Etrian Odyssey 2 - второй уже наследник дядюшки Бехолдера

Герои полируют мечи, складывают провиант в рюкзаки и в обязательном порядке страхуют свою жизнь. Их мужество и бесстрашие снова востребовано: кто же ещё в здравом уме за летающими замками бегать будет? Только они, рыцари и лучники, волшебники и восточные мастера меча, способны на такой подвиг. Их рука тяжела, а взгляд суров – недаром за их плечами простирается карманно-ролевой ад Etrian Odyssey.

Герои полируют мечи, складывают провиант в рюкзаки и в обязательном порядке страхуют свою жизнь. Их мужество и бесстрашие снова востребовано: кто же ещё в здравом уме за летающими замками бегать будет? Только они, рыцари и лучники, волшебники и восточные мастера меча, способны на такой подвиг. Их рука тяжела, а взгляд суров – недаром за их плечами простирается карманно-ролевой ад Etrian Odyssey. Теперь героям проще придётся: задание хоть и новое, а условия сражений всё те же. Поэтому трактирщик вежливо выпихивает их за дверь, и те, сквернословя себе под нос, отправляются в лабиринт на поиски приключений. Точнее - на работу. 

Пока Nintendo упорно продвигает в массы игры для домохозяек, Etrian Odyssey во второй раз одаряет нас игровым опытом старой школы. Здесь прокачка партии, продвижение по дебрям лабиринта и выполнение миссий – тяжкий труд профессионалов, не прощающий ошибок. Люди, купившие DS ради воспитания виртуальных зверушек, будут явно разочарованы. Где спасительное автосохранение? Куда дели завораживающую историю с обязательной любовной линией? Почему очки умений не разбрасываются автоматически? Как вообще здесь жить? Привыкайте. Неудачно выбранная экипировка станет причиной многих смертей, а пара выброшенных очков развития и вовсе заставят начинать карьерный путь с самого начала. Иначе запросто станешь жертвой клыкастых монстров, которые даже на самом первом этаже не церемонятся с приключенцами.


К счастью, процесс выживания во второй части стал чуточку легче. Новые классы просты в обращении, а работа их навыков достаточно очевидна и легко направляется в правильное русло. War Magus в первых рядах легко подрежет мощного противника, а союзников – подлатает. Gunner радостно отстреливает врагов элементальными пулями и серьёзно снижает их боеспособность точечными выстрелами. Trobadour в тяжёлых боях распевает весёлые песни, поднимая боевой дух товарищей и смущая врагов своим фривольным поведением. В тени бегает таинственный Beast – типичный друид, не желающий вступать в слабую партию. Старые же профессии подверглись ребалансировке: Alchemist утратил искусство отравления, Ronin и Hexer так и вовсе сбросили вуаль секретности и вошли в основной состав команды.

Ветераны оригинальной Etrian Odyssey быстро обживаются в новых условиях. Здесь всё по-прежнему: бродим с этажа на этаж, чертим карты уровней, медленно, но верно зарабатываем уровни, «бродим» по классическому городу-меню в поисках лекаря, продавца и трактирщика. Сбываем собранные ингредиенты в магазине и получаем возможность купить обновки, уныло заглядываем в пустые кошельки и создаём дополнительную банду собирателей-рудокопов ради финансовой стабильности. Возвращаемся на три этажа назад, чтобы наконец-то показать этому гадкому FOE – страшной силы зверю - кто в Лабиринте хозяин. И дрожим, нервно сжимаем рукояти клинков, когда индикатор опасности наливается красным. Старые приёмчики, как показывает практика, неплохо работают и в продолжении приключений. 


Интерфейс серьёзно доработан: теперь покупки не совершаются наугад, а бесполезная в городе карта сменилась характеристиками персонажей. Неизменная картография подземелий стала гораздо удобнее. Новые условные знаки расширяют доступную легенду карты и делают чертежи более наглядными. В общем, любят здесь новобранцев, лелеют их необученные тела, в ожидании которых знакомые уже твари увлечённо точат когти. А о старой гвардии и беспокоится нечего – сами выкарабкаются. Уж они-то помнят опасности Лабиринта, готовы к неторопливой прокачке, знают цену каждому очку умений.

Дело не только в сохранении ролевого наследия и верности традициям. Etrian Odyssey 2 просто-напросто копирует своего предшественника почти во всём. Графика? В зарослях трёхмерного лабиринта кое-где проскакивают старые текстуры, монстры щеголяют потёртыми спрайтами, а эффекты от ударов лишь в некоторых случаях выглядят свежо. Миссии? Выдумать оригинальные задания в подобной обстановке сложно, однако первое же поручение повергает играющего в глубокую ностальгию. Сюжет? Единственное нововведение сценаристов – маршрут. Вместо глубоких подземелий наша цель облюбовала поднебесные дали – вот и рвёмся к ней всё выше и выше. Выходит, что сиквел – слишком громкое слово для этого проекта. Назовём его Etrian Odyssey Sigma и будем надеяться, что симпатяга Рю не обидится. Очень уж показательна аналогия.

Diagnosis

Вторая часть хардкорного приключения - не сиквел, но дополненное и улучшенное издание, которое без сомнения превосходит первую часть. Она сложна, но этим и заманивает: ощущением подвига, маячащей на горизонте тайной. Ради таких ощущений никаких нервных клеток не жалко. А улучшенная система картографии, доработанный интерфейс и новые классы сделают ваше пребывание в Лабиринте чуточку более приятным.

Pro:
  • Новые классы, монстры, лабиринты и приключения
  • Стабильно высокая сложность удерживает любителей хардкора
  • Изменённый баланс старых классов
  • Слегка обновлённый интерфейс
  • Улучшенная система картографии
Contra:
  • Слишком много заимствований из оригинала: сюжет, квесты, графика и прочее
  • Стабильно высокая сложность отпугивает неподготовленных игроков

Сейчас на главной

Публикации

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.