The Crew: шоссе в никуда

Здесь есть ровно два повода задержаться подольше: большое количество машин и отличные декорации. Вождение не доставляет удовольствия, миссии в кампании повторяются и растягиваются, а дополнительные испытания со временем тонут в однообразии.

Один элемент массовых онлайновых игр авторы The Crew воспроизвели с потрясающей точностью — это необходимость раз за разом выполнять одни и те же задания, получать за это ингредиенты, а потом тратить их на покупку безделушек. В случае с новой «песочницей» от Ubisoft в качестве призов за монотонную работу выступают различные автомобили и запчасти к ним. Однако желание собрать свой автопарк и возможность прокатиться по огромному миру являются единственными достоинствами этой «массовой мультиплеерной гонки».

Несмотря на мультиплеерную ориентацию игры, тут присутствует сюжетная кампания. Гонщик Алекс Тейлор внедряется в банду 510 с целью добраться до лидера и прикрывающего его продажного копа. Нынешний глава группировки пять лет назад убил брата протагониста, а Алекса отправили за решетку по несправедливому обвинению. Когда дама из ФБР предложила герою свободу в обмен на сотрудничество, он согласился без раздумий.

История плетется по проторенной дорожке. Алекс работает на преступников, становится все более влиятельным в их кругах и постепенно приближается к предводителю. Попутно он встречает старых и новых знакомых, его подставляют и предают. Беда повествования в том, что почти все перипетии подаются в формате говорящих в углу экрана голов, радиоперегеворов и скоротечных сценок. Роликов совсем мало, действия в них еще меньше. К финалу происходящее напоминает бесформенную кучу штампов, надерганных из фильмов серии «Форсаж», с пафосными высказываниями о семье и команде.

В русской локализации и без того безликие персонажи говорят голосами профессиональных чтецов по бумажке. Так что интерес к судьбе Алекса и его товарищей быстро улетучивается.

После освобождения герою позволяют выбрать один из нескольких автомобилей и свободно изучать просторы виртуальной версии США. Поначалу количество занятостей и размеры мира поражают. Алекс участвует в уличных гонках, мчится из одного конца города в другой, удирает от полиции, соревнуется с таймером в ходе заезда по контрольным точкам или пытается догнать и разбить машину соперника.

Разбавляют игру второстепенные задания, которые можно выполнять во время изучения мира. Протаранить указанные знаки, разогнаться до предельной скорости и оставаться на трассе, проехать через отметки, прыгнуть на трамплине — сторонних занятостей предостаточно. К ненавязчивости и разнообразию добавляются полезные награды за успехи. Разумеется, в The Crew надо выискивать и активировать «вышки», чтобы испытания отмечались на карте. Это же игра от Ubisoft… 

Чем выше результаты Алекса в основных и побочных миссиях, тем лучше запчасти ему выдают. Заработанные детали устанавливаются на машину прямо на дороге. Поначалу это забавляет, но со временем The Crew огорчает не только странной системой набора очков в сюжетных заданиях.

Управление транспортным средством до неприличия простое. Автомобиль ракетой летит по дороге и легко входит в повороты. В игре, помимо основного варианта управления, есть два дополнительных, без виртуальных помощников. Но в этих случаях машины начинают мотаться из стороны в сторону без видимых причин и уходить в неконтролируемые заносы. Поэтому выбор стоит между примитивизмом и непредсказуемыми проблемами.

В The Crew предусмотрено пять модификаций автомобилей. Стриткары и гоночные отлично подходят для городских условий, а раллийные и внедорожные машины без проблем проедут сквозь густой лес. Некоторые модели машин разрешено модифицировать хоть в вездеход, хоть в короля хайвэев, а иные лишены такой привилегии. Правда, отличий за пределами проходимости между версиями не ощущается. 

Эффект от многообразия запчастей тоже проходит. Первостепенное значение тут имеет аналог глобального уровня автомобиля, который складывается из всех его характеристик. Важно не столько наличие качественных тормозных колодок или других конкретных деталей, сколько общие цифры.

Простота управления, отсутствие ощутимой разницы в процессе езды по пересеченной местности и обычным дорогам, а также система апгрейдов с возможностью повышать уровень машины едва ли не до бесконечности за счет все более и более крутых деталей — все это фактически убивает всякий смысл в расширении автопарка. Для гоночной аркады это неприемлемо. А ведь купленные авто и их модификации надо прокачивать отдельно, выполняя знакомые задания. Учитывая то, что удовольствия от гонок в The Crew нет, продавцов машин имеет смысл посещать лишь коллекционерам.

Постепенно в кампании и окружающих ее аспектах становится все труднее не замечать недостатки. Небольшой набор миссий постоянно чередуется, но это слабое утешение. Искусственный интеллект чаще всего не в состоянии навязать серьезную борьбу. Противники не отстают от героя, сокращают разрыв, совершают ошибки, но обогнать их — дело пары секунд. Кроме того, оппоненты будто реагируют на уровень машины Алекса, и чем он выше, тем меньше сопротивления они оказывают.

