Soul Nomad - тактическая ролевая игра про... Зло на службе у Добра

Безымянному герою (имя на усмотрение игрока) выдают черный-пречерный клинок, двести лет назад ставший тюрьмой для души ужасного демона. Тот, естественно, сразу идет на контакт, надеясь овладеть телом молодого рыцаря за щедрые обещания огромной силы или бесконтрольной власти над симпатичными девушками...

Обычно добрые герои долго-долго ищут встречи с главным злодеем, минуя сотни ловушек и тварей помельче. А что если злой демон сопровождает тебя с первого дня приключений, помогая справиться со старыми неприятностями и ввязаться в новые? Естественно, героя ожидает и перманентная агитация темной стороны силы, и непростая процедура расчета за оказанные услуги.

Двести лет назад на запах пролитой крови и дыма бесконечных войн, в местный мирок нагрянул повелитель смерти Гиг (Gig). За демоном не шла орда нежити, и не летели эскадрильи драконов – в его армии насчитывалось всего три боевые единицы. Однако гигантские роботы Пожиратели Миров (World Eaters) стоили сотен полков и дивизий. Каждый в одиночку способен постепенно перемолоть армию любой численности. Обескровленные защитники организовали безумное покушение: хитростью лишили повелителя Гига всей магической силы и изгнали демона обратно в свое измерение. Без подпитки энергией главнокомандующего Пожиратели остановились, превратившись в памятники страшным событиям и источник нового религиозного культа.


Время идет, об ужасной угрозе подзабыли, королевства и княжества вернулись к любимым междоусобицам. Но только-только жизнь вошла в привычное русло, как что-то неладное стало твориться с гигантскими роботами: то броня засияет всеми красками, то отдельные части зашевелятся, то «случайным» выстрелом пробегающую живность прихлопнут. Старые машины необходимо срочно разбирать и осторожно резать на металлолом. Благо, древний автоген припасен еще со времен покушения на повелителя смерти.

Безымянному герою (имя на усмотрение игрока) выдают черный-пречерный клинок, двести лет назад ставший тюрьмой для души ужасного демона. Естественно, спавший двести лет Гиг сразу идет на контакт, надеясь овладеть телом молодого рыцаря за щедрые обещания огромной силы или бесконтрольной власти над симпатичными девушками.

Юмор Soul Nomad едва ли уступает серии Disgaea, регулярно вбрасывая шутки и гэги от главного плохиша. Гиг не только хохмит над поступками доброго героя и хитро склоняет последнего на темную сторону, но и жестоко высмеивает незадачливых противников. Не последнюю роль играет качество актерской игры, достойно исполненной не только в японском, но и в английском варианте. В рутине военных походов поведение демона отлично поднимает настроение и оживляет взаимодействие с виртуальным миром. Общаетесь с персонажем или зашли в магазин? Гиг предложит игроку обокрасть простофилю или подраться. В плохих поступках есть и толика положительного – так, разбогатевший за наш счет торговец после хорошей трепки выставит более широкий ассортимент товаров.

Армии игрока и противников делятся на отряды из нескольких бойцов, которые послушно маневрируют по сетке карты, обмениваются магическими ударами, применяют хитрые особые умения и сходятся для ближнего боя. В горячке схваток игрока устраняют от командования отрядом – за нами остается только выбор обычной или магической атаки для главного героя. Подразделение ведет бой самостоятельно, выигрывая за счет мастерства и комбинации боевых качеств воинов. Особенно важна жизнь лидера группы, помеченного специальным символом. После гибели командира солдаты еще сходят в мстительную контратаку, но после окончания схватки отряд разбежится кто куда. Поэтому при выборе построения, следует уделить особое внимание защите своих офицеров и предусмотреть возможные варианты успешных диверсий против чужих лидеров.


Все бойцы в отряде заранее занимают места на позициях (по одному и в компании до трех существ): ближний бой, средняя дистанция и тыл. Рыцари и мечники встречают врага первыми, вторая линия забрасывает противника камнями, дротиками, факелами и простенькими заклинаниями, а тыловая группа поддержки обстреливает волнами стрел и огня, либо сразу лечит всех раненых. Такое распределение ролей очень похоже на механику сражений в Disciples, только обмен ударами происходит автоматически, а из трех десятков монстров, рыцарей, лучников, магов, священников и сюжетных персонажей создаются самые невероятные комбинации.

Подготовка к сражению начинается задолго до выставления фигурок персонажей на карту. Сразу необходимо определиться с платформой, то есть «основой» отряда (room), которая влияет и на построение и на количество участников, и на благоприятный тип местности, и на атакующие и защитные свойства. Первый полученный вариант далеко не единственный – можно выдрессировать основу (room), сразившись с ее волшебными защитниками. Победа в таком поединке улучшит прежний благоприятный эффект и принесет очки опыта, необходимые для усиления отдельных персонажей. Для успешного ведения боя рекомендуется регулярно обновлять экипировку «основы» отряда (флаги, колокола, строевые песни – увеличивают характеристики, как отдельных бойцов, так и всего подразделения).

По размаху и количеству участников впору сравнивать Soul Nomad с серией Fire Emblem. Тут любая встреча превращается в рассказ или повесть с участием рыцарей и благородных разбойников, религиозных фанатиков и морского народа. Общение с каждой из враждующих сторон проливает свет на изначальную причину конфликтов, составляя панорамную картину всех событий. Точно также делится и основная сюжетная линия: благородные поступки хорошего героя сменяет мстительный поход возродившегося демона.


Графическая составляющая не так разнообразна интересными решениями, как сюжет и подготовка отрядов к сражению. В мирное время игрок перемещается между населенными пунктами, рассматривает один из нескольких фоновых рисунков и перебирает строчки текста. В сражениях нарисованная и расчерченная на квадраты карта выглядит детским рисунком. При столкновении двух отрядов действие переносится на двухмерную арену, где задние декорации меняются согласно местности. Увы, но красочные, богатые на спецэффекты атаки надоедают практически после первой демонстрации, так как действия бойцов не меняются до конца игры. Приходится скучать во время показов, почитывая книжку, перекусывая или просматривая сообщения на мобильном телефоне.

Diagnosis

Не анекдот, но толковый приключенческий роман, снабженный десятком авантюр, сотней отличных шуток от демона и двумя сюжетными линиями (за героя и повелителя смерти). Стратегическая часть выделяется не столько тактическим маневрированием, сколько тщательным подбором личного состава, боевого построения и экипировки подразделения. Жаль, но за исключением выбора суперударов в ход сражения игрок практически не вмешивается.

Pro:
  • Две отличные сюжетные линии
  • Построения и подготовка к сражениям
  • Симпатичная двухмерная анимация
  • Шутки и стеб
Contra:
  • Монотонность большинства боев
  • Однообразие тактических приемов

Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.