Amnesia: A Machine for Pigs — игра воображения

Первая Amnesia пугала своей необычной сложностью и подходом к монстрам. Вторая подкупает интересной историей и пытается играть на фантазии игрока, заставляя его дорисовывать недостающие части картины.

Это была ночь с 31 декабря на 1 января 1899 года. Мы переехали в новый дом. Просторные три комнаты с хорошей мебелью — что может быть лучше, учитывая невысокую цену? Но теперь, открыв окно и вдохнув «свежий воздух», я понял, почему арендатор не запросил большую сумму. Наше жильё находится в непосредственной близости от мясоперерабатывающего завода господина Мандуса, и от предприятия исходит невероятно тошнотворный запах. Местные предупреждали нас об этом, но мы с женой считали это преувеличением и просто брюзжанием стариков.

Закрыв окно и усевшись поудобней в кресло, я открыл газету и углубился в чтение. На повестке дня как раз было новое убийство Джека Потрошителя. Прочитав статью, я откинулся на спинку и уставился в окно. Вдруг из темноты улицы выбежал мужчина с фонарём в руках и, спотыкаясь, побежал к церкви…

Новая часть Amnesia — не продолжение истории оригинала и даже не приквел. Действие игры разворачивается в той же вселенной, что Amnesia: The Dark Descent. Однако разработчики теперь другие (хотя игра создавалась под надзором студии Frictional Games) — ребята из The Chinese Room, создатели достаточно необычной, мистической, но далеко не пугающей Dear Esther.

Насколько страшной будет игра, зависит исключительно от игрока, главным источником ужаса становится воображение. Разработчики создали для него богатейший инструментарий: странные звуки машин, непонятные замки на дверях, клетки на кроватях, потайные комнаты с односторонними зеркалами. Всё эти вещи умело играют с сознанием, вырисовывая безумные картины, которыми пронизана вся игра. Но стоит хоть на минуту потерять связь с Amnesia, и страх улетучивается, растворяется в полумраке особняка.

Предысторию игры можно узнать исключительно из ее анонса. В самом повествовании только вскользь упоминаются события, предшествующие пробуждению в особняке. Нашего героя зовут Освальд Мандус. Он просыпается от лихорадочного сна и замечает, что его дети пропали. Мы слышим их голоса, видим расплывчатые силуэты и следуем за ними, пытаемся нагнать, но тщетно. Вдруг в кабинете раздаётся звонок, и неприятный голос из трубки сообщает, что дети Освальда похищены. Они находятся глубоко в подвале, где расположена зловещая машина, о которой герой ничего не помнит. Голос просит запустить машину, и тогда дети будут освобождены.

История подается как в первой части. Все основные факты мы узнаем из записей, разбросанных по всем уголкам особняка и завода, и дневника, в который Освальд записывает свои воспоминания при посещении знакомых ему мест. Кое-что можно пропустить, но на финальную картину это не повлияет. Сюжет — это главный козырь игры, и раскрывать его детали — величайшее преступление. Стоит лишь отметить, что для полного его понимания требуется быть человеком достаточно эрудированным и начитанным.

Если с атмосферой и сценарием у новой Amnesia всё хорошо, то с игровым процессом — не очень. Дело в том, что он почти отсутствует. Всё что мы делаем в игре — это ходим, решаем нехитрые, если не сказать очевидные, головоломки и изучаем все полки и шкафчики на наличие записок. Даже столкновения с монстрами не напрягают, поскольку они пугают только своими звуками, а навредить почти не могут.

Игра, к сожалению, вообще не может похвастаться большим количеством интересных игровых ситуаций. Если первая часть была этаким выживанием в атмосфере полного безумия, то «Машина для свиней» предстаёт легкой прогулкой по хрупкому разуму главного героя.

В отличие от гейм-дизайнеров, художники попытались привнести разнообразие в приключение. Локации разительно отличаться друг от друга. Особняк радует необычными, жуткими картинами. Церковь предстаёт в виде мрачного культа свиньи. Машина же состоит из гигантских механизмов, поршней, производственных линий, печей. Художники явно изучали различные заводы, прежде чем нарисовать свой. Игрок сам может догадаться, для чего предназначена та или иная часть гигантского комплекса. Но за всем этим скрывается тощий скелет самого страшного кошмара для инди-разработчика — бюджет. И дело даже не в бедной графике (хотя она застряла далеко в прошлом), а в постоянном повторении элементов мебели, текстур и так далее.

Звук традиционно для хорроров отличный, как раз под стать названию. Неожиданные поскрипывания, работа паровых двигателей и поршней, визг монстров и их шаги отличаются выразительной, пробирающей глубиной. То же самое можно сказать и про редкую музыку (кстати, разработчики дали поклонникам возможность самим поработать над звуком и музыкой). 

Diagnosis

Первая Amnesia пугала своей необычной сложностью и подходом к монстрам. Вторая подкупает интересной историей и пытается играть на фантазии игрока, заставляя его дорисовывать недостающие части картины. Обе игры разные, для разных типов людей. Эта — для тех, кто считает сценарий главным мотиватором для прохождения игры. 

P.S. Не советуем вам обращаться к русской локализации игры. К сожалению, наши переводчики сюжет до конца не поняли. Некоторые записки стилизованы под художественный стиль повествования, некоторые — нет; к тому же они полны различных литературных цитат, потерявшихся в русском переводе.

Pro:

  • Сильная история с непростой философией.
  • Интересные, необычные механизмы и машины.
  • Отличный звук и музыка.

Contra:

  • Однообразный игровой процесс, отсталая графика, повторяющиеся элементы декора.

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!