Lost Planet 3 — отмороженные

Очередной проект создателей Turning Point: Fall of Liberty и Legendary не спасло ни наличие серьезного издателя, ни готовая вселенная.

«Оставь надежду, всяк сюда входящий!» — эта фраза должна быть на коробках со всеми играми студии Spark Unlimited. Очередной проект создателей Turning Point: Fall of Liberty и Legendary не спасло ни наличие серьезного издателя, ни готовая вселенная. 

Задолго до того, как покрытая льдом планета E.D.N. 3 стала полем битвы различных группировок, её освоением занималась корпорация «Невек». Цели у компании были благие — спасти землян от энергетического кризиса. Для выполнения задачи на планете появилась исследовательская база, жители которой занимались, в этом числе добычей ресурсов. 

В царство вечной мерзлоты пребывает Джим Пейтон. На Земле у него дела идут плохо, а семью кормить надо. Поэтому, когда «Невек» предложила герою выгодный контракт, он забрался в космический корабль и бросился в объятия инопланетного генерала Мороза.

Игра заставляет поверить в то, что на первом месте тут простые работяги со своими проблемами. Кто-то тоскует по дому, кто-то рвётся исследовать мир, кто-то выполняет приказы. Но авторы впихнули в историю заговоры, тоскливые переживания и конфликты на пустом месте. Многие сцены ломятся от переизбытка пафоса либо не несут никакой смысловой нагрузки. Персонажи ведут себя, как обиженные на своего кумира девочки, внезапно обнаружившие, что он предпочитает проводить время с мальчиками. Нестыковки, предсказуемость и глупость происходящего убивает всякое желание следить за сюжетом.

Повествование никогда не было сильной стороной сериала. Первая часть Lost Planet привлекала агрессивными перестрелками с монстрами на больших пространствах, необходимостью поддерживать запас T-энергии и возможностью быстро передвигаться по многоуровневым аренам при помощи крюка-кошки. Так вот, ничего подобного в триквеле нет.

Уже в тренировочной миссии Джим попадает в тесные пещеры, где можно получить приступ клаустрофобии, и методично расстреливает из пистолета акридов. Движения протагониста медлительные, а спринт в его исполнении не сильно отличается от бега трусцой. В дальнейшем ситуация становится ещё плачевнее.

Создаётся впечатление, будто проект хотели назвать то ли Aliens: Dead Planet, то ли Lost Space: Aliens. Герой исследует заброшенную базу. Его пугают режущими слух звуками, прыгающими в темноте тварями и ломающимся оборудованием. В игре даже есть клон лицехвата из «Чужих». В такой «оригинальной» обстановке испугаться можно лишь вероятности оказаться запертым в небольшой комнатушке и отбиваться от юрких, мелких тварей. 

Этого создателям показалось мало. Они добавили в игру систему войны из-за укрытий и больших тараканов, которые умеют стрелять. Правда, героя не научили перебежкам. Так и приходится повторять последовательность действий «высунулся, спрятался» на одном месте.

Lost Planet 3 слишком банальна для хоррора и слишком примитивна для шутера. Герой сражается с акридами либо в узком коридоре, либо в небольшом помещении. Встречаются и просторные арены, но они представляют собой «голые», заснеженные поляны. Крюк-кошку разрешено применять только в специально отведённых местах, как следствие, о мобильности и резкой смене позиции стоит забыть.

База, где трудится Джим, является первым поселением (по официальной версии), а махины тут используются для различных работ, и оружие на них устанавливать запрещено. Это странно, поскольку о существовании акридов руководство корпорации осведомлено. В любом случае, лучший друг Джима — огромный и неповоротливый робот, оснащённый буром и механической рукой. 

Джим в основном занят активацией генераторов и ремонтными поручениями. А ещё он много и часто бродит с места на место, ведь разработчики соорудили цельный мир. Героя отправляют в одну точку, потом в другую, потом в уже посещённую локацию. Часто путь надо проделать в оба конца. Система быстрого перемещения есть, но она на пару с возможностью слушать радио в кабине робота не спасает от утомительных прогулок. К тому же «большие» уровни — это те же последовательности коридоров и круглых арен, только растянутые с учётом габаритов робота.

Зато авторы не забыли про сражения роботов и акридов! Хотя эти схватки тут напоминают попытку борцов сумо изобразить боксёрский поединок. По сути, эти моменты являются мини-играми — нажимай вовремя кнопки и смотри на разочаровывающий результат. Но самое неприятное заключается в том, что некоторые боссы повторяются по два, а то и по три раза.

Третья часть лишилась ещё одного козыря сериала — постоянного чередования сражений с людьми и монстрами. Значительный кусок кампании Джим встречает лишь акридов. Потом история делает резкий поворот, а игра превращается в протухший военный шутер. 

Т-энергия в Lost Planet 3 не расходуется на обогрев костюма и исполняет лишь роль денег. На базе можно прикупить апгрейды для вооружения и механического напарника. Дополнительные кредиты выдают за выполнение побочных заданий, а многие закоулки становятся доступны только с приобретением новых способностей. Конечно, необязательная работёнка сопряжена с посещением известных мест и повторением известных маршрутов. Учитывая, что на протяжении десятичасовой кампании герой и так больше бродит, чем что-либо делает, заниматься подобными вещами хочется в последнюю очередь. 

Указатели местонахождения следующего задания не всегда работают корректно. Бывает, что герой упирается в стену без чётких ориентиров, куда двигаться дальше. 

Ненадолго забыть о неурядицах позволяет дизайн локаций. В ледяных пещерах сквозь дыры в потолке пробиваются лучи солнца, и перед глазами открывается завораживающая картина. Панорамные виды E.D.N. 3 отлично создают иллюзию бескрайних просторов. Сцена с первым выходом на поверхность планеты за штурвалом махины вызывает приятные эмоции. Жаль, но беготня туда-сюда со временем портит впечатление от декораций. 

В довесок к мучениям Джима в Lost Planet 3 прилагается мультиплеер. Игроки выясняют отношения в четырёх режимах на шести картах. Тут надо не только убивать акридов и бойцов команды соперника, но и выполнять задания вроде доставки важных вещей на базу. Возможности по применению крюка-кошки расширяются. Также в сетевых баталиях присутствуют и боевые роботы, но только на определенных картах и в определенных местах.

В целом мультиплеер Lost Planet 3 за счёт неплохой архитектуры арен, гибкой системе развития и различным навыкам у героев, воспринимается получше, чем одиночная кампания. С другой стороны, здесь нет ничего выдающегося, ради чего стоило бы купить игру. 

Diagnosis

Ни одна из составляющих кампании не работает должным образом. Моменты с претензией на хоррор раздражают неуклюжими заимствованиями. Боевая часть испорчена неповоротливостью героя и простыми аренами. Поединки монстров и роботов словно срисованы из трэш-фильмов. Идея объединить локации в цельный мир обернулась лишней тратой времени. На этом фоне мультиплеер сморится неплохо, но спасти плачевное положение дел он не в состоянии.

Pro:

  • Ряд красивых видов планеты
  • Неплохой мультиплеер 

Contra:

  • Сюжет перегружен бесполезной драмой и страдает от откроенных нестыковок
  • Однотипные и вторичные попытки напугать героя
  • Скучные перестрелки с акридами на небольших аренах
  • Примитивная система войны из-за укрытий и нудные сражения с военными
  • Постоянно и подолгу приходится бродить взад-вперёд
  • Отвратительно реализованные сражения роботов и монстров
  • Повторяющиеся боссы
  • Неприятные баги
  • Некоторые контрольные точки расставлены далеко друг от друга

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?