Game of Thrones: A Telltale Games Series: эпизод первый, на вторых ролях

Главные герои игры являются фигурами второго плана. Они хотя и взаимодействуют с персонажами телесериала, однако вряд ли им позволят выйти из своего загона. История Форрестеров жестока, драматична и местами захватывающе увлекательна, но лишена сумасшедшего эмоционального накала.

Интерактивные сериалы от студии Telltale Games, в том числе недавно стартовавший Tales from the Borderlands, имеют немало общих черт. Однако все они — самостоятельные и самодостаточные рассказы, основанные на популярных первоисточниках. С Game of Thrones: A Telltale Games Series эта схема не работает, поскольку сюжет проекта является лишь частью глобальной «игры престолов» и загнан в рамки телесериала. 

Повествование игры берет свое начало в финале третьего сезона телешоу. Так что если вы не смотрели сериал от HBO или не читали книги, а также плохо знакомы с вселенной, то проходите мимо.

Первый эпизод сериала под названием Iron from Ice знакомит нас с верными союзниками дома Старков, благородной семьей Форрестеров. Они проживают на севере и знамениты тем, что поставляют особо крепкую древесину. В ночь накануне «Красной свадьбы» Форрестеры вместе с солдатами отдыхали перед очередной битвой, а и их сквайр Гаред обслуживал воинов. Все перевернулось в одночасье, когда на лагерь напали заговорщики, и Гаред попал в эпицентр бойни.

                                                                                                                     

Помимо Гареда в Iron from Ice есть еще два протагониста. Юный Итан Форрестер после неожиданной кончины отца вынужден встать у руля ныне опального дома и столкнуться с разногласиями среди подданных и надвигающимися неприятностями. Его сестра Мира, служанка Маргери Тирелл, проживает в Королевской гавани. Ей приходится помогать своей семье на расстоянии и просить помощи у госпожи.

Авторы Iron from Ice прекрасно справились с созданием захватывающей и непростой обстановки в разрываемом конфликтами Вестеросе. Форрестеры оказываются лишь пешками в чужой игре. На своей шкуре чувствуешь, каково это быть беспомощным перед влиятельными особами, безумцами и самодурами. Защита собственной семьи расценивается как преступление, потому что злодеи заручились поддержкой более сильного дома. Высший свет напоминает клубок змей, где сложно довериться даже близкому человеку. Здесь кто угодно может предать кого угодно, а одна фраза или деликатная просьба может привести к смерти родных.

Поэтому в процессе общения с власть имущими и близкими людьми постоянно ощущается напряжение. Обдумываешь каждую фразу, пытаешься избежать непростых вопросов и сгладить острые углы, ведь на кону будущее всего дома Форрестеров. Это чередуется с разговорами на повышенных тонах о возможных вариантах действия в условиях неизбежного конфликта.

Прогнуться под новую власть, бросить к ногам королевы свою честь или сохранить лицо? Постараться разойтись полюбовно или готовиться к войне? Рискнуть жизнью и жизнью семьи ради призрачной надежды на спасение? На эти вопросы предстоит ответить Форрестерам. Периодически чувствуешь себя сапером, идущим по минному полю. Правильные вроде бы слова не радуют важных персон. Как обычно, одни решения находят отражение в сюжете, а другие — нет.

К сожалению, идея показать драму не самой сильной семьи Вестероса, попавшей под удар, и вписать историю в общую канву приводит к неприятностям. Некоторые сюжетные ходы предсказуемы. Встреча со знакомыми персонажами и их роль в повествовании интригует. Но на их биографию нельзя оказать значимого влияния, и это разочаровывает. Возникает ощущение, что происходящее — возня на втором плане. Из-за этого пропадает эмоциональная связь с героями. К тому же в первой серии авторы не скупятся на кровопролитие и без тени сожаления убивают персонажей.

Не радует и оставшаяся на рудиментарном уровне механика. Это уже утомившие прогулки по комнатам, взаимодействия с тремя с половиной объектами и мини-игры. Постановочные отрезки в Iron from Ice до зевоты унылы. Графика избавилась от «мультяшного» стиля, и наружу выползли мутные текстуры, «плоские» декорации и скудное оформление локаций. Далекая от совершенства лицевая анимация не добавляет позитива при просмотре диалогов.

Diagnosis

Двухчасовое начало Game of Thrones: A Telltale Games Series похоже на расчетливый продюсерский проект, призванный надавить на чувства и кошельки фанатов. Главные герои игры являются фигурами второго плана. Они хотя и взаимодействуют с персонажами телесериала, однако вряд ли им позволят выйти из своего загона. История Форрестеров жестока, драматична и местами захватывающе увлекательна, но лишена сумасшедшего эмоционального накала. Если вы готовы смириться с неизбежными ограничениями и примитивной механикой, то стоит наведаться в Вестерос еще раз. В противном случае лучше дождаться следующего сезона телесериала или прочитать (перечитать) книгу.

Pro:

  • Интересная история дома Форрестеров
  • Непростые моральные дилеммы
  • Хорошо передан дух вселенной

Contra:

  • За судьбы ключевых персонажей игры не переживаешь
  • Все такая же примитивная механика
  • Посредственная графика, посредственное оформление локаций и посредственная лицевая анимация

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.