Alien Rage — чужая боль

Не ждите чуда, студия City Interactive не сумела создать хороший аркадный шутер.

Не ждите чуда, студия City Interactive не сумела создать хороший аркадный шутер. Alien Rage пытается привлечь показушной жестокостью, эффектным дизайном и пальбой по безмозглым противникам, но основа игры испорчена примитивной архитектурой арен и отвратительным балансом сложности.

В далёкой-далекой галактике дрейфует астероид Демиос 875. На нём находятся залежи ценнейшего минерала. Люди спокойно занимались его добычей, пока в гости не пожаловала раса Ворус. Предложение жить дружно и счастливо инопланетяне приняли в штыки и устроили массовую резню. Тогда земляне обиделись и отправили на астероид элитного бойца с единственной задачей: всех убить. 

Протагонист по имени Джек — классический лысый морпех. Он всегда готов дать бой армии злодеев ради спасения человечества. 

Не успевает Джек ступить на поверхность астероида, как тут же сталкивается с ожесточённым сопротивлением. Враги в Alien Rage материализуются прямо на глазах. Про инстинкт самосохранения они не слышали, но бегают быстро и стреляют метко. 

Убийства пришельцев сопровождается брызгами крови, взрывами бочек с горючими веществами и разлетающимися конечностями. Увы, но незатейливая радость быстро сменяется разочарованием.

Архитектура уровней в большинстве случаев не способствует перебежкам. В результате протагонист стоит в одном конце коридора и отстреливает врагов, которые бегут с другой стороны. Но бывает, что Джека запирают на арене и вынуждают сдерживать натиск пришельцев. Становится еще хуже.

Стрельба в замкнутых пространствах и регенерация здоровья плохо уживаются, поскольку любое ранение, которое в такой обстановке очень легко получить, сбрасывает процесс лечения. А еще враги постоянно бросают гранаты. Взрыв, шальная пуля или неожиданный выпад прыткого невидимки — в Alien Rage часто умираешь за секунды, не поняв причины. Вроде все хорошо, а раз-два — и ты уже труп.

Цепочки внезапных смертей выстраиваются и в ходе сражений с боссами. Монструозные махины накрывают героя ракетным дождём, превращают его в лепёшку одним ударом, но отличаются толстой броней. Джека не спасают даже перки, повышающие запас патронов или ускоряющие скорость регенерации здоровья.

Никудышно организованные перестрелки, неоправданно продолжительные битвы с боссами и до одури стандартные моменты — вот и все развлечения, ожидающие героя на астероиде. Неудивительно, что шестичасовой забег надоедает задолго до очевидного финала. 

Неплохо оформленные декорации остаются едва ли не единственным приятным аспектом игры. Авторам удалось создать ощущение единого комплекса. Строения потрясают детально проработанными интерьерами, завораживающей игрой света и тени, а также причудливыми формами огромных механизмов. 

После завершения кампании можно заглянуть в мультиплеер. Правда, шансы встретить там хоть кого-нибудь близки к нулю. Мало кому нужен очередной набор стандартных режимов с типовыми правилами и проблемным сетевым кодом. 

Diagnosis

На лёгком уровне сложности при немалой доле везения игра может порадовать. Герой мчится к цели, сносит чужаков и упивается своей крутостью. Однако даже в таком формате Alien Rage остаётся неудачным шутером. Джек либо издевается над туповатыми врагами, либо сам становится объектом издевательств.

Pro:

  • Хороший дизайн локаций

Contra:

  • Неуместная идея с регенерацией здоровья превращает многие сражения в издевательства
  • Примитивная архитектура многих арен делает другую часть перестрелок скучной
  • Битвы с боссами могут затянуться надолго
  • Подтормаживания на пустом месте
  • Мёртвый мультиплеер

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.