Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of Shadows — аромат канализации со вкусом сточной канавы

Ненависть. Обжигающая ненависть по отношению к разработчикам поселяется в сердце после финальных титров.

Формат загружаемой игры и нескрываемые авторами заимствования у Бэтмена аркхемского вселяли надежду, что из Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of Shadows получится нечто путное. Однако издательство Activision смачно плюнуло в лицо поклонников черепашек-нинздя.

Повествование игры стыдно было бы показать даже в виде 20-минутного эпизода мультсериала. Авторы просто свалили в кучу более-менее известные факты о вселенной и связали их воедино «коварным планом» Шреддера.

Смириться с примитивнейшим повествованием было бы можно, не удели авторы столько времени «сюжету». Комиксы, нарисованные левой ногой карикатуриста, и кривлянья актёров способны довести до истерики даже крепких духом поклонников черепашек. Пока герои общаются, приходится смотреть на статичную картинку. 

В процессе сражений черепашки-ниндзя оправдывают только первую часть своего прозвища. Они не умеют быстро переключаться между целями, контрудар срабатывает через раз. Иногда мутанты избивают воздух, а не врагов. Попытка увернуться от атаки противника завершается пробежкой по стене. Случается, что камера не позволяет ни оценить обстановку, ни среагировать на манёвр врага. 

Несмотря на это, избиение неприятелей не вызывает резкого отторжения. На задания отправляются четыре черепашки, и между ними можно свободно переключаться. Кто-то из героев более быстрый, кто-то выносливее, кто-то сильнее. 

К сожалению, впоследствии недостатки берут верх. Это происходит из-за однотипных методов устранения врагов и затянутых противостояний. Почти все схватки с лидерами плохишей выполнены в классической для 90-х годов манере. Но неуместное использование «правила трёх» превращают и эти поединки в мучение.

Не добавляет радости и отсутствие внятных ориентиров на уровне. В некоторых сценах надо выискивать неприметные рычаги, пути не всегда очевидны, а недоделанная акробатика частенько вводит в замешательство. Пока бегаешь по округе, из колонок льются однообразные разговоры героев. 

В игре предусмотрено кооперативное прохождение на четверых. В этом случае в ход идут и командные атаки, отличающиеся особой эффектностью. Но повторения и затянутость сцен перевешивают радость от совместного избиения Шреддера.

Ещё в Out of Shadows есть система развития, включающая внушительный набор апгрейдов для каждой черепашки. При этом тут нет уровней сложности, игра проходится без проблем, а до финальных титров добираешься за четыре часа. Поэтому данный аспект, как и скудные дополнительные материалы, и ужасно реализованная возможность убивать врагов «по-тихому», является лишь еще одной иллюстрацией недобросовестного подхода разработчиков и издательства. 

И всё-таки новые приключения черепашек-нинздя не безнадёжны. В аркадном режиме героев встречают знакомые правила: фиксированная камера, отсутствие отупляющей акробатики и скучных мини-игр, а также традиционная для старых игр идея с «жизнями». На поле брани не путаются под ногами кремниевые напарники. Даже бестолковый сюжет пропадает с экрана. Боевая система не избавляется недостатков, но в целом эта добавка воспринимается лучше, чем вся кампания и необязательные испытания вместе взятые.

Diagnosis

Ненависть. Обжигающая ненависть по отношению к разработчикам поселяется в сердце после финальных титров. Укладывающийся в одну строчку сюжет перегружен отвратительными комикс-заставками. Самыми опасными врагами в кампании становятся дубовая боевая система на пару с недоделанностью либо бессмысленностью большинства аспектов. Аркадный режим лишь слега сбивает градус негодования.

Pro:

  • Занятный аркадный режим с классическими правилами

Contra:

  • Отвратительнейшая подача простого сюжета
  • Проблемная камера
  • Посредственная боевая система
  • Хватает затянутых сражений и однотипных поединков с боссами
  • Отсутствие целеуказателя часто приводит к раздражающим последствиям
  • Кошмарное музыкальное сопровождение

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.