SteamWorld Dig — путешествие к центру Земли

Герой машет киркой, пробивает себе путь буром, попутно разбирается с врагами и непростыми ловушками. Игровая механика постоянно развивается и усложняется, каждое улучшение делает Расти чуточку сильнее.

В основе игры лежит известная концепция проектов Mr.Do, Dig Dug и Digger, вышедших ещё в начале 80-х годов. Герой занимается раскопками в подземелье, набивает карманы ценностями, пытается избежать встречи со злюками и падения валунов себе на макушку. Однако авторы SteamWorld Dig наделили протагониста необычными способностями и заставили собирать сокровища не только ради цифр в углу экрана.

Мир SteamWorld Dig похож на Дикий Запад с его салунами и неказистыми домиками, только населён он забавными роботами. Один из них по имени Расти (Rusty) получает в наследство от своего дядюшки Джо рудник в захолустном городишке. По прибытию на место протагонист узнает от местных жителей, что его родственник пропал в шахте и, возможно, раскопал нечто интересное. Расти хватает кирку и решает в буквальном смысле слова докопаться до истины.

В первые минуты SteamWorld Dig не особо отличается от своих древних предков. Однако процесс раскопок быстро приобретает неожиданные очертания.

У героя есть фонарь, который без подзарядки гаснет, и видимая область уменьшается. Карманы Расти не бездонны, и он вынужден возвращаться на поверхность, чтобы сдать найденное богатство. Кристаллы не превращаются в абстрактные очки. Их необходимо продавать, а на доллары — приобретать апгрейды. Вместительная сумка, больший запас здоровья или улучшенная кирка облегчают работу шахтёра. 

Постепенно герой приобретает различные способности, а игровой процесс обрастает новыми элементами. Расти получает бур, и он пробирается сквозь каменные породы. Энергетический кулак позволяет разбираться со злюками и препятствиями на расстоянии. Но для работы подобных устройств нужна вода, а отыскать её под землей непросто. 

Одновременно окружающий мир становится всё более агрессивным. Напороться на скопление монстров можно в самых неожиданных местах. К слову, смерть в игре не сбрасывает прогресс раскопок. Протагонист возрождается в городе, теряет часть денег, а собранные ресурсы остаются под землёй на месте гибели шахтера.

SteamWorld Dig периодически напоминает заправский платформер. В игре есть уровни, отделённые от общего мира, где много свободного пространства, но заполнено оно ловушками. Герой сталкивается с разваливающимися под ногами перекрытиями, разъедающей металл кислотой и охранными системами (да, эта вселенная полна сюрпризов).

В игре все составляющие взаимосвязаны. Продажа кристаллов расширяет ассортимент товаров в магазинах. Герою предлагают телепорты для быстрого перемещения и ускорители для бура. Расти развивается вплоть до финала. Обретённые навыки дают шанс добраться до секретов в уже посещённых локациях. 

После прохождения остается ощущение незавершённости. Только вошёл во вкус и сделал из неопытного шахтера передвижной комплекс по добыче ископаемых, как приключение обрывается спустя каких-то четыре часа. Несмотря на то, что локации в SteamWorld Dig генерируются случайным образом, стимулов для повторного прохождения немного. Основные умения выдают в определенном порядке, особой гибкости в развитии героя не предусмотрено.

Diagnosis

Герой машет киркой, пробивает себе путь буром, попутно разбирается с врагами и непростыми ловушками. Игровая механика постоянно развивается и усложняется, каждое улучшение делает Расти чуточку сильнее. За счёт этого SteamWorld Dig увлекает с первых до последних минут. Отличный образец того, как на древнем фундаменте можно создать нечто совершенно новое. 

Pro:

  • Разнообразные способности героя
  • Отличный баланс сложности и неожиданные испытания
  • Превосходно подогнанная экономическая модель
  • Необходимость учитывать различные факторы для успешных раскопок
  • Хороший визуальный стиль и музыкальное сопровождение

Contra:

  • Одноразовая и непродолжительная кампания

Отмена
  • p
     2013-10-09 10:21:30 (обновлено 2021-12-03 12:13:35)
    1
    < p>Это наверное та самая игра с 3DS обзор которой ждала большая часть посетителей сайта.

    Это я так намекаю прозрачно. ;)

  • < p>Играл в очень похожую игру на телефоне. Только графон похуже, сюжета нет, как и мобов. Достаточно забавная вещь.

  • < p>

    Очень похожая, только совсем не такая?

  • < p>

    Ну тогда и Марио и Марио 3 совсем не такие.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 10

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 2

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 24

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.

    Тоска. Обзор God of War Ragnarok

    Обзоры 16 ноября 14:35 23

    Иронично, но Бога войны в игре с названием God of War нет от слова совсем. Местами Ragnarok напоминает какое-то ток-шоу, в котором люди с проблемным прошлым рассказывают, как их в детстве били родители и не любили сверстники, из-за чего они выросли злобными