SledgeHammer – раздавленная Ex Machine

Гараж – это главное место поклонения БОЛЬШОМУ ГРУЗОВИКУ. Ему подносят бамперы с шипами, дисковые электропилы, двигатели, коробки передач, краску, миноукладчики, пулеметы, дробовики, импульсные лазеры, пушки и плазменные орудия, самонаводящиеся ракеты, честно заработанные за победы на гоночных трассах и в мини-играх.

У суровых уральских парней из Targem Studio есть один любимый фетиш. Это БОЛЬШОЙ ГРУЗОВИК, за рулем которого водителю не мешают пробки, «чайники», лихачи и сотрудники ГИБДД. Махине по-фиолетовому: уступят ей дорогу или нет. Это вообще не ее проблема.

Постядерный апокалипсис Ex Machina остался за спиной. Впереди новая история и шоссейные реалии SledgeHammer. Впрочем, главные действующие лица не меняются, да и массовке с выводком каскадеров нечего делать рядом с БОЛЬШИМИ ГРУЗОВИКАМИ. Танки шоссе и автобана трансформируются то в гоночный болид, то ощетиниваются стволами и ракетницами в боевом режиме. Именно эти красавцы тянут штампованный сюжет вперед, расстреливают машины противников, катают на приличной скорости и развлекают нехитрыми дорожными мини-играми скучающего игрока.


Грузовик не просто едет по промышленным зонам, горным серпантинам и загородным шоссе. Он несется голодным зверем, нетерпеливо выбивая ворота, ломая заборы и подминая консервные банки на встречной полосе. Жадно выгрызает куски металлолома из чужой обшивки, торжественно поднимает вверх и ломает легковушки о бетонные заграждения. Зло покусывает имеющимся калибром обгоняющих противников, лобовым ударом взрывает тягачи и до последней секунды яростно цепляется покрышками за полотно дороги. Эта тварь живет своей жизнью хищника и охотника, напитывая нездоровым азартом водителя-игрока, заставляя того не обгонять закоулками убегающих вперед, а преследовать грузовики колея в колею и стрелять только в упор.

Гараж – это главное место поклонения БОЛЬШОМУ ГРУЗОВИКУ. Ему подносят бамперы с шипами, дисковые электропилы, двигатели, коробки передач, краску, миноукладчики, пулеметы, дробовики, импульсные лазеры, пушки и плазменные орудия, самонаводящиеся ракеты, честно заработанные за победы на гоночных трассах и в мини-играх. Без внимания к ходовой части и постоянного усиления огневой, игрок рискует не сдать серьезные финальные экзамены, отделяющие события каждой из шести глав.

В безумном мире SledgeHammer повествование о судьбе несправедливо осужденного солдата выглядит совершенно бессмысленно и глупо. С героем, его проблемами, друзьями-врагами и международной обстановкой знакомят словно для галочки в путевых документах – дескать, товар загрузили, давай, езжай дальше. В эти смысловые несуразицы и лексические нелепицы нет желания ни вникать, ни сочувствовать персонажам, ни смеяться над убогими шутками черного юмора. На местном языке осторожное «привлечь внимание» – значит, устроить средних размеров Армагеддон, «припугнуть» – разнести все и вся на трассе, а «разобраться с проблемой» – догнать и показательно разобрать на запчасти очередного картонного злодея.


Жалкое подобие сюжета, подкрепленное деревянной анимацией персонажей, призвано решить главную местную проблему – объединить воедино разрозненные куски игрового процесса. Яростные, напряженные гонки с применением навесного оружия и размазыванием противника по асфальту – это не единственный способ развлечений. Куда чаще на шоссе происходит целая серия аркадно-спортивных соревнований: от королевских битв с многочисленными противниками, доставки груза на тягаче и гонок с выбыванием последнего, до слалома, тира, боулинга и городков с управляемым ракетным снарядом или миниатюрной машинкой, начиненной тротилом. С одной стороны такие развлечения расслабляют, с другой – снижают температуру накаленной атмосферы до нулевой отметки.

Запулить грузовик на огромной скорости в полдесятка кеглей из обреченных легковушек легко и просто, равно как и показать чудеса меткости в тире. Сложнее пройти длинную трассу за жалкий временной лимит, где дополнительные секунды начисляются за собранные бонусы или разбитые машины. Бронзовый статус лишь пропустит игрока вперед к следующим испытаниям, что недостаточно ибо практическая ценность каждого соревнования – «серебро» и «золото», сиречь обретение призового оружия и важных запчастей, усиливающих наш грузовой танк. Без этих приготовлений и тренировки отдельных навыков водителя и стрелка-наводчика, довольно сложно сдать «экзаменационные» тесты без сохранений до долгожданного финала.


Нетрудно догадаться, кому достались самые красивые модели и спецэффекты в игре про БОЛЬШИЕ ГРУЗОВИКИ. Красавцы сияют отполированными текстурами, полигоны орудий смазаны шейдерным маслом, воздух сладострастно дрожит над нагретыми частями, а модель повреждений более-менее правдоподобно отображает полученные вмятины. Столько заботы не перепало ни дорожным пейзажам, ни спецэффектам. Аналогично графике и заботы о физической модели: все, что едет – обладает своим весом, сталкивается и подпрыгивает в воздух, но расположенные рядом декорации полны неприятных сюрпризов. Одни бетонные блоки и металлические перекрытия при близком контакте рассыпятся мелкой крошкой, другие – намертво остановят многотонную машину.

Diagnosis

Если отбросить никудышный сюжет, то у наследника Ex Machina: Меридиан 113 всего одна серьезная проблема. Отсутствует единый стиль, объединяющий разрозненные элементы игрового процесса, которые словно понадерганы из конкурентных проектов. К аркадной же гонке и БОЛЬШОМУ ГРУЗОВИКУ претензий практически нет.

Pro:
  • Взрывная автоаркада
  • Здесь есть БОЛЬШОЙ ГРУЗОВИК
  • Мини-игры для тяжелых грузовиков
Contra:
  • Сюжет – просто кладезь штампов
  • Калейдоскоп игровых режимов без единого стиля
  • Загадочные правила «аркадной» физики

Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.