со своей уникальной архитектурой и скандальными жителями. А несостоявшемуся претенденту остается участь детского конструктора, заброшенного в самый дальний угол.

Pro:
  • Архитектурные наборы домиков и декораций
  • Уникальное «лицо» каждого города
  • Погодные и солнечные спецэффекты
Contra:
  • Нулевой менеджмент
  • Нет социальной жизни
  • Неоптимизированный движок

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?