Game of Thrones: A Telltale Games Series: эпизод первый, на вторых ролях

Главные герои игры являются фигурами второго плана. Они хотя и взаимодействуют с персонажами телесериала, однако вряд ли им позволят выйти из своего загона. История Форрестеров жестока, драматична и местами захватывающе увлекательна, но лишена сумасшедшего эмоционального накала.

Интерактивные сериалы от студии Telltale Games, в том числе недавно стартовавший Tales from the Borderlands, имеют немало общих черт. Однако все они — самостоятельные и самодостаточные рассказы, основанные на популярных первоисточниках. С Game of Thrones: A Telltale Games Series эта схема не работает, поскольку сюжет проекта является лишь частью глобальной «игры престолов» и загнан в рамки телесериала. 

Повествование игры берет свое начало в финале третьего сезона телешоу. Так что если вы не смотрели сериал от HBO или не читали книги, а также плохо знакомы с вселенной, то проходите мимо.

Первый эпизод сериала под названием Iron from Ice знакомит нас с верными союзниками дома Старков, благородной семьей Форрестеров. Они проживают на севере и знамениты тем, что поставляют особо крепкую древесину. В ночь накануне «Красной свадьбы» Форрестеры вместе с солдатами отдыхали перед очередной битвой, а и их сквайр Гаред обслуживал воинов. Все перевернулось в одночасье, когда на лагерь напали заговорщики, и Гаред попал в эпицентр бойни.

                                                                                                                     

Помимо Гареда в Iron from Ice есть еще два протагониста. Юный Итан Форрестер после неожиданной кончины отца вынужден встать у руля ныне опального дома и столкнуться с разногласиями среди подданных и надвигающимися неприятностями. Его сестра Мира, служанка Маргери Тирелл, проживает в Королевской гавани. Ей приходится помогать своей семье на расстоянии и просить помощи у госпожи.

Авторы Iron from Ice прекрасно справились с созданием захватывающей и непростой обстановки в разрываемом конфликтами Вестеросе. Форрестеры оказываются лишь пешками в чужой игре. На своей шкуре чувствуешь, каково это быть беспомощным перед влиятельными особами, безумцами и самодурами. Защита собственной семьи расценивается как преступление, потому что злодеи заручились поддержкой более сильного дома. Высший свет напоминает клубок змей, где сложно довериться даже близкому человеку. Здесь кто угодно может предать кого угодно, а одна фраза или деликатная просьба может привести к смерти родных.

Поэтому в процессе общения с власть имущими и близкими людьми постоянно ощущается напряжение. Обдумываешь каждую фразу, пытаешься избежать непростых вопросов и сгладить острые углы, ведь на кону будущее всего дома Форрестеров. Это чередуется с разговорами на повышенных тонах о возможных вариантах действия в условиях неизбежного конфликта.

Прогнуться под новую власть, бросить к ногам королевы свою честь или сохранить лицо? Постараться разойтись полюбовно или готовиться к войне? Рискнуть жизнью и жизнью семьи ради призрачной надежды на спасение? На эти вопросы предстоит ответить Форрестерам. Периодически чувствуешь себя сапером, идущим по минному полю. Правильные вроде бы слова не радуют важных персон. Как обычно, одни решения находят отражение в сюжете, а другие — нет.

К сожалению, идея показать драму не самой сильной семьи Вестероса, попавшей под удар, и вписать историю в общую канву приводит к неприятностям. Некоторые сюжетные ходы предсказуемы. Встреча со знакомыми персонажами и их роль в повествовании интригует. Но на их биографию нельзя оказать значимого влияния, и это разочаровывает. Возникает ощущение, что происходящее — возня на втором плане. Из-за этого пропадает эмоциональная связь с героями. К тому же в первой серии авторы не скупятся на кровопролитие и без тени сожаления убивают персонажей.

Не радует и оставшаяся на рудиментарном уровне механика. Это уже утомившие прогулки по комнатам, взаимодействия с тремя с половиной объектами и мини-игры. Постановочные отрезки в Iron from Ice до зевоты унылы. Графика избавилась от «мультяшного» стиля, и наружу выползли мутные текстуры, «плоские» декорации и скудное оформление локаций. Далекая от совершенства лицевая анимация не добавляет позитива при просмотре диалогов.

Diagnosis

Двухчасовое начало Game of Thrones: A Telltale Games Series похоже на расчетливый продюсерский проект, призванный надавить на чувства и кошельки фанатов. Главные герои игры являются фигурами второго плана. Они хотя и взаимодействуют с персонажами телесериала, однако вряд ли им позволят выйти из своего загона. История Форрестеров жестока, драматична и местами захватывающе увлекательна, но лишена сумасшедшего эмоционального накала. Если вы готовы смириться с неизбежными ограничениями и примитивной механикой, то стоит наведаться в Вестерос еще раз. В противном случае лучше дождаться следующего сезона телесериала или прочитать (перечитать) книгу.

Pro:

  • Интересная история дома Форрестеров
  • Непростые моральные дилеммы
  • Хорошо передан дух вселенной

Contra:

  • За судьбы ключевых персонажей игры не переживаешь
  • Все такая же примитивная механика
  • Посредственная графика, посредственное оформление локаций и посредственная лицевая анимация

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.