Etrian Odyssey 2 - второй уже наследник дядюшки Бехолдера

Герои полируют мечи, складывают провиант в рюкзаки и в обязательном порядке страхуют свою жизнь. Их мужество и бесстрашие снова востребовано: кто же ещё в здравом уме за летающими замками бегать будет? Только они, рыцари и лучники, волшебники и восточные мастера меча, способны на такой подвиг. Их рука тяжела, а взгляд суров – недаром за их плечами простирается карманно-ролевой ад Etrian Odyssey.

Герои полируют мечи, складывают провиант в рюкзаки и в обязательном порядке страхуют свою жизнь. Их мужество и бесстрашие снова востребовано: кто же ещё в здравом уме за летающими замками бегать будет? Только они, рыцари и лучники, волшебники и восточные мастера меча, способны на такой подвиг. Их рука тяжела, а взгляд суров – недаром за их плечами простирается карманно-ролевой ад Etrian Odyssey. Теперь героям проще придётся: задание хоть и новое, а условия сражений всё те же. Поэтому трактирщик вежливо выпихивает их за дверь, и те, сквернословя себе под нос, отправляются в лабиринт на поиски приключений. Точнее - на работу. 

Пока Nintendo упорно продвигает в массы игры для домохозяек, Etrian Odyssey во второй раз одаряет нас игровым опытом старой школы. Здесь прокачка партии, продвижение по дебрям лабиринта и выполнение миссий – тяжкий труд профессионалов, не прощающий ошибок. Люди, купившие DS ради воспитания виртуальных зверушек, будут явно разочарованы. Где спасительное автосохранение? Куда дели завораживающую историю с обязательной любовной линией? Почему очки умений не разбрасываются автоматически? Как вообще здесь жить? Привыкайте. Неудачно выбранная экипировка станет причиной многих смертей, а пара выброшенных очков развития и вовсе заставят начинать карьерный путь с самого начала. Иначе запросто станешь жертвой клыкастых монстров, которые даже на самом первом этаже не церемонятся с приключенцами.


К счастью, процесс выживания во второй части стал чуточку легче. Новые классы просты в обращении, а работа их навыков достаточно очевидна и легко направляется в правильное русло. War Magus в первых рядах легко подрежет мощного противника, а союзников – подлатает. Gunner радостно отстреливает врагов элементальными пулями и серьёзно снижает их боеспособность точечными выстрелами. Trobadour в тяжёлых боях распевает весёлые песни, поднимая боевой дух товарищей и смущая врагов своим фривольным поведением. В тени бегает таинственный Beast – типичный друид, не желающий вступать в слабую партию. Старые же профессии подверглись ребалансировке: Alchemist утратил искусство отравления, Ronin и Hexer так и вовсе сбросили вуаль секретности и вошли в основной состав команды.

Ветераны оригинальной Etrian Odyssey быстро обживаются в новых условиях. Здесь всё по-прежнему: бродим с этажа на этаж, чертим карты уровней, медленно, но верно зарабатываем уровни, «бродим» по классическому городу-меню в поисках лекаря, продавца и трактирщика. Сбываем собранные ингредиенты в магазине и получаем возможность купить обновки, уныло заглядываем в пустые кошельки и создаём дополнительную банду собирателей-рудокопов ради финансовой стабильности. Возвращаемся на три этажа назад, чтобы наконец-то показать этому гадкому FOE – страшной силы зверю - кто в Лабиринте хозяин. И дрожим, нервно сжимаем рукояти клинков, когда индикатор опасности наливается красным. Старые приёмчики, как показывает практика, неплохо работают и в продолжении приключений. 


Интерфейс серьёзно доработан: теперь покупки не совершаются наугад, а бесполезная в городе карта сменилась характеристиками персонажей. Неизменная картография подземелий стала гораздо удобнее. Новые условные знаки расширяют доступную легенду карты и делают чертежи более наглядными. В общем, любят здесь новобранцев, лелеют их необученные тела, в ожидании которых знакомые уже твари увлечённо точат когти. А о старой гвардии и беспокоится нечего – сами выкарабкаются. Уж они-то помнят опасности Лабиринта, готовы к неторопливой прокачке, знают цену каждому очку умений.

Дело не только в сохранении ролевого наследия и верности традициям. Etrian Odyssey 2 просто-напросто копирует своего предшественника почти во всём. Графика? В зарослях трёхмерного лабиринта кое-где проскакивают старые текстуры, монстры щеголяют потёртыми спрайтами, а эффекты от ударов лишь в некоторых случаях выглядят свежо. Миссии? Выдумать оригинальные задания в подобной обстановке сложно, однако первое же поручение повергает играющего в глубокую ностальгию. Сюжет? Единственное нововведение сценаристов – маршрут. Вместо глубоких подземелий наша цель облюбовала поднебесные дали – вот и рвёмся к ней всё выше и выше. Выходит, что сиквел – слишком громкое слово для этого проекта. Назовём его Etrian Odyssey Sigma и будем надеяться, что симпатяга Рю не обидится. Очень уж показательна аналогия.

Diagnosis

Вторая часть хардкорного приключения - не сиквел, но дополненное и улучшенное издание, которое без сомнения превосходит первую часть. Она сложна, но этим и заманивает: ощущением подвига, маячащей на горизонте тайной. Ради таких ощущений никаких нервных клеток не жалко. А улучшенная система картографии, доработанный интерфейс и новые классы сделают ваше пребывание в Лабиринте чуточку более приятным.

Pro:
  • Новые классы, монстры, лабиринты и приключения
  • Стабильно высокая сложность удерживает любителей хардкора
  • Изменённый баланс старых классов
  • Слегка обновлённый интерфейс
  • Улучшенная система картографии
Contra:
  • Слишком много заимствований из оригинала: сюжет, квесты, графика и прочее
  • Стабильно высокая сложность отпугивает неподготовленных игроков

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?