The Binding of Isaac: Rebirth: новорожденный

Пускай вас не смущает мультяшный визуальный стиль. За ним скрывается отличный кроваво-мрачный аркадный шутер со множеством секретов и почти бесконечной реиграбельностью.

Независимые разработчики, 8-битная графика — скоро у игрока разовьется определенный рефлекс на подобные вещи. И дело здесь вовсе не в качестве проектов, а в их количестве. Сервис Steam доверху завален всевозможными симуляторами выживания, платформерами и т. д. Отыскать в этой куче бриллианты очень тяжело, но когда удается это сделать, начинаешь удивляться, насколько хорошо авторы воплотили свои идеи.

The Binding of Isaac: Rebirth относится как раз к подобным сокровищам. Оригинальная игра вышла в далеком 2011 году. Она отличалась высокой сложностью, огромной реиграбельностью и необычным стилем. Однако у проекта были серьезные недостатки, особенно выделялся тормознутый графический движок, использовавший Flash. Сейчас же перед нами улучшенная и дополненная версия с новыми монстрами, предметами и комнатами, а также «обновленной» 16-битной графикой.

История игры рассказывается в заглавном ролике. И она вовсе не для детских ушей, хоть и выглядит как рисунок ребенка. Жили-были мама и ее сын Айзек. Он радовался своей незатейливой жизни, играл, рисовал. Мама же в это время смотрела различные религиозные передачи. В итоге женщина начала слышать голос бога, который сказал ей, что душа сына находится под угрозой, и его стоит отгородить от внешнего мира. Она все сделала, однако голос не затих и убедил ее, что душа мальчика потеряна навсегда и его стоит принести в жертву. Айзек испугался. По счастью, в комнате, где он был заперт, нашелся потайной люк. Шагнув в темную пропасть, мальчик оказался в гигантских катакомбах.

Пускай вас не обманывает вроде бы милый внешний вид. За детской внешностью скрывается настоящий ужас. Вокруг разбросаны экскременты, монстры предстают в образе ужасных младенцев. Боссами могут быть сиамские близнецы или просто куча внутренностей. Благодаря простой стилистике это воспринимается нормально, однако если хоть на секунду задуматься, что творится перед глазами Айзека на самом деле, поневоле начинает подташнивать.

Кроме врагов отвращение вызывает сам мальчик. Собирая по локациям различные предметы, он видоизменяется. У него на лбу появляется третий глаз, другой предмет может подарить маленького брата, который помогает в бою. Все они несут свои бонусы, а некоторые — недостатки.

Сам же игровой процесс можно охарактеризовать как двухстиковый шутер. Один стик отвечает за ходьбу, второй — за направление снарядов. К слову, у Айзека нет оружия, вместо пуль он использует свои слезы.  По мере прохождения комнат мы находим различные предметы и улучшения для нашего героя. Одни могут подарить дополнительную скорость или увеличить линейку здоровья. Другие выступают в роли активных заклинаний, третьи же просто являются различными лекарствами и таблетками. К сожалению, эффект от того или иного предмета вы знать не можете, здесь все познается на горьком опыте. 

В некоторых комнатах полно врагов, и пока их всех не уничтожишь, выйти оттуда не получится. Кроме того, по уровням разбросано множество секретов, которые не так просто обнаружить. Во многие места Айзек не может попасть, не имея специальных приспособлений. 

Не стоит бояться количества уровней. Да, их всего шесть, но каждое прохождение может в корне отличаться от предыдущего. Многие предметы не просто улучшают показатели героя, а иногда меняют и механику стрельбы. А если вы вдруг решите хоть на секунду заглянуть в раздел, где находятся списки вещей, улучшений, секретов и концовок, то поймете, что одного прохождения здесь явно недостаточно.

При желании игру можно пройти за 20 минут, если вам сопутствует удача. Вселенная подкупает своей необычностью. Хочется увидеть новое улучшение для Айзека или сразиться с боссом, которого пока еще не видел. Все это заставляет возвращаться в The Binding of Isaac раз за разом, и каждое новое прохождение дарит игроку что-нибудь новенькое.

