Game of Thrones: A Telltale Games Series: эпизод первый, на вторых ролях

Главные герои игры являются фигурами второго плана. Они хотя и взаимодействуют с персонажами телесериала, однако вряд ли им позволят выйти из своего загона. История Форрестеров жестока, драматична и местами захватывающе увлекательна, но лишена сумасшедшего эмоционального накала.

Интерактивные сериалы от студии Telltale Games, в том числе недавно стартовавший Tales from the Borderlands, имеют немало общих черт. Однако все они — самостоятельные и самодостаточные рассказы, основанные на популярных первоисточниках. С Game of Thrones: A Telltale Games Series эта схема не работает, поскольку сюжет проекта является лишь частью глобальной «игры престолов» и загнан в рамки телесериала. 

Повествование игры берет свое начало в финале третьего сезона телешоу. Так что если вы не смотрели сериал от HBO или не читали книги, а также плохо знакомы с вселенной, то проходите мимо.

Первый эпизод сериала под названием Iron from Ice знакомит нас с верными союзниками дома Старков, благородной семьей Форрестеров. Они проживают на севере и знамениты тем, что поставляют особо крепкую древесину. В ночь накануне «Красной свадьбы» Форрестеры вместе с солдатами отдыхали перед очередной битвой, а и их сквайр Гаред обслуживал воинов. Все перевернулось в одночасье, когда на лагерь напали заговорщики, и Гаред попал в эпицентр бойни.

                                                                                                                     

Помимо Гареда в Iron from Ice есть еще два протагониста. Юный Итан Форрестер после неожиданной кончины отца вынужден встать у руля ныне опального дома и столкнуться с разногласиями среди подданных и надвигающимися неприятностями. Его сестра Мира, служанка Маргери Тирелл, проживает в Королевской гавани. Ей приходится помогать своей семье на расстоянии и просить помощи у госпожи.

Авторы Iron from Ice прекрасно справились с созданием захватывающей и непростой обстановки в разрываемом конфликтами Вестеросе. Форрестеры оказываются лишь пешками в чужой игре. На своей шкуре чувствуешь, каково это быть беспомощным перед влиятельными особами, безумцами и самодурами. Защита собственной семьи расценивается как преступление, потому что злодеи заручились поддержкой более сильного дома. Высший свет напоминает клубок змей, где сложно довериться даже близкому человеку. Здесь кто угодно может предать кого угодно, а одна фраза или деликатная просьба может привести к смерти родных.

Поэтому в процессе общения с власть имущими и близкими людьми постоянно ощущается напряжение. Обдумываешь каждую фразу, пытаешься избежать непростых вопросов и сгладить острые углы, ведь на кону будущее всего дома Форрестеров. Это чередуется с разговорами на повышенных тонах о возможных вариантах действия в условиях неизбежного конфликта.

Прогнуться под новую власть, бросить к ногам королевы свою честь или сохранить лицо? Постараться разойтись полюбовно или готовиться к войне? Рискнуть жизнью и жизнью семьи ради призрачной надежды на спасение? На эти вопросы предстоит ответить Форрестерам. Периодически чувствуешь себя сапером, идущим по минному полю. Правильные вроде бы слова не радуют важных персон. Как обычно, одни решения находят отражение в сюжете, а другие — нет.

К сожалению, идея показать драму не самой сильной семьи Вестероса, попавшей под удар, и вписать историю в общую канву приводит к неприятностям. Некоторые сюжетные ходы предсказуемы. Встреча со знакомыми персонажами и их роль в повествовании интригует. Но на их биографию нельзя оказать значимого влияния, и это разочаровывает. Возникает ощущение, что происходящее — возня на втором плане. Из-за этого пропадает эмоциональная связь с героями. К тому же в первой серии авторы не скупятся на кровопролитие и без тени сожаления убивают персонажей.

Не радует и оставшаяся на рудиментарном уровне механика. Это уже утомившие прогулки по комнатам, взаимодействия с тремя с половиной объектами и мини-игры. Постановочные отрезки в Iron from Ice до зевоты унылы. Графика избавилась от «мультяшного» стиля, и наружу выползли мутные текстуры, «плоские» декорации и скудное оформление локаций. Далекая от совершенства лицевая анимация не добавляет позитива при просмотре диалогов.

Diagnosis

Двухчасовое начало Game of Thrones: A Telltale Games Series похоже на расчетливый продюсерский проект, призванный надавить на чувства и кошельки фанатов. Главные герои игры являются фигурами второго плана. Они хотя и взаимодействуют с персонажами телесериала, однако вряд ли им позволят выйти из своего загона. История Форрестеров жестока, драматична и местами захватывающе увлекательна, но лишена сумасшедшего эмоционального накала. Если вы готовы смириться с неизбежными ограничениями и примитивной механикой, то стоит наведаться в Вестерос еще раз. В противном случае лучше дождаться следующего сезона телесериала или прочитать (перечитать) книгу.

Pro:

  • Интересная история дома Форрестеров
  • Непростые моральные дилеммы
  • Хорошо передан дух вселенной

Contra:

  • За судьбы ключевых персонажей игры не переживаешь
  • Все такая же примитивная механика
  • Посредственная графика, посредственное оформление локаций и посредственная лицевая анимация

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!