The Binding of Isaac: Rebirth: новорожденный

Пускай вас не смущает мультяшный визуальный стиль. За ним скрывается отличный кроваво-мрачный аркадный шутер со множеством секретов и почти бесконечной реиграбельностью.

Независимые разработчики, 8-битная графика — скоро у игрока разовьется определенный рефлекс на подобные вещи. И дело здесь вовсе не в качестве проектов, а в их количестве. Сервис Steam доверху завален всевозможными симуляторами выживания, платформерами и т. д. Отыскать в этой куче бриллианты очень тяжело, но когда удается это сделать, начинаешь удивляться, насколько хорошо авторы воплотили свои идеи.

The Binding of Isaac: Rebirth относится как раз к подобным сокровищам. Оригинальная игра вышла в далеком 2011 году. Она отличалась высокой сложностью, огромной реиграбельностью и необычным стилем. Однако у проекта были серьезные недостатки, особенно выделялся тормознутый графический движок, использовавший Flash. Сейчас же перед нами улучшенная и дополненная версия с новыми монстрами, предметами и комнатами, а также «обновленной» 16-битной графикой.

История игры рассказывается в заглавном ролике. И она вовсе не для детских ушей, хоть и выглядит как рисунок ребенка. Жили-были мама и ее сын Айзек. Он радовался своей незатейливой жизни, играл, рисовал. Мама же в это время смотрела различные религиозные передачи. В итоге женщина начала слышать голос бога, который сказал ей, что душа сына находится под угрозой, и его стоит отгородить от внешнего мира. Она все сделала, однако голос не затих и убедил ее, что душа мальчика потеряна навсегда и его стоит принести в жертву. Айзек испугался. По счастью, в комнате, где он был заперт, нашелся потайной люк. Шагнув в темную пропасть, мальчик оказался в гигантских катакомбах.

Пускай вас не обманывает вроде бы милый внешний вид. За детской внешностью скрывается настоящий ужас. Вокруг разбросаны экскременты, монстры предстают в образе ужасных младенцев. Боссами могут быть сиамские близнецы или просто куча внутренностей. Благодаря простой стилистике это воспринимается нормально, однако если хоть на секунду задуматься, что творится перед глазами Айзека на самом деле, поневоле начинает подташнивать.

Кроме врагов отвращение вызывает сам мальчик. Собирая по локациям различные предметы, он видоизменяется. У него на лбу появляется третий глаз, другой предмет может подарить маленького брата, который помогает в бою. Все они несут свои бонусы, а некоторые — недостатки.

Сам же игровой процесс можно охарактеризовать как двухстиковый шутер. Один стик отвечает за ходьбу, второй — за направление снарядов. К слову, у Айзека нет оружия, вместо пуль он использует свои слезы.  По мере прохождения комнат мы находим различные предметы и улучшения для нашего героя. Одни могут подарить дополнительную скорость или увеличить линейку здоровья. Другие выступают в роли активных заклинаний, третьи же просто являются различными лекарствами и таблетками. К сожалению, эффект от того или иного предмета вы знать не можете, здесь все познается на горьком опыте. 

В некоторых комнатах полно врагов, и пока их всех не уничтожишь, выйти оттуда не получится. Кроме того, по уровням разбросано множество секретов, которые не так просто обнаружить. Во многие места Айзек не может попасть, не имея специальных приспособлений. 

Не стоит бояться количества уровней. Да, их всего шесть, но каждое прохождение может в корне отличаться от предыдущего. Многие предметы не просто улучшают показатели героя, а иногда меняют и механику стрельбы. А если вы вдруг решите хоть на секунду заглянуть в раздел, где находятся списки вещей, улучшений, секретов и концовок, то поймете, что одного прохождения здесь явно недостаточно.

При желании игру можно пройти за 20 минут, если вам сопутствует удача. Вселенная подкупает своей необычностью. Хочется увидеть новое улучшение для Айзека или сразиться с боссом, которого пока еще не видел. Все это заставляет возвращаться в The Binding of Isaac раз за разом, и каждое новое прохождение дарит игроку что-нибудь новенькое.

В переиздании подверглась изменениям не только графика, также было переделано музыкальное сопровождение. Теперь мы слышим таинственные, мистические и мрачные мелодии, что еще больше подчеркивает ужас на экране. Старые композиции никуда не исчезли, просто мелодий стало больше.

Diagnosis

The Binding of Isaac: Rebirth определенно стоит своих денег, игра отрабатывает каждую вложенную копейку. Пускай вас не смущает мультяшный визуальный стиль. За ним скрывается отличный кроваво-мрачный аркадный шутер со множеством секретов и почти бесконечной реиграбельностью. В конце концов, не каждый день можно увидеть, как младенец сражается с демонами, попутно превращаясь в одного из них.

Pro:

  • Бесконечная реиграбельность благодаря генератору уровней и разнообразию комнат
  • Множество секретов 
  • Тьма предметов и улучшений
  • Необычный визуальный стиль

Contra:

  • На первых уровнях, пока Айзек слаб, игровой процесс довольно медленный

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.