Hellboy: The Science of Evil – когда зла не хватает

Среди хороших героев комиксов Хеллбой всегда выделялся скандальным поведением: и ругается как сапожник, и выпить любит, и по бабам не дурак пройтись, даром что ли рога стильно подпиливает. К новому фильму его нынешние виртуальные похождения не имеют никакого отношения. Что не помешало разработчикам сделать нечто воистину ужасное.

Среди хороших героев комиксов Хеллбой всегда выделялся скандальным поведением: и ругается как сапожник, и выпить любит, и по бабам не дурак пройтись, даром что ли рога стильно подпиливает. К новому фильму его нынешние виртуальные похождения не имеют никакого отношения. Что не помешало разработчикам сделать нечто воистину ужасное.

Для вселенной Хеллбоя сюжетный замес стандартен – с регулярной периодичностью жаждут реванша недобитые нацисты во главе с Германом фон Клемптом (Hermann Von Klempt). Зомби со свастикой на рукавах проводят по всему миру зловещие эксперименты, привлекая на свою сторону местечковых демонов и адских тварей. Горные ущелья Япония, зловещие кладбища Румынии, жутковатые развалины Туниса, многоярусные подземелья таинственной Гипербореи – следом за своим кровным врагом путешествует и Хеллбой. Парню из ада особо умничать не положено, за него это делает закадычный дружок – скелет, неторопливо разъясняющий все «почему и зачем» накануне очередной драки.


На разборки с нечистью Хеллбой выходит с голыми руками. Любимый револьвер с разнообразным боеприпасом (гранаты, дробь, освященная соль) — скорее красивая игрушка, позволяющая ставить эффектную финальную точку, чем верный помощник. Скорострельность не та — для набегающей толпы пистолетика не хватает. Руками и ногами отмахаться проще, но лучшее оружие легко обнаружить прямо на поле боя. В ход идет все: камни, ящики, бочки, трухлявые пни, могильные плиты, факелы, алебарды, трубы, стволы бамбуковый деревьев.

В конце-концов, для самых невнимательных прямо на земле разбросаны гигантские двуручные мечи, дубины, алебарды, молоты. Таким арсеналом хочешь, дерись, а хочешь, швыряйся. Последнее куда веселее, да и предметы забавнее ломаются о тушки противников, чем медленные замахи и нежные поглаживания шерстки монстриков. Поймав в захват нокаутированного противника, Хелбой не спеша вырвет кадык, сломает позвоночник или задушит тварь ее собственным языком. Красивое, но лишенное фантазии добивание выгодно обретенными трофеями – кастетами из нимбов или отобранной дайкатаной – такое оружие куда мощнее валяющегося под ногами.

Ведут себя твари бесстрашно и глупо – в драку лезут все вместе, атакуют медленно, долго размышляют над промахами и практически не опасны. Мелкие демоны разве что на спину прыгнут, зомби-нацисты пугают плотным огнем из автоматов, а ящероподобные твари Гипербореи хоть и страшны своим видом, но в бою безобиднее маленькой черепашки. Чуть сложнее боссы, удерживающие ключи от следующей арены, расправа над которыми жестко привязана к определенным правилам. Ведьму придется забросать ее же горшками с зеленым зельем, гориллу – заманить в подвал и обрушить потолочные балки.

Сложность драк совершенно нулевая не только из-за заторможенного поведения противников, но и с точки зрения управления главным героем. Несмотря на свои немаленькие габариты Хеллбой отлично успевает раздавать свои удары и уворачиваться от чужих. Игроку достаточно жать всего одну кнопку удара, временами дергая «грибки» стиков влево или вправо. Остальное парень из ада сделает сам: равномерно распределит среди толпы собравшихся апперкоты, пинки и наборы тумаков.


Между появлением очередной порции клонированных противников Хелбой решает воистину геройские задачи: ломает стены и двери, зажигает светильники и выжигает заросли хищных растений. Преграды ломаем нехитрой комбинацией, нажимая все ту же кнопку удара.

Визуальная часть еще скучнее игровой. Удивлять и запоминать здесь нечего, все декорации как будто понадерганы из других игр. Темные улочки, мосты и монументальные румынские соборы отправят прямо в воспоминания о Gears of War. Многоярусная Гиперборея выглядит бледной тенью ужасных похождений бога войны, а редкий японский ручей в зарослях бамбука напомнит о Ninja Gaiden.

Diagnosis

Хеллбою определенно стоило серьезно подучится у более именитых конкурентов. Занять ярости у дядюшки Кратоса, одолжить скорости и бескомпромиссности у шиноби Рю, или хотя бы позвать на помощь кого-нибудь уровня Гильермо дель Торо. Медленная молотилка усыпляет однообразными противниками, надоедает глупыми заданиями и скромным набором приемов, лишь изредка радуя веселым аттракционом по швырянию подручных средств.

Pro:
  • Драка по комиксу
Contra:
  • Вялая динамика поединков
  • Небольшое количество локаций для посещения
  • Слабая сюжетная линия
  • Предсказуемость поведения противников

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.