SimCity Societies – бесхарактерный симулятор

Умные симуляторы городов с детальной инфраструктурой и тщательным стратегическим планированием канули в прошлое. Все, не будет больше проектов уровня SimCity 4. Взамен разработчики предлагают заняться экологией и жизнью городского социума, а управление городом оставьте мэру и прочим народным избранникам.

Умные симуляторы городов с детальной инфраструктурой и тщательным стратегическим планированием канули в прошлое. Все, не будет больше проектов уровня SimCity 4. Во всяком случае, в обозримом будущем. Взамен разработчики предлагают заняться экологией и жизнью городского социума, а управление городом оставьте мэру и прочим народным избранникам.

Предполагалось, что новый градостроительный симулятор соединит в себе экологию, энергетику и строительство всей инфраструктуры с учетом потребностей граждан. На деле же лебедь, рак и щука растаскивают игровой процесс по кусочкам, оставляя пользователя в состоянии легкого недоумения над песочницей локации. Во-первых, это не менеджер. Деньги текут отовсюду – от баров, ресторанов, аттракционов, корпоративных офисов, лабораторий, ракетных шахт, жилых домов, пожарных и полиции. Затратная статья в бюджете всего одна: строительство новых зданий. Во-вторых, симулировать здесь нечего – жизнь города развивается строго по заданному шаблону, исключая вариативные проблемы, радикальные меры и уникальные последствия каждого решения игрока. Санитария и криминогенная обстановка регулируются сами собой, лишь на пожары и при разрушении зданий на место выезжают соответствующие специалисты.


Последние лозунги «зеленых» достучались и до игр. Энергетика подается в тандеме с экологией. Солнечные батареи, ветряные мельницы, электростанции, работающие на биотопливе, нефти, газе, угле и мирном атоме – всего лишь должны поддерживать энергосистему в тонусе. Без электричества новое здание и не подумает начать работу. Энергия равна жизни. Платой за мощную энергосистему, опирающуюся на вредное сырье, станут выбросы углекислого газа. Не пугайтесь, отравить и убить местную воду, воздух и землю практически невозможно. Всегда хватит места и денег, чтобы построить экологически чистое производство. Да, и токсическое окружение едва ли испортит жизнь безликих горожан – их эмоциональное состояние зависит совершенно от других вещей. Близкого бара, недорогой пиццерии и свободного доступа на стадион.

Социальная политика нашла свое отражение не во взаимодействии горожан, как это было отлично реализовано в City Life, а в специфическом ресурсе – социальной энергии. Авторитет власти, тяга к роскоши, уважение к труду, творческий потенциал, духовность и знания – необходимые фишки производят и потребляют всем миром. Например, восточные монастыри или христианские церкви поднимают духовность, а муравейники рабочих кварталов этот ресурс постепенно уничтожают. Банки аккумулируют предметы роскоши, а казино и торговые заведения съедают накопленные сливки. Питейные и спортивные заведения увеличивают количество рабочих, что благосклонно встречается менеджерами предприятий. Образовательные учреждения производят знания, которые необходимы для нормальной жизнедеятельности (для клиник и больниц) и дальнейшего развития города.


Львиную долю положительного сальдо вносят постройки, удовлетворяющие нормам жизни того или иного класса, а также декоративные элементы вроде статуй, садиков и площадок для игр. Увы, но количество фишек строго ограничено и выдается сразу при строительстве конкретного здания. На этом незамысловатом балансе и держится вся игровая механика. Заложил несколько домиков определенного класса, получил заветные фишечки – потратил на следующее здание. Строительство ради строительства – такова нехитрая планида и сверхзадача игрока.

Впрочем, следует отдать должное качеству построек. Каждое здание по отдельности легко станет достопримечательностью в любом городе. Сами объекты разделены на несколько тематических наборов, позволяющих выстроить город в том или ином стиле. Хотите быстро заработать много симолеонов?! Капиталистические небоскребы и тяжелая индустрия вам в помощь. Обожаете киберпанков с хаотичными ульями и хай-тек развлечениями? Стройте. Манит мрачное очарование тоталитарного государства с культом личности, тюрьмами и баллистическими ракетами на улицах? Стройте. Лелеете мечту об этническом хиппиграде с домами-деревьями? Стройте. Хотели целый город аттракционов и небоскребы с залами игровых автоматов? Стройте. Тем более что это так красиво выглядит.


