Alien Rage — чужая боль

Не ждите чуда, студия City Interactive не сумела создать хороший аркадный шутер.

Не ждите чуда, студия City Interactive не сумела создать хороший аркадный шутер. Alien Rage пытается привлечь показушной жестокостью, эффектным дизайном и пальбой по безмозглым противникам, но основа игры испорчена примитивной архитектурой арен и отвратительным балансом сложности.

В далёкой-далекой галактике дрейфует астероид Демиос 875. На нём находятся залежи ценнейшего минерала. Люди спокойно занимались его добычей, пока в гости не пожаловала раса Ворус. Предложение жить дружно и счастливо инопланетяне приняли в штыки и устроили массовую резню. Тогда земляне обиделись и отправили на астероид элитного бойца с единственной задачей: всех убить. 

Протагонист по имени Джек — классический лысый морпех. Он всегда готов дать бой армии злодеев ради спасения человечества. 

Не успевает Джек ступить на поверхность астероида, как тут же сталкивается с ожесточённым сопротивлением. Враги в Alien Rage материализуются прямо на глазах. Про инстинкт самосохранения они не слышали, но бегают быстро и стреляют метко. 

Убийства пришельцев сопровождается брызгами крови, взрывами бочек с горючими веществами и разлетающимися конечностями. Увы, но незатейливая радость быстро сменяется разочарованием.

Архитектура уровней в большинстве случаев не способствует перебежкам. В результате протагонист стоит в одном конце коридора и отстреливает врагов, которые бегут с другой стороны. Но бывает, что Джека запирают на арене и вынуждают сдерживать натиск пришельцев. Становится еще хуже.

Стрельба в замкнутых пространствах и регенерация здоровья плохо уживаются, поскольку любое ранение, которое в такой обстановке очень легко получить, сбрасывает процесс лечения. А еще враги постоянно бросают гранаты. Взрыв, шальная пуля или неожиданный выпад прыткого невидимки — в Alien Rage часто умираешь за секунды, не поняв причины. Вроде все хорошо, а раз-два — и ты уже труп.

Цепочки внезапных смертей выстраиваются и в ходе сражений с боссами. Монструозные махины накрывают героя ракетным дождём, превращают его в лепёшку одним ударом, но отличаются толстой броней. Джека не спасают даже перки, повышающие запас патронов или ускоряющие скорость регенерации здоровья.

Никудышно организованные перестрелки, неоправданно продолжительные битвы с боссами и до одури стандартные моменты — вот и все развлечения, ожидающие героя на астероиде. Неудивительно, что шестичасовой забег надоедает задолго до очевидного финала. 

Неплохо оформленные декорации остаются едва ли не единственным приятным аспектом игры. Авторам удалось создать ощущение единого комплекса. Строения потрясают детально проработанными интерьерами, завораживающей игрой света и тени, а также причудливыми формами огромных механизмов. 

После завершения кампании можно заглянуть в мультиплеер. Правда, шансы встретить там хоть кого-нибудь близки к нулю. Мало кому нужен очередной набор стандартных режимов с типовыми правилами и проблемным сетевым кодом. 

Diagnosis

На лёгком уровне сложности при немалой доле везения игра может порадовать. Герой мчится к цели, сносит чужаков и упивается своей крутостью. Однако даже в таком формате Alien Rage остаётся неудачным шутером. Джек либо издевается над туповатыми врагами, либо сам становится объектом издевательств.

Pro:

  • Хороший дизайн локаций

Contra:

  • Неуместная идея с регенерацией здоровья превращает многие сражения в издевательства
  • Примитивная архитектура многих арен делает другую часть перестрелок скучной
  • Битвы с боссами могут затянуться надолго
  • Подтормаживания на пустом месте
  • Мёртвый мультиплеер

Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».