Smite: новое измерение

Как бы вам ни надоело слышать про очередную MOBA, все же стоит обратить внимание на поделку от Hi-Rez Studio.

Сколько на сегодняшний день существует клонов DOTA, представителей так называемого жанра MOBA? А сколько анонсировано? И все они похожи друг на друга как две капли воды. Однако ребята из Hi-Rez Studios решили посмотреть на привычный жанр немного под другим углом.

Кому нужен сюжет в многопользовательских играх, заточенных под битвы между игроками? Схожие мысли посетили разработчиков Smite. В игре нет никакой истории, присутствуют лишь описания богов и бессмертных героев (Immortals). Да, именно боги выступают в роли участников сражений. 

Выбор на любой вкус. Хотите широкоплечих брутальных воинов? Обратите внимание на скандинавских богов: Одина, Тора или Тира. Хочется почувствовать себя могущественным магом? Добро пожаловать в египетский пантеон. Есть здесь и малоизвестные китайские и мезоамериканские боги. У каждого из них своя роль в сражении. Кто-то способен «танковать», другой наносит множество повреждений по площади, а третий и подлечить может. 

К сожалению, опробовать каждого героя сразу не получится. Изначально доступно лишь пять персонажей, причем пятерка меняется каждую неделю. Оставшихся можно приобрести за местную валюту, получаемую за матчи. Однако расценки настолько высокие, что приходится пройти десятки боев, чтобы открыть хотя бы одного нового персонажа. Второй же вариант немного предпочтительней: за небольшую сумму вы можете купить всех доступных божеств (и даже тех, кто появится в будущем). Также можно покупать различные костюмы, меняющие не только внешний вид персонажа, но и эффекты от его способностей. Каким-либо другим способом заполучить эти костюмы нельзя.

Но проблемы монетизации остаются в прошлом сразу же после первого матча. Разработчики преподносят игроку жанр MOBA с нового ракурса. Вначале может показаться, что это боевик.

Камера теперь находится за спиной героя, а перемещение, как в любом шутере, лежит на сочетании клавиш WASD. Так что к особенностям управления привыкать не нужно. Способностей всего четыре, плюс пара активных предметов. Новички быстро осваиваются и уже с первых матчей представляют опасность. Вообще простота освоения данной игры является одним из главных ее козырей.

Большинство игр жанра MOBA отталкивают новичков еще на стадии освоения. Осыпают игрока различными терминами, артефактами, десятками героев, множеством непонятных умений и т. д. В Smite же большинство проблем уходит на второй план. Удобный поиск предметов в магазине позволяет определиться с нужными характеристиками, и торговец сам вам подберет подходящую амуницию. 

Подробные описания способностей и предметов доступны в главном меню. Там же можно создать свой набор вещей и сохранить его для быстрой покупки. Большинство умений представляют собой различные атакующие заклинания и навыки. Кроме четырех активных навыков, существует и один пассивный, который определяет стиль поведения на поле боя. 

Игровой процесс не сильно отличается от собратьев по жанру. Игра больше похожа на League of Legends. Здесь также можно повышать урон от способностей за счет предметов, а нейтральные лагери монстров даруют дополнительные улучшения. Подавляющее большинство способностей не имеет автонаведения, приходится целиться, рассчитывать расстояние и передвижения соперников. 

Сражения проходят в очень быстром темпе. Одно неверное движение — и в вашего персонажа влетают всевозможные огненные шары, молнии и магические стрелы, и он тут же отправляется «домой» на фонтан.

Похожим на League of Legends игру делает и ваш аккаунт, уровни которого понемногу растут. Вот только эти уровни ничего не дают, кроме денег. После сражения добавляются поклонники для бога, за которого вы играли. И снова практического применения этим цифрам нет. Просто смотришь и знаешь, за кого ваш напарник или оппонент играет больше всего. По достижении максимального уровня открывается доступ к ранговым матчам, где каждая победа и поражение имеют значение для вашего аккаунта.

На данный момент в Smite доступны 6 различных режимов. Каждый из них по-своему интересен и обладает уникальной динамикой. Есть классический вариант с тремя линиями атаки и множеством нейтральных монстров. Задача проста — уничтожить вражеского титана. Этот режим является самым сложным и требует максимальной отдачи от команды. Каждый должен понимать, что он делает на карте, следить за чужими и своими передвижениями и всегда быть готовым к нападению. 

Есть также забавный режим Assault, где на карте только одна линия, и на ней сражаются две команды случайных героев, по пять штук в каждой. В этом варианте можно просто наслаждаться веселым игровым процессом.

Siege — в данном режиме участвуют две команды по 4 игрока. Карта разделена на две линии, вроде все как и в классическом режиме, если бы не одно но. За каждые сто очков на стороне команды появляется мощное осадное орудие, которое способно быстро уничтожать вражеские вышки. Его также можно получить, убив специального нейтрального врага. В данном типе игры необходимы четкие и слаженные действия команды, нужно держать крепкую оборону от появляющихся осадных орудий.

Самый веселый режим именуется Arena. Две команды, 5 на 5 героев, стартуют в разных краях арены, у каждой в запасе по 500 очков. За убийство миньонов с вражеского счета снимают одно очко, за убийство оппонента — пять. Кроме этого, у каждой базы есть портал, до которого нужно доводить своих солдат для получения дополнительных очков. Благодаря такой системе в этом режиме бои не утихают ни на мгновение.

Joust 3v3 — с этим режимом вы знакомитесь в ходе тренировки. Есть одна линия, плюс джунгли. Две команды по три человека. В этом режиме хорошо осваивать разных героев, пробовать их комбинации, отрабатывать совместные действия. 

Последний режим называется Match of the Day. Здесь условия каждый день разные. Иногда это «20000 тысяч золотых со старта и максимальный уровень», в другой раз — толпа одинаковых героев или специально выбранные боги с определенным количеством опыта, но без золота. Каждый день что-то новенькое.

За графику Smite отвечает Unreal Engine под номером 3. Эффекты от заклинаний сделаны так, чтобы не мешать сражению, однако это не уменьшает зрелищности некоторых атак. Игра идет гладко, и частота кадров не опускается ниже 60 даже на слабых машинах. Дизайн богов сделан с любовью и вниманием к деталям. Особенно удались различные анимации победы и поражения.

Diagnosis

Как бы вам ни надоело слышать про очередную MOBA, все же стоит обратить внимание на поделку от Hi-Rez Studio. Главный недостаток жанра, сложность освоения, здесь грамотно заретуширован привычным по боевикам от третьего лица управлением. Однако, несмотря на простоту управления, вы с каждым часом будете открывать что-то новое в механике сражений и оттачивать мастерство владения тем или иным персонажем.

На данный момент игра пользуется успехом. Известные киберспортивные лиги поддерживают новую дисциплину, поэтому хорошие команды вполне способны выигрывать неплохие денежные призы на чемпионатах. Конечно, это не сравнится с десятью миллионами долларов у DOTA 2. Но полмиллиона призовых для начинающей игры тоже неплохо. Разработчики постоянно развивают проект, добавляют новые режимы и персонажей, исправляют баланс. Так что для успеха у Smite имеются все ингредиенты.

Pro: 

  • Огромный пантеон всевозможных богов 
  • Простота освоения основам игры 
  • Большое количество режимов игры 
  • Интересная механика с множеством тактических решений 
  • Неплохая, стабильная графика

Contra: 

  • Намного проще заплатить реальные деньги за всех богов, чем открыть их за внутреигровую валюту 
  • Безыдейная прокачка аккаунта

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?