Sublustrum – очарование пожелтевших фотографий

О, время станет нашим хорошим помощником. Пространство – любимой игрушкой, а звук – главным источником ощущений и информации. В пульсе мрачной музыки рождается тайна Sublustrum. Неважно, что видят глаза и что анализирует мозг – игрок погружен в транс, где ниточка тонких ноток ведет игрока лучше любого экскурсовода и GPS-навигатора.

Старые, старые фотографии. Малознакомые, плохо узнаваемые пожелтевшие лица с очень родными улыбками и живыми внимательными глазами. Как давно вы видели их в последний раз? Вчера? Десять лет назад? Вечность? Воспоминания об этих встречах ускользают, забываются детали, смазываются ощущения, события превращаются в дым сновидений. Печальных и радостных.

В одной семье один брат не дождался второго. Ушел. Перешагнул через порог гениального открытия и оставил нудный, убогий реальный мир. Закроем глаза на очередную маленькую трагедию в театре под названием «жизнь»? Нет. Пойдем тихонько, вслед за братом, переворачивая страницы его дневников, рассматривая фотографии и схемы, разбираясь с лабораторными механизмами и вникая в суть именно тех книг, чьими идеями жил родной человек. Время? О, время станет нашим хорошим помощником. Пространство – любимой игрушкой, а звук – главным источником ощущений и информации. В пульсе мрачной музыки рождается тайна Sublustrum. Неважно, что видят глаза и что анализирует мозг – игрок погружен в транс, где ниточка тонких ноток ведет игрока лучше любого экскурсовода и GPS-навигатора.


Никаких бесед, наводящих вопросов и разговоров по душам. В игре нет других персонажей. Все расскажут вещи, книги, записки, а загадочные механизмы, может быть, позволят пройти чуточку дальше, если герой поймет: для чего они нужны, как приводятся в действие и не требуется ли ремонт очередному кадавру механики. В перерывах между решением головоломок, игрок вынужден собирать воедино осколки из витража сюжета. Вникать в смысл недосказанного, вглядываться в фантомы и разбирать на составляющие фантазии разума.

Впрочем, здешние загадки не так далеки от логики. Предметы собираются по чертежам и применяются в очевидных местах: меняем перегоревшие предохранители, перетираем в механической терке листья, а в слесарных тисках гнем из металлического прута неплохой крючок. Крайне важно рассмотреть ключевые предметы среди местного бедлама. Но чем дальше игрок уходит от квартиры брата в развалины сознания, пустыню памяти и запорошенные снегом эмоций скверики, тем легче обнаружить искомый ломик, молоток, шестеренку. Лишних предметов просто нет, а нужные игроку инструменты сознание легко вычленит из общей картины. Нужно просто настроится и внимательно идти по следам брата. Читать всю литературу и не забывать вносить коррективы в собственные рассуждения.

С загадочной механикой все и хитрее, и проще. На первый взгляд отношения с механизмами, их ремонт и настройка кажутся полным абсурдом. Пока игрок не обнаружит схему, карту или записку от брата. Второй подсказкой к решению загадок станут время и звук. Собрали специальный ключ времени – воткнули в спецрозетку – наблюдаем за событием из прошлого и чуть-чуть корректируем. Например, перекладываем провода, чтобы глыба, которая вскоре упадет, не повредила их. Наденьте наушники – звуковые шарады куда как сложнее – и не позволят игроку пропустить ни одной звонкой ноты, ни одного шороха помех, ни одного тихого щелчка где-то внутри механизма.


При погружении в чужое подсознание последовательно посещаются шесть небольших (на 5-6 «комнат») локаций. Это не статичные экраны, но картинка из трехмерных объектов, поданная под соусом из нескольких фильтров: от черно-белого до эффекта старой кинопленки. Яркость кадра, множество мелких деталей, насыщенность или отсутствие красок вместе с музыкой создают удивительный психоэмоциональный фон. Жонглирование декорациями в пространстве и времени добавляет налет таинственности и ощущение тайны, бьет контрастом стилей и ощущений. В свою очередь звук и музыка сгущают краски и позволяют прочувствовать до конца боль ошибок и отчаяние одиночества, радость первооткрывателя и фантазии разума, умиротворение нежности и тихую печаль времени.

Diagnosis

Стильный авторский проект, который легче переместить в зал современного искусства, чем оставить на полке с играми. Это, безусловно, уже не развлечение с загадками в традициях легендарного Myst, но потрясающий опыт погружения в чужое психо-эмоциональное состояние.

Pro:
  • Потрясающая работа художников
  • Уникальное психо-эмоциональное погружение
  • Музыкальное настроение
Contra:
  • Сложность – отнюдь не для среднестатистического игрока
  • Малое количество локаций

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?