В финале приключений Алекса заезды растягиваются, но азарта это им не придает. В таких условиях появляется шанс проиграть гонку на последней секунде, случайно столкнувшись со статистом или вылетев за пределы трассы, поскольку противники тут же оставляют героя позади. К тому же большинство миссий в кампании не балуют интересными сценариями и укладываются в одно поручение. 

В игре есть возможность быстро перемещаться по разведанным местам, а также путешествовать между городами на поезде и самолете, но от долгих и утомительных поездок полностью избавиться нельзя. Однообразные испытания наскучивают.

Сделать пребывание в США увлекательным призвана неотъемлемая социальная составляющая. По миру разъезжают другие гонщики. С ними можно объединиться в команду и проходить сюжетные миссии, соревнуясь по ходу дела. Однако игроков, в том числе на консолях, немного, и отыскать спутника бывает непросто, поскольку каждый занят своим делом. Поэтому без верного товарища в нынешнем состоянии кооператив почти бесполезен и не добавляет свежих ощущений.

  

Еще герой может присоединиться к одной из пяти группировок, которые предлагают отдельные задания. Увы, но данная деятельность сводится к знакомым гонкам и погоням продолжительностью вплоть до нескольких часов. Это изматывает, но не приносит чувства удовлетворения. Радуешься тому, что тягомотина наконец-то закончилась, нежели первому месту. Группировки ведут войну за контроль над территорией США, но, за исключением не особо важных призов, это выражается лишь в виде цифр в соответствующем меню. 

Соревновательная часть мультиплеера донельзя проста. Пользователи могут устраивать обычные гонки в формате «каждый сам за себя» или «команда на команду». Развлечений с возможностью примерить форму полицейских, режимов на уничтожение неприятелей и прочих способов выяснения отношения не предусмотрено. С учетом простоты вождения и отсутствия драйва в гонках подобное воспринимается как издевательство. К этому добавляется долгое ожидание других пользователей перед началом гонки и преимущество высокоуровневых игроков над новичками, которое зачастую невозможно компенсировать мастерством.

Ни один поступок героя не проходит бесследно. За заслуги ему выдают деньги (именуемые «баксами»), командные кредиты и опыт. Рост протагониста в уровнях сулит новые перки, хотя большая их часть направлена на удешевление стоимости машин и прочие незаметные бонусы. Валюта идет, в частности, на покупку новых автомобилей. Не обошлось и без встроенного магазина, где за реальные деньги продаются внутриигровые кредиты.

Внешний вид The Crew с технической точки зрения звезд с неба не хватает. Тем не менее любоваться декорациями не устаешь на протяжении десятка-другого часов. Авторы воссоздали знаковые мегаполисы и другие достопримечательности США. Герои изучают «стальные джунгли» центра Чикаго или Нью-Йорка, мчатся по залитым солнцем улочкам Майами, пытаются добраться до финиша в северной части карты, где кругом только снег и упирающиеся в небо горы. В игре полно живописных, знакомых и не очень локаций. Масштаб восхищает, а закаты на природе очаровывают. Жаль, но создатели не проработали на столь выдающемся уровне механику проекта.

В консольных версиях радость от созерцания портит плохое сглаживание и появляющиеся на глазах героя объекты. Обладатели издания для РС, в свою очередь, вынуждены мириться с разрывами соединения с серверами, что оборачивается потерей несохраненного прогресса. Бывает даже, что серверы отключают для профилактических работ.

Diagnosis

The Crew огорчает, в первую очередь, куцей мультиплеерной частью и не самыми радужными перспективами. Для нормального функционирования онлайновой игре нужна стабильная аудитория, желательно постоянно растущая, иначе толку мало. При этом здесь есть ровно два повода задержаться подольше: большое количество машин и отличные декорации. Вождение не доставляет удовольствия, миссии в кампании повторяются и растягиваются, а дополнительные испытания со временем тонут в однообразии.

На РС в виду полного отсутствия конкурентов в жанре аркадных гонок и на PS4 с неоднозначным DriveClub эта «песочница» смотрится небезнадежно. По крайней мере, тут хватает машин, в том числе раритетных, и есть возможность их прокачивать. Остальным же лучше воздержаться от визита в эту версию США. 

Pro:

  • Потрясающие разнообразные декорации
  • Хватает различных автомобилей для любителей собирать свой автопарк
  • Занятные побочные испытания

Contra:

  • Банальный сюжет с невыразительной подачей
  • Хватает однотипных и затянутых миссий в кампании
  • Плохо проработанный искусственный интеллект противников
  • Управление машиной либо излишне примитивно, либо приводит к раздражающим последствиям
  • Посредственный мультиплеер
  • Проблемы с соединением с сервером (РС-версия)
  • Проблемы технического плана (консольные версии)

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?