Lost Planet 3 — отмороженные

Очередной проект создателей Turning Point: Fall of Liberty и Legendary не спасло ни наличие серьезного издателя, ни готовая вселенная.

«Оставь надежду, всяк сюда входящий!» — эта фраза должна быть на коробках со всеми играми студии Spark Unlimited. Очередной проект создателей Turning Point: Fall of Liberty и Legendary не спасло ни наличие серьезного издателя, ни готовая вселенная. 

Задолго до того, как покрытая льдом планета E.D.N. 3 стала полем битвы различных группировок, её освоением занималась корпорация «Невек». Цели у компании были благие — спасти землян от энергетического кризиса. Для выполнения задачи на планете появилась исследовательская база, жители которой занимались, в этом числе добычей ресурсов. 

В царство вечной мерзлоты пребывает Джим Пейтон. На Земле у него дела идут плохо, а семью кормить надо. Поэтому, когда «Невек» предложила герою выгодный контракт, он забрался в космический корабль и бросился в объятия инопланетного генерала Мороза.

Игра заставляет поверить в то, что на первом месте тут простые работяги со своими проблемами. Кто-то тоскует по дому, кто-то рвётся исследовать мир, кто-то выполняет приказы. Но авторы впихнули в историю заговоры, тоскливые переживания и конфликты на пустом месте. Многие сцены ломятся от переизбытка пафоса либо не несут никакой смысловой нагрузки. Персонажи ведут себя, как обиженные на своего кумира девочки, внезапно обнаружившие, что он предпочитает проводить время с мальчиками. Нестыковки, предсказуемость и глупость происходящего убивает всякое желание следить за сюжетом.

Повествование никогда не было сильной стороной сериала. Первая часть Lost Planet привлекала агрессивными перестрелками с монстрами на больших пространствах, необходимостью поддерживать запас T-энергии и возможностью быстро передвигаться по многоуровневым аренам при помощи крюка-кошки. Так вот, ничего подобного в триквеле нет.

Уже в тренировочной миссии Джим попадает в тесные пещеры, где можно получить приступ клаустрофобии, и методично расстреливает из пистолета акридов. Движения протагониста медлительные, а спринт в его исполнении не сильно отличается от бега трусцой. В дальнейшем ситуация становится ещё плачевнее.

Создаётся впечатление, будто проект хотели назвать то ли Aliens: Dead Planet, то ли Lost Space: Aliens. Герой исследует заброшенную базу. Его пугают режущими слух звуками, прыгающими в темноте тварями и ломающимся оборудованием. В игре даже есть клон лицехвата из «Чужих». В такой «оригинальной» обстановке испугаться можно лишь вероятности оказаться запертым в небольшой комнатушке и отбиваться от юрких, мелких тварей. 

Этого создателям показалось мало. Они добавили в игру систему войны из-за укрытий и больших тараканов, которые умеют стрелять. Правда, героя не научили перебежкам. Так и приходится повторять последовательность действий «высунулся, спрятался» на одном месте.

Lost Planet 3 слишком банальна для хоррора и слишком примитивна для шутера. Герой сражается с акридами либо в узком коридоре, либо в небольшом помещении. Встречаются и просторные арены, но они представляют собой «голые», заснеженные поляны. Крюк-кошку разрешено применять только в специально отведённых местах, как следствие, о мобильности и резкой смене позиции стоит забыть.

База, где трудится Джим, является первым поселением (по официальной версии), а махины тут используются для различных работ, и оружие на них устанавливать запрещено. Это странно, поскольку о существовании акридов руководство корпорации осведомлено. В любом случае, лучший друг Джима — огромный и неповоротливый робот, оснащённый буром и механической рукой. 

Джим в основном занят активацией генераторов и ремонтными поручениями. А ещё он много и часто бродит с места на место, ведь разработчики соорудили цельный мир. Героя отправляют в одну точку, потом в другую, потом в уже посещённую локацию. Часто путь надо проделать в оба конца. Система быстрого перемещения есть, но она на пару с возможностью слушать радио в кабине робота не спасает от утомительных прогулок. К тому же «большие» уровни — это те же последовательности коридоров и круглых арен, только растянутые с учётом габаритов робота.

Зато авторы не забыли про сражения роботов и акридов! Хотя эти схватки тут напоминают попытку борцов сумо изобразить боксёрский поединок. По сути, эти моменты являются мини-играми — нажимай вовремя кнопки и смотри на разочаровывающий результат. Но самое неприятное заключается в том, что некоторые боссы повторяются по два, а то и по три раза.

Третья часть лишилась ещё одного козыря сериала — постоянного чередования сражений с людьми и монстрами. Значительный кусок кампании Джим встречает лишь акридов. Потом история делает резкий поворот, а игра превращается в протухший военный шутер. 

Т-энергия в Lost Planet 3 не расходуется на обогрев костюма и исполняет лишь роль денег. На базе можно прикупить апгрейды для вооружения и механического напарника. Дополнительные кредиты выдают за выполнение побочных заданий, а многие закоулки становятся доступны только с приобретением новых способностей. Конечно, необязательная работёнка сопряжена с посещением известных мест и повторением известных маршрутов. Учитывая, что на протяжении десятичасовой кампании герой и так больше бродит, чем что-либо делает, заниматься подобными вещами хочется в последнюю очередь. 

Указатели местонахождения следующего задания не всегда работают корректно. Бывает, что герой упирается в стену без чётких ориентиров, куда двигаться дальше. 

Ненадолго забыть о неурядицах позволяет дизайн локаций. В ледяных пещерах сквозь дыры в потолке пробиваются лучи солнца, и перед глазами открывается завораживающая картина. Панорамные виды E.D.N. 3 отлично создают иллюзию бескрайних просторов. Сцена с первым выходом на поверхность планеты за штурвалом махины вызывает приятные эмоции. Жаль, но беготня туда-сюда со временем портит впечатление от декораций. 

В довесок к мучениям Джима в Lost Planet 3 прилагается мультиплеер. Игроки выясняют отношения в четырёх режимах на шести картах. Тут надо не только убивать акридов и бойцов команды соперника, но и выполнять задания вроде доставки важных вещей на базу. Возможности по применению крюка-кошки расширяются. Также в сетевых баталиях присутствуют и боевые роботы, но только на определенных картах и в определенных местах.

В целом мультиплеер Lost Planet 3 за счёт неплохой архитектуры арен, гибкой системе развития и различным навыкам у героев, воспринимается получше, чем одиночная кампания. С другой стороны, здесь нет ничего выдающегося, ради чего стоило бы купить игру. 

Diagnosis

Ни одна из составляющих кампании не работает должным образом. Моменты с претензией на хоррор раздражают неуклюжими заимствованиями. Боевая часть испорчена неповоротливостью героя и простыми аренами. Поединки монстров и роботов словно срисованы из трэш-фильмов. Идея объединить локации в цельный мир обернулась лишней тратой времени. На этом фоне мультиплеер сморится неплохо, но спасти плачевное положение дел он не в состоянии.

Pro:

  • Ряд красивых видов планеты
  • Неплохой мультиплеер 

Contra:

  • Сюжет перегружен бесполезной драмой и страдает от откроенных нестыковок
  • Однотипные и вторичные попытки напугать героя
  • Скучные перестрелки с акридами на небольших аренах
  • Примитивная система войны из-за укрытий и нудные сражения с военными
  • Постоянно и подолгу приходится бродить взад-вперёд
  • Отвратительно реализованные сражения роботов и монстров
  • Повторяющиеся боссы
  • Неприятные баги
  • Некоторые контрольные точки расставлены далеко друг от друга

Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.