Sound Shapes (PS3, PS Vita) - абстрактный блюз

Это необычный музыкальный инструмент, простой в освоении и удивительно сложный при плотном знакомстве.

Дело LittleBigPlanet живет, цветет и дает всходы. Все больше консольных игр обзаводятся редакторами уровней, все больше людей предпочитают творить и обмениваться своими фантазиями. Sound Shapes из того же племени. За одним небольшим отличием. Это в большей степени музыкальный инструмент и визуализатор, чем игра и платформер. 

Тут нет сюжета и продолжительной кампании. Вся игра умещается на пяти «пластинках» по четыре «песни» в каждой. Песни - это уровни на пару минут прохождения. Пластинки - это индивидуальное оформление локаций с соответствующим настроением. Бытие офисной крысы в серых корпоративных коридорах. Бегство из разрушенного города с расходящимися волнами атомных взрывов... Да, Sound Shapes совсем не детская игра. Музыка в ней не для каждого. Психоделическая электроника бренчит на нервах и давит графическими абстракциями. Все это служит для передачи авторской идеи, тревоги  о будущем и настоящем человечества. Жутко и одновременно прекрасно. Как и любая форма искусства, Sound Shapes оставляет неоднозначное впечатление. Каждый найдет в ней что-то свое.

Вебкаст-ревью

Сама же игра получилась очень, очень простой. Контрольные точки расставлены после каждого испытания. Липкая капля, исполняющая роль главного героя, привычно скачет по платформам, цепляется за поверхности одного с ней цвета, уклоняется от лазеров и самонаводящихся злюк. В меру увлекательно, но тоскливо. Остро чувствуется нехватка оригинальных испытаний и динамики. Та же Tales from Space предлагает намного больше как игра. И стоит при этом в два раза дешевле. 

Впрочем, есть тут кое-что и для поклонников свирепого хардкора. После прохождения всех пластинок открывается так называемый режим Смерти - набор мини-уровней с одним и тем же условием: за несколько отведенных секунд надо собрать все пузырьки на экране. Уже веселее, но структура уровней при этом не сильно отличается от кампании. Единственный новый фактор - это время. 

С другой стороны, встроенный редактор разочаровывает ограниченным количеством объектов. Авторы предлагают лишь составные части собственных уровней - декорации, враги, интерактивные объекты. Да, с помощью этого набора тоже можно творить, хоть и в ограниченных рамках, но после свободы LittleBigPlanet такое немного расстраивает. 

Но это мелочи. Sound Shapes, как отмечалось выше, лишь формально относится к жанру платформеров. Редактор уровней - это на самом деле синтезатор, при помощи которого пользователи способны создавать мелодии и оживлять их визуальными образами. 

Тут есть несколько музыкальных инструментов. Что немаловажно, объекты на уровнях тоже звучат, каждый по-своему. Падающий пресс, электрический разряд, залп пушки, гудение лазеров - все это ложится на созданную мелодию. В редакторе можно элементарно настраивать периодичность срабатывания ловушек простым постукиванием по иконке. Побарабанил немножко - вот ритм и задан. Осталось придумать мелодию, выбирая инструменты, эффекты и развешивая «ноты» в воздухе.

Sound Shapes вышла одновременно на PS3 и PS Vita. Различия в версиях есть, но все они относятся к интерфейсу редактора уровней. На портативной платформе задняя сенсорная поверхность используется для перетаскивания, изменения форм и размеров объектов - великолепное решение, пальцы не загораживают изображение, а глаза точно контролируют действия. Передняя сенсорная поверхность служит для расположения нот - малейшее прикосновение подсказывает, как будет звучать тот или иной сектор экрана. На домашней консоли все стандартно и удобно, примерно как и в редакторе LittleBigPlanet, но без тактильного контроля управление кажется грубым. Графически обе версии одинаковы. Что, впрочем, следовало ожидать от простой двухмерной графики. 

Diagnosis

Авангардное искусство не для всех, как и Sound Shapes. Проект сложно оценивать в качестве игры или конструктора игр, хотя формально он является подобием LittleBigPlanet. Это необычный музыкальный инструмент, простой в освоении и удивительно сложный при плотном знакомстве. Капелька скачет по платформам, собирает ноты, заставляет уровни звучать и переходит на новый экран, на котором в ритмы вплетается новая мелодия. А уж какая она получится, зависит только от вас. Главное, что оценить ее смогут многие. Удобный сервис позволяет людям со всего света обмениваться работами. И некоторым из них медведь на ухо не наступил. Хотя есть большая вероятность скачать какую-нибудь какофонию треска, стука и шипения. Искусство, оно такое разное...


Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.