В переиздании подверглась изменениям не только графика, также было переделано музыкальное сопровождение. Теперь мы слышим таинственные, мистические и мрачные мелодии, что еще больше подчеркивает ужас на экране. Старые композиции никуда не исчезли, просто мелодий стало больше.

Diagnosis

The Binding of Isaac: Rebirth определенно стоит своих денег, игра отрабатывает каждую вложенную копейку. Пускай вас не смущает мультяшный визуальный стиль. За ним скрывается отличный кроваво-мрачный аркадный шутер со множеством секретов и почти бесконечной реиграбельностью. В конце концов, не каждый день можно увидеть, как младенец сражается с демонами, попутно превращаясь в одного из них.

Pro:

  • Бесконечная реиграбельность благодаря генератору уровней и разнообразию комнат
  • Множество секретов 
  • Тьма предметов и улучшений
  • Необычный визуальный стиль

Contra:

  • На первых уровнях, пока Айзек слаб, игровой процесс довольно медленный

Отмена
  • < p>Вроде говорили локальный кооп добавили. Кто то пробовал?

  •  2014-12-08 15:47:54 (обновлено 2014-12-08 15:49:00)
    1
    < p>Все добавили, все отлично.

    Минус такой, в общем-то и не минус, а просто придирка.

  • < p>

    Локальный кооп довольно бестолковый, так как второй игрок не может получать апгрейды, а просто помогает  сражаться.

  • < p>на вите айзека погонять самое то :)

  • < p>все хорошо, вот только глючная она почему то ужасно на пс4 у меня. к примеру: захожу в комнату - телепортирует в другую, при этом это точно не шмотка какая-нито, проявляется рэндомно. трофеи: я уже получил трофей за 10-ое убийство сердца мамы, но нету трофеев за 5,6,7 и тд. вопрос, где они? о_О такие дела.

  •  2014-12-08 16:50:39 (обновлено 2014-12-08 16:54:02)
    0
    < p>

    2ой игрок имеет точно такие же эффекты слез\бомб\артов на статы, как и 1ый, неужели недостаточно? Баланс все же, нужно понимать.

  • < p>

    Там есть такая штука - проклятье Лабиринта(Curse of the Maze, помоему), оно случайно телепает героя по комнатам при переходах, так что не пужайся)

  • < p>

    точно, оно, спасибо. осталось еще чтобы починили трофеи и совсем хорошо будет.

  • < p>
    В некоторых комнатах полно врагов, и пока их всех не уничтожишь, выйти оттуда не получится

    Бомбу под дверь и выходишь почти из любой комнаты.

    Не стоит бояться количества уровней. Да, их всего шесть

    Проходишь 6, [sp]убиваешь мамку [/sp] открывается ещё 2, [sp]убиваешь сердце мамки, идёт выбор взять сундук или спуститься ниже в комнате сатаны[/sp], потом ещё один, а вот дальше я не осилил [sp]потому что на второй полоске сатаны сердечки кончились[/sp] .

    игру можно пройти за 20 минут

    Скорее автор обзора поиграл в неё 20 минут.

  • < p>

    Бомбу под дверь и выходишь почти из любой комнаты.

     Честно говоря, не догадался. Тем более даже и не думал про это, потому что хотелось всех убить :). Касательно уровней это не отменяет того, что у игры куча секретов, к которым относятся и указанные дополнительные уровни.

  • < p>[sp]Кстате, если после убийства босса появится вход в "ангельскую комнату", не забывайте взорвать бомбой статую ангела.  С нее падает одна часть секретного ключа. Всего нужно 2 части. Ключом откроем дверь ведущую к Mega Satan.[/sp]

  • < p>
    Отыскать в этой куче бриллианты очень тяжело, но когда удается это сделать, начинаешь удивляться, насколько хорошо авторы воплотили свои идеи.