Подновленный движок Caesar IV (предыдущий проект от Tiled Mill) не только рисует впечатляющую городскую панораму, но и радует шикарными погодными спецэффектами и игрой теней от всех объектов в реальном времени. Только прежние болячки и недуги и не думали самоустраняться, превращая жизнь среднего городка в статичное слайдшоу, независимо от выставленных настроек.

Diagnosis

Соединить экономику, городское хозяйство и социальные проблемы большого города у SimCity Societies не получилось. Единственным более-менее достойным преемником старенького SimCity 4 по-прежнему остается любопытный проект полуторагодичной давности – City Life со своей уникальной архитектурой и скандальными жителями. А несостоявшемуся претенденту остается участь детского конструктора, заброшенного в самый дальний угол.

Pro:
  • Архитектурные наборы домиков и декораций
  • Уникальное «лицо» каждого города
  • Погодные и солнечные спецэффекты
Contra:
  • Нулевой менеджмент
  • Нет социальной жизни
  • Неоптимизированный движок

Сейчас на главной

Публикации

Не требующий сил проект «выходного дня». Обзор динамического редактора карт Fantasy Map Simulator [Ранний доступ]

Обзоры 09 ноября 15:00 0

В Fantasy Map Simulator игрок может просто расслабиться и наблюдать за рождением и гибелью бесчисленных империй. Это увлекательный процесс, но на данный момент на «скелете» не хватает «мяса» для полноценного погружения.

Адаптируйся, импровизируй и преодолевай. Обзор многопользовательского выживания DayZ Frostline

Обзоры 08 ноября 16:00 0

Standalone-версия DayZ живет уже 10 лет. За это время проект превратился из модификации для ARMA 2 в полноценную игру с интересными и хардкорными механиками. А ещё бывший мод стал пристанищем для ряда сообществ — так начали появляться пользовательские режимы и модифицированные сервера по популярным франшизам. Но и разработчики не забывают наполнять игру контентом — в дополнении Frostline представлен новый регион со своими особенностями и испытаниями. Сегодня я расскажу как чешские авторы решили напрячься над созданием реалистичной зимы, что будет испытывать новичок и как правильно начинать игру в DayZ Frostline.

Игра своего времени — как было всегда. Впечатления от Dragon Age: The Veilguard после 30 часов

Обзоры 07 ноября 16:00 0

Проект Dragon Age: The Veilguard ждали многие. Кто-то предрекал BioWare окончательный крах, другие хотели их воскрешения, а третьи просто наблюдали со стороны за теми скандалами, что развивались вокруг. Мы сами поиграли в новый хит BioWare чуть больше 30 часов и хотим поделиться с вами своими впечатлениями. Спойлер: они почти всегда положительные!

Нашы Игры 2024: Первое в мире шоу русских игр. Голосование за лучшую игру Нашых Игр 2024

Итоги 06 ноября 20:00 0

Как и в прошлом году, ведущие НАШЫХ ИГР — Виталий Казунов и Михаил Шкредов — отобрали 39 лучших ИГР, сделанных НАШЫМИ разработчиками! В этом материале мы расскажем о них подробнее, а также дадим возможность выбрать одну полюбившуюся больше всего игру! Три проекта, набравшие больше всего голосов, получат отдельные шоукейсы на будущем игровом мероприятии!

Любой ценой, но бесплатно. Обзор тактического тёмного фэнтези Grimguard Tactics

Обзоры 06 ноября 15:00 0

Добротные пошаговые тактики в сеттинге тёмного фэнтези можно пересчитать по пальцам одной руки фрезеровщика — особенно когда речь идёт о мобильных проектах. Grimguard Tactics имела все шансы стать приятным исключением. Но удалось ли ей это, и какое влияние оказала плашка «условно-бесплатная мобильная игра»? Не переживайте, мы не будем искать никого в «рейде» — вместо этого я расскажу вам, как правильно приготовить «мрачных стражей», чтобы не страдать от несварения желудка.