Hellboy: The Science of Evil – когда зла не хватает

Среди хороших героев комиксов Хеллбой всегда выделялся скандальным поведением: и ругается как сапожник, и выпить любит, и по бабам не дурак пройтись, даром что ли рога стильно подпиливает. К новому фильму его нынешние виртуальные похождения не имеют никакого отношения. Что не помешало разработчикам сделать нечто воистину ужасное.

Среди хороших героев комиксов Хеллбой всегда выделялся скандальным поведением: и ругается как сапожник, и выпить любит, и по бабам не дурак пройтись, даром что ли рога стильно подпиливает. К новому фильму его нынешние виртуальные похождения не имеют никакого отношения. Что не помешало разработчикам сделать нечто воистину ужасное.

Для вселенной Хеллбоя сюжетный замес стандартен – с регулярной периодичностью жаждут реванша недобитые нацисты во главе с Германом фон Клемптом (Hermann Von Klempt). Зомби со свастикой на рукавах проводят по всему миру зловещие эксперименты, привлекая на свою сторону местечковых демонов и адских тварей. Горные ущелья Япония, зловещие кладбища Румынии, жутковатые развалины Туниса, многоярусные подземелья таинственной Гипербореи – следом за своим кровным врагом путешествует и Хеллбой. Парню из ада особо умничать не положено, за него это делает закадычный дружок – скелет, неторопливо разъясняющий все «почему и зачем» накануне очередной драки.


На разборки с нечистью Хеллбой выходит с голыми руками. Любимый револьвер с разнообразным боеприпасом (гранаты, дробь, освященная соль) — скорее красивая игрушка, позволяющая ставить эффектную финальную точку, чем верный помощник. Скорострельность не та — для набегающей толпы пистолетика не хватает. Руками и ногами отмахаться проще, но лучшее оружие легко обнаружить прямо на поле боя. В ход идет все: камни, ящики, бочки, трухлявые пни, могильные плиты, факелы, алебарды, трубы, стволы бамбуковый деревьев.

В конце-концов, для самых невнимательных прямо на земле разбросаны гигантские двуручные мечи, дубины, алебарды, молоты. Таким арсеналом хочешь, дерись, а хочешь, швыряйся. Последнее куда веселее, да и предметы забавнее ломаются о тушки противников, чем медленные замахи и нежные поглаживания шерстки монстриков. Поймав в захват нокаутированного противника, Хелбой не спеша вырвет кадык, сломает позвоночник или задушит тварь ее собственным языком. Красивое, но лишенное фантазии добивание выгодно обретенными трофеями – кастетами из нимбов или отобранной дайкатаной – такое оружие куда мощнее валяющегося под ногами.

Ведут себя твари бесстрашно и глупо – в драку лезут все вместе, атакуют медленно, долго размышляют над промахами и практически не опасны. Мелкие демоны разве что на спину прыгнут, зомби-нацисты пугают плотным огнем из автоматов, а ящероподобные твари Гипербореи хоть и страшны своим видом, но в бою безобиднее маленькой черепашки. Чуть сложнее боссы, удерживающие ключи от следующей арены, расправа над которыми жестко привязана к определенным правилам. Ведьму придется забросать ее же горшками с зеленым зельем, гориллу – заманить в подвал и обрушить потолочные балки.

Сложность драк совершенно нулевая не только из-за заторможенного поведения противников, но и с точки зрения управления главным героем. Несмотря на свои немаленькие габариты Хеллбой отлично успевает раздавать свои удары и уворачиваться от чужих. Игроку достаточно жать всего одну кнопку удара, временами дергая «грибки» стиков влево или вправо. Остальное парень из ада сделает сам: равномерно распределит среди толпы собравшихся апперкоты, пинки и наборы тумаков.


Между появлением очередной порции клонированных противников Хелбой решает воистину геройские задачи: ломает стены и двери, зажигает светильники и выжигает заросли хищных растений. Преграды ломаем нехитрой комбинацией, нажимая все ту же кнопку удара.

Визуальная часть еще скучнее игровой. Удивлять и запоминать здесь нечего, все декорации как будто понадерганы из других игр. Темные улочки, мосты и монументальные румынские соборы отправят прямо в воспоминания о Gears of War. Многоярусная Гиперборея выглядит бледной тенью ужасных похождений бога войны, а редкий японский ручей в зарослях бамбука напомнит о Ninja Gaiden.

Diagnosis

Хеллбою определенно стоило серьезно подучится у более именитых конкурентов. Занять ярости у дядюшки Кратоса, одолжить скорости и бескомпромиссности у шиноби Рю, или хотя бы позвать на помощь кого-нибудь уровня Гильермо дель Торо. Медленная молотилка усыпляет однообразными противниками, надоедает глупыми заданиями и скромным набором приемов, лишь изредка радуя веселым аттракционом по швырянию подручных средств.

Pro:
  • Драка по комиксу
Contra:
  • Вялая динамика поединков
  • Небольшое количество локаций для посещения
  • Слабая сюжетная линия
  • Предсказуемость поведения противников

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!