The Evil Within — The Assignment: обрезание

Создатели всего лишь ужали механику оригинала до незатейливой игры в прятки с медлительными противниками.

Дополнение The Assignment к хоррору The Evil Within можно было бы похвалить за замечательную идею с новым протагонистом и стиль прохождения. Но создатели всего лишь ужали механику оригинала до незатейливой игры в прятки с медлительными противниками. 

Пока полицейский Себастьян Кастелланос выживал в захваченном монстрами мегаполисе, его напарница Джуди Кидман преследовала свои цели. Она, как и ее коллеги, гоняется за полоумным пареньком Лесли, но у нее на это есть хотя бы приказ. На этом, а также на мелькающим в кадре клоне G-Man’а, новости заканчиваются. То тут, то там обнаруживаются обрывки данных о секретной программе. Они немного заполняют дыры в оригинальной истории, но именно что «немного».

Главной проблемой повествования The Evil Within было отсутствие эмоциональной связи с персонажами за исключением, пожалуй, антагониста. Они мелькали на экране, а законы вселенной позволяли им умирать и воскресать без четких объяснений. Эти особенности вкупе с внезапной телепортацией Джуди из одной локации в другую сохранились в The Assignment. Происходящее по-прежнему напоминает бред сумасшедшего, и наличие у девушки мотива не делает историю увлекательней. К тому же в финале сценаристы предлагают уже знакомое «откровение».

В начале пути Джуди лишается пистолета. Ножа или какого-нибудь другого оружия у нее нет. Как следствие, девушке приходится пробираться мимо монстров тихо, поскольку умирает она от пары ударов и дать отпор не в состоянии. 

Переход от боевика с чистому стелсу выглядит занятно, но все портит простецкая основа. Девушка подзывает туповатых монстров выкриком, когда находится за укрытием, бросает бутылки и отвлекает их, а также заманивает в ловушки или убивает одноразовыми топорами. Но две последние возможности доступны крайне редко. Большую часть времени героиня ползает за ящиками и избегает встречи с заторможенными врагами.

Авторы даже не стали копировать стандартные элементы стелс-бовиков вроде битого стекла, хождение по которому привлекает монстров, или вероятности активировать сигнализацию неосторожным движением. Зато они, не мудрствуя лукаво, убрали необходимость искать патроны, вырезали прокачку протагониста и аптечки, заменив их самовосстанавливающимся здоровьем, а также сократили стрельбу до единственной сцены в духе шутера для светового пистолета с бесконечными патронами.

Комнаты тут в большинстве своем маленькие, обходные маршруты исчисляются единицами. Наличие у врагов мозгов или быстрой реакции превратило бы игру в мучение. А так The Assignment навевает лишь скуку.

От провала дополнение спасает быстрая смена обстановки и три разных вида монстров. Джуди то скрывается от зомби, то ползет мимо слепых монстров, то пытается выследить невидимок посредством фонарика, который также используется для обнаружения потайных дверей. Встречи с демонами сменяются сюжетными сценками, поиском ключей и легкими загадками. За счет этого два часа в компании Джуди проходят незаметно. Тем не менее ощущение потраченного впустую времени все же есть. Не в последнюю очередь этому способствуют стычки с двумя боссами. Они затянуты и сводятся к повторению элементарных действий.

Красивые виды появляются ближе к финалу дополнения. Но это старые декорации, где бывал Себастьян. В новых уровнях чаще натыкаешься на серