Sonic Boom: Shattered Crystal: забег ко дну

Несколько занятных забегов наперегонки с другими персонажами только подчеркивают ужасающее качество остальных испытаний. Это ничем не примечательный платформер и очередной плевок в лицо поклонникам сверхскоростного ежика.

Sonic Boom: Shattered Crystal не только вгоняет в уныние неприлично простыми испытаниями, но вызывает приступы бешенства из-за необходимости заново переигрывать одни и те же уровни, чтобы найти ключевые предметы. Такая авторская идея легко объясняется — без элементов собирательства и искусственного затягивания основная часть приключения занимала бы от силы два часа.

Начинается все с того, что Эми, хорошая знакомая Соника, обнаруживает таинственные знаки, указывающие местоположение частей могущественного кристалла. Но затем она сталкивается со злобной змеей в скафандре по имени Лирик. Говорящая рептилия берет Эми в плен и хочет вытащить из ее сознания ценную информацию. Ну а ежик бросается на помощь товарищу.

Сюжету стоило ограничиться фабулой, но создатели наполнили повествование текстовым общением героев. В разговорах персонажи то старательно демонстрируют черты своих одномерных характеров, то несмешно шутят на тему физиологии змей, то устраивают бесполезный обмен любезностями с «яркими эмоциями». В исступлении молотишь по всем кнопкам, но пропустить эту экзекуцию невозможно.

Стоит героям умолкнуть, и Shattered Crystal превращается в усыпляющий двухмерный платформер с трехмерной графикой. Складывается впечатление, будто авторы то ли делали игру для пользователей возрастом до трех лет, то ли ничего сложнее тренировочного уровня в среднестатистическом проекте этого жанра не видели. Герой скачет по платформам, хватается энергетическим лучом за висящие в воздухе объекты, перебирается через большие пропасти и попутно расправляется со злюками. Препятствия настолько примитивны, что умереть практически нереально.

Поначалу доступен только Соник, но потом к нему присоединяются Теилз, Стикс и Наклз. Ежик ломает преграды, лис парит в воздухе, Стикс активирует выключатели при помощи бумеранга, а Наклз прорывает ходы в определенных местах. Персонажей можно переключать почти в любой момент. Воображение авторов застыло на элементарных действиях. Все сводится к выбору протагониста, разовому применению его навыка в очевидной ситуации и возвращению к скучным прыжкам.

Тем не менее расслабиться не удается. Для получения доступа к новым приключениям героям нужно собрать указанное количество специальных значков. Один значок выдают за прохождение уровня, а для получения еще двух необходимо отыскать разбросанные по уровню кусочки кристалла и чертежи. Все без остатка. Сделать это не так легко, как кажется.

Локации не отличаются прямолинейностью, а вещицы неплохо спрятаны. Карта выглядит схематично и не дает полного представления об окружении. Это сбивает с толку. В отдельные области нельзя вернуться. Пропустили что-то — повторяйте забег (хотя из-за невысокого ритма игры правильнее сказать «заход») заново. В иные уголки не попадешь без наличия в команде некоторых героев. Поэтому первые уровни, пока Соник собирает товарищей, предстоит посетить повторно в обязательном порядке.

Главным занятием героев становится поиск и сбор секретов. Совершенно неинтересный и однообразный процесс немного облегчают апгрейды, которые отмечают на карте кристаллы и чертежи, если Соник оказывается вблизи их. Но улучшения еще предстоит заработать, а обшаривать углы заставляют в любом случае. В игре всего 34 значка, а чтобы открыть дверь, ведущую к финальному (и единственному) боссу, надо накопить 30.

Кроме симулятора ищейки, в Shattered Crystal есть и динамичные моменты. Одни развлечения напоминают «раннеры» с мобильных устройств с соответствующей сложностью. Камера прыгает за спину Сонику, пока тот мчится по прямой. Тут достаточно прыгать из стороны в сторону и вовремя нажимать мелькающие на экране кнопки.

Зато непродолжительные забеги в традиционном стиле, когда Соник должен обогнать соперника и первым пересечь финишную черту, выделяются из общего кошмара. В этих моментах приходится бежать вперед и действовать без промедлений. Ощущается сверхскоростная атмосфера классических игр сериала. Увы, но приятные мгновения малочисленны.

Diagnosis

В качестве приза за обладание всеми значками можно посмотреть, как Соник и его друзья танцуют под музыку. Этим завершается семичасовая прогулка, включающая в себя глупые шутки, путешествия по одним и тем же локациям с повторением одних и тех же простейших действий, а также незатейливые эпизоды с «приветом от смартфонов». Несколько занятных забегов наперегонки с другими персонажами только подчеркивают ужасающее качество остальных испытаний. Это ничем не примечательный платформер и очередной плевок в лицо поклонникам сверхскоростного ежика.

Pro:

  • Несколько интересных моментов

Contra:

  • Вызывающие лишь отвращение диалоги героев
  • Слишком простая платформерная часть
  • Посредственная реализация идеи с четырьмя играбельными персонажами
  • Необходимость повторно проходить уровни для получения значков

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.