Soul Nomad - тактическая ролевая игра про... Зло на службе у Добра

Безымянному герою (имя на усмотрение игрока) выдают черный-пречерный клинок, двести лет назад ставший тюрьмой для души ужасного демона. Тот, естественно, сразу идет на контакт, надеясь овладеть телом молодого рыцаря за щедрые обещания огромной силы или бесконтрольной власти над симпатичными девушками...

Обычно добрые герои долго-долго ищут встречи с главным злодеем, минуя сотни ловушек и тварей помельче. А что если злой демон сопровождает тебя с первого дня приключений, помогая справиться со старыми неприятностями и ввязаться в новые? Естественно, героя ожидает и перманентная агитация темной стороны силы, и непростая процедура расчета за оказанные услуги.

Двести лет назад на запах пролитой крови и дыма бесконечных войн, в местный мирок нагрянул повелитель смерти Гиг (Gig). За демоном не шла орда нежити, и не летели эскадрильи драконов – в его армии насчитывалось всего три боевые единицы. Однако гигантские роботы Пожиратели Миров (World Eaters) стоили сотен полков и дивизий. Каждый в одиночку способен постепенно перемолоть армию любой численности. Обескровленные защитники организовали безумное покушение: хитростью лишили повелителя Гига всей магической силы и изгнали демона обратно в свое измерение. Без подпитки энергией главнокомандующего Пожиратели остановились, превратившись в памятники страшным событиям и источник нового религиозного культа.


Время идет, об ужасной угрозе подзабыли, королевства и княжества вернулись к любимым междоусобицам. Но только-только жизнь вошла в привычное русло, как что-то неладное стало твориться с гигантскими роботами: то броня засияет всеми красками, то отдельные части зашевелятся, то «случайным» выстрелом пробегающую живность прихлопнут. Старые машины необходимо срочно разбирать и осторожно резать на металлолом. Благо, древний автоген припасен еще со времен покушения на повелителя смерти.

Безымянному герою (имя на усмотрение игрока) выдают черный-пречерный клинок, двести лет назад ставший тюрьмой для души ужасного демона. Естественно, спавший двести лет Гиг сразу идет на контакт, надеясь овладеть телом молодого рыцаря за щедрые обещания огромной силы или бесконтрольной власти над симпатичными девушками.

Юмор Soul Nomad едва ли уступает серии Disgaea, регулярно вбрасывая шутки и гэги от главного плохиша. Гиг не только хохмит над поступками доброго героя и хитро склоняет последнего на темную сторону, но и жестоко высмеивает незадачливых противников. Не последнюю роль играет качество актерской игры, достойно исполненной не только в японском, но и в английском варианте. В рутине военных походов поведение демона отлично поднимает настроение и оживляет взаимодействие с виртуальным миром. Общаетесь с персонажем или зашли в магазин? Гиг предложит игроку обокрасть простофилю или подраться. В плохих поступках есть и толика положительного – так, разбогатевший за наш счет торговец после хорошей трепки выставит более широкий ассортимент товаров.

Армии игрока и противников делятся на отряды из нескольких бойцов, которые послушно маневрируют по сетке карты, обмениваются магическими ударами, применяют хитрые особые умения и сходятся для ближнего боя. В горячке схваток игрока устраняют от командования отрядом – за нами остается только выбор обычной или магической атаки для главного героя. Подразделение ведет бой самостоятельно, выигрывая за счет мастерства и комбинации боевых качеств воинов. Особенно важна жизнь лидера группы, помеченного специальным символом. После гибели командира солдаты еще сходят в мстительную контратаку, но после окончания схватки отряд разбежится кто куда. Поэтому при выборе построения, следует уделить особое внимание защите своих офицеров и предусмотреть возможные варианты успешных диверсий против чужих лидеров.


Все бойцы в отряде заранее занимают места на позициях (по одному и в компании до трех существ): ближний бой, средняя дистанция и тыл. Рыцари и мечники встречают врага первыми, вторая линия забрасывает противника камнями, дротиками, факелами и простенькими заклинаниями, а тыловая группа поддержки обстреливает волнами стрел и огня, либо сразу лечит всех раненых. Такое распределение ролей очень похоже на механику сражений в Disciples, только обмен ударами происходит автоматически, а из трех десятков монстров, рыцарей, лучников, магов, священников и сюжетных персонажей создаются самые невероятные комбинации.

Подготовка к сражению начинается задолго до выставления фигурок персонажей на карту. Сразу необходимо определиться с платформой, то есть «основой» отряда (room), которая влияет и на построение и на количество участников, и на благоприятный тип местности, и на атакующие и защитные свойства. Первый полученный вариант далеко не единственный – можно выдрессировать основу (room), сразившись с ее волшебными защитниками. Победа в таком поединке улучшит прежний благоприятный эффект и принесет очки опыта, необходимые для усиления отдельных персонажей. Для успешного ведения боя рекомендуется регулярно обновлять экипировку «основы» отряда (флаги, колокола, строевые песни – увеличивают характеристики, как отдельных бойцов, так и всего подразделения).

По размаху и количеству участников впору сравнивать Soul Nomad с серией Fire Emblem. Тут любая встреча превращается в рассказ или повесть с участием рыцарей и благородных разбойников, религиозных фанатиков и морского народа. Общение с каждой из враждующих сторон проливает свет на изначальную причину конфликтов, составляя панорамную картину всех событий. Точно также делится и основная сюжетная линия: благородные поступки хорошего героя сменяет мстительный поход возродившегося демона.


Графическая составляющая не так разнообразна интересными решениями, как сюжет и подготовка отрядов к сражению. В мирное время игрок перемещается между населенными пунктами, рассматривает один из нескольких фоновых рисунков и перебирает строчки текста. В сражениях нарисованная и расчерченная на квадраты карта выглядит детским рисунком. При столкновении двух отрядов действие переносится на двухмерную арену, где задние декорации меняются согласно местности. Увы, но красочные, богатые на спецэффекты атаки надоедают практически после первой демонстрации, так как действия бойцов не меняются до конца игры. Приходится скучать во время показов, почитывая книжку, перекусывая или просматривая сообщения на мобильном телефоне.

Diagnosis

Не анекдот, но толковый приключенческий роман, снабженный десятком авантюр, сотней отличных шуток от демона и двумя сюжетными линиями (за героя и повелителя смерти). Стратегическая часть выделяется не столько тактическим маневрированием, сколько тщательным подбором личного состава, боевого построения и экипировки подразделения. Жаль, но за исключением выбора суперударов в ход сражения игрок практически не вмешивается.

Pro:
  • Две отличные сюжетные линии
  • Построения и подготовка к сражениям
  • Симпатичная двухмерная анимация
  • Шутки и стеб
Contra:
  • Монотонность большинства боев
  • Однообразие тактических приемов

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?