Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of Shadows — аромат канализации со вкусом сточной канавы

Ненависть. Обжигающая ненависть по отношению к разработчикам поселяется в сердце после финальных титров.

Формат загружаемой игры и нескрываемые авторами заимствования у Бэтмена аркхемского вселяли надежду, что из Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of Shadows получится нечто путное. Однако издательство Activision смачно плюнуло в лицо поклонников черепашек-нинздя.

Повествование игры стыдно было бы показать даже в виде 20-минутного эпизода мультсериала. Авторы просто свалили в кучу более-менее известные факты о вселенной и связали их воедино «коварным планом» Шреддера.

Смириться с примитивнейшим повествованием было бы можно, не удели авторы столько времени «сюжету». Комиксы, нарисованные левой ногой карикатуриста, и кривлянья актёров способны довести до истерики даже крепких духом поклонников черепашек. Пока герои общаются, приходится смотреть на статичную картинку. 

В процессе сражений черепашки-ниндзя оправдывают только первую часть своего прозвища. Они не умеют быстро переключаться между целями, контрудар срабатывает через раз. Иногда мутанты избивают воздух, а не врагов. Попытка увернуться от атаки противника завершается пробежкой по стене. Случается, что камера не позволяет ни оценить обстановку, ни среагировать на манёвр врага. 

Несмотря на это, избиение неприятелей не вызывает резкого отторжения. На задания отправляются четыре черепашки, и между ними можно свободно переключаться. Кто-то из героев более быстрый, кто-то выносливее, кто-то сильнее. 

К сожалению, впоследствии недостатки берут верх. Это происходит из-за однотипных методов устранения врагов и затянутых противостояний. Почти все схватки с лидерами плохишей выполнены в классической для 90-х годов манере. Но неуместное использование «правила трёх» превращают и эти поединки в мучение.

Не добавляет радости и отсутствие внятных ориентиров на уровне. В некоторых сценах надо выискивать неприметные рычаги, пути не всегда очевидны, а недоделанная акробатика частенько вводит в замешательство. Пока бегаешь по округе, из колонок льются однообразные разговоры героев. 

В игре предусмотрено кооперативное прохождение на четверых. В этом случае в ход идут и командные атаки, отличающиеся особой эффектностью. Но повторения и затянутость сцен перевешивают радость от совместного избиения Шреддера.

Ещё в Out of Shadows есть система развития, включающая внушительный набор апгрейдов для каждой черепашки. При этом тут нет уровней сложности, игра проходится без проблем, а до финальных титров добираешься за четыре часа. Поэтому данный аспект, как и скудные дополнительные материалы, и ужасно реализованная возможность убивать врагов «по-тихому», является лишь еще одной иллюстрацией недобросовестного подхода разработчиков и издательства. 

И всё-таки новые приключения черепашек-нинздя не безнадёжны. В аркадном режиме героев встречают знакомые правила: фиксированная камера, отсутствие отупляющей акробатики и скучных мини-игр, а также традиционная для старых игр идея с «жизнями». На поле брани не путаются под ногами кремниевые напарники. Даже бестолковый сюжет пропадает с экрана. Боевая система не избавляется недостатков, но в целом эта добавка воспринимается лучше, чем вся кампания и необязательные испытания вместе взятые.

Diagnosis

Ненависть. Обжигающая ненависть по отношению к разработчикам поселяется в сердце после финальных титров. Укладывающийся в одну строчку сюжет перегружен отвратительными комикс-заставками. Самыми опасными врагами в кампании становятся дубовая боевая система на пару с недоделанностью либо бессмысленностью большинства аспектов. Аркадный режим лишь слега сбивает градус негодования.

Pro:

  • Занятный аркадный режим с классическими правилами

Contra:

  • Отвратительнейшая подача простого сюжета
  • Проблемная камера
  • Посредственная боевая система
  • Хватает затянутых сражений и однотипных поединков с боссами
  • Отсутствие целеуказателя часто приводит к раздражающим последствиям
  • Кошмарное музыкальное сопровождение

Сейчас на главной

Публикации

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!