Dark Souls 2: Crown of the Sunken King: святилище дракона

Новый уровень поначалу впечатляет огромными размерами пирамиды и близлежащих развалин. Встречают нас очень неплохо: рыцари, покрытые водорослями и размахивающие огромными дубинами...

Игры серии Souls всегда отличались свирепой сложностью, но Dark Souls 2 немного поубавила аппетит. В свое время легкой называли и первую часть Dark Souls, однако вышедшее дополнение все расставило по своим местам. Так что была надежда, что и Crown of  the Sunken King будет в радость любителям серьезных испытаний.

Сюжет всегда был самым странным местом серии Souls. Он был интересен, рассказывал историю мира и отдельно взятых персонажей. Однако, чтобы узнать все подробности, необходимо читать все описания брони и оружия, пытаясь найти смысл в словах тех или иных существ.

История дополнения еще более туманна, чем основная сюжетная линия. Упоминается король, который решил поклоняться дракону и построил для него целое святилище, но дракону было все равно, и он уничтожил всех живущих вокруг своим ядовитым дыханием. В итоге на подземный храм решил напасть король Вендрик. Он отправил своих людей для уничтожения дракона. Собственно самые интересные подробности ждут в самом конце путешествия.

Новый уровень поначалу впечатляет огромными размерами пирамиды и близлежащих развалин. Встречают нас очень неплохо: рыцари, покрытые водорослями и размахивающие огромными дубинами, вполне могут составить конкуренцию опытному игроку, ведь за их спинами частенько оказывается еще пара лучников. На локации находятся специальные рубильники, которые двигают всевозможные платформы, что открывает путь в различные уголки древних сооружений.

Казалось бы, начало положено, вот оно: огромная локация, со множеством секретов, злые враги, способные быстро отправить вас к ближайшему костру. Вот только чем ниже мы спускаемся к подножию пирамиды, тем больше бросается в глаза ленивый подход разработчиков. Новых видов врагов всего пять, к тому же один из них является простой копией игрока. Единственный действительно достойный соперник — это рыцарь святилища. Изначально он находится в призрачной форме, и ранить его может лишь магия, но если разбить гробницу, то рыцарь обретет плоть и станет менее опасным.

При гигантских внешних масштабах пирамиды, внутри нас ждет десяток комнат и всё. Финальный отрезок приключения позволяет игроку вообще ни с кем не сражаться и без лишних проблем сразу спуститься к боссу.

А вот к боссам авторы дополнения подошли ответственно и наделили их парой достойных способностей. Вот только свои умения она показывают не всегда, поэтому удачливые игроки возможно даже не увидят, на что способен их главный враг. 

Финальный поединок можно назвать сложным, ведь в роли главного босса выступает дракон, способный быстро менять позицию, игнорирующий блок и плюющийся огнем. Для тех же, кому этот бой может показаться сложным, всегда есть возможность призвать на помощь фантомов. Поединки с боссами — это определенно светлый момент дополнительного контента.

Иногда понимаешь, насколько важен один человек в разработке игры. Хидетака Миядзаки оказывал действительно огромное влияние на проект. Особенно это заметно по работе художников, которые не придумали ничего интересного в плане дизайна врагов. Это обычные «человеческого размера» рыцари и монстры, которые вряд ли способны удивить игрока внешним видом. Это же касается и боссов (все же банальный дракон — это не то, что ожидаешь от этой серии).

Новые виды оружия нельзя назвать оригинальными, разве что меч-хлыст выбивается из общей картины. В остальном же ни внешним видом, ни интересными способностями новые виды вооружения похвастаться не могут. Кольца, найденные в дополнении, дают возможность сделать более интересного персонажа.

Diagnosis

Дополнение к Dark Souls 2,  увы, не повторило судьбу такового для первой части. Здесь мы имеем лишь большую локацию, несколько новых видов врагов и десяток единиц различной экипировки. На прохождение у вас уйдет от четырех часов и больше, все зависит от вашего умения управляться с оружием.  В итоге у нас самая обычная порция дополнительного контента, причем, судя по наличию Season Pass, далеко не первая.

Pro:

  • Поначалу высокая сложность
  • Хорошо сделанные боссы

Contra:

  • Малое количество новых видов врагов
  • Скучный дизайн соперников и экипировки
  • Под конец сражаться вовсе необязательно

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?