     

    Как же меня достало это нытьё, ей Богу. Просто дофига инди-игр прекрасных. С разной графикой. С пикселями, с 2д, с чем хочешь. И искать их не нужно, всё всегда на виду. И да, удивляться Айзеку, о котором все говорили ещё три года назад - очень профессионально со стороны игрового журналиста.

  • EF
     2014-12-09 01:54:24 (обновлено 2014-12-09 01:55:07)
    0
    < p>
    Как же меня достало это нытьё, ей Богу.
    Достали инди-поделки и нытьё инди-ловеров, ей богу!)

  • < p>

    Я люблю хорошие игры, а не только инди.

    Раздражает то, что это нытьё начали именно хейтеры пикселей.

    Ну а так-то пофиг, что нынче в большинстве пикселей геймплея в разы больше, чем в любом ААА-проекте.

  • < p>Для Меня это ГОВНО а не игра,как вообще можно за это деньги просить(скачал в плюсе)не пойму???

  • < p>

    Впервые поставила минус.

    Вообщем лучшая ИГРА в этом году. Разработчики молодцы, довели Айзека до ума. Всё же мне кажется, что только с музыкальным сопровождением подвели, не хватает Дэнни Барановски :с

  • < p>Не понимаю в чем интерес этой игры, но допускаю что возможно просто не мое...

  • < p>

    типа об одном и том же, но разными словами:)))

  • t
     2014-12-10 17:51:04 (обновлено 2021-12-19 15:35:04)
    0
    < p>Присоединяюсь к минусованию антибиотика)

    Игру можно любить уже за бесконечность игровых ситуаций, нарастающую сложность подземелий, невероятное количество игровых предметов и ещё большее количество их взаимодействий.

  • < p>
    ... также было переделано музыкальное сопровождение. <...> Старые композиции никуда не исчезли, просто мелодий стало больше.

    Это как это? Музыка от Барановски осталась?

  • < p>игра омерзительная, все как и описано в обзоре. Но если хоть раз раскачаться - не оторваться.

  • < p>Не моё) хз как в это играть за деньги:( 

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Великий шутер, который все пропустили. Вспоминаем Syndicate

    Обзоры 05 июля 19:12 7

    Syndicate от 2012 года — не только продолжение культовой стратегии, но и один из лучших шутеров современности. Из-за обилия релизов игра осталась в тени в свое время. Мы предлагаем вспомнить жестокий мир киберпанка и расскажем, как Syndicate воспринимается сегодня.

    Во что поиграть в июле? Stray, Xenoblade Chronicles 3, Loopmancer!

    Итоги 04 июля 18:10 12

    Ежегодное традиционное летнее затишье после отгремевшей «новой E3» в самом расцвете. Но выручают игроков инди-разработчики и компания Nintendo!

    Во что поиграть на смартфоне? Offroad Unchained, Sniper League: The Island, AlchiMerge: Merge & Craft, Date A Live: Spirit Pledge HD

    Итоги 01 июля 16:39 3

    В этом выпуске RedBull пылит по бездорожью, снайперы заключают контракты, а кошко-девочки варят зелья. Кроме того, мобильный футбол и конкурент FIFA от Konami начинает сезон 2022 года, стратегия в реальном времени про железный десант и пришельцев получит продолжение, а конкуренты Genshin Impact и Honkai Impact 3rd становятся ближе к релизу.

    DeFRaG в стиле аниме. Обзор Neon White.

    Обзоры 29 июня 14:08 4

    Вначале популярность Neon White вызывает недоумение. Очередной платформер со стильными персонажами. Выполнена она в анимешной стилистике, главный герой бегает, прыгает и расстреливает демонов. Ничего необычного в этом нет, вроде бы. Так откуда у игры крайне положительные оценки в Steam? Сейчас расскажем!

    VR под санкциями. Какую VR-гарнитуру выбрать

    Статьи 28 июня 10:00 13

    Международные санкции и экономическая блокада ощутимо ударили по российскому сегменту игрового рынка. Как сильно они обрушили и без того непопулярную в России нишу VR? Давайте разберёмся, в какие условия санкционное давление поставило российских адептов виртуальной реальности и какие возможности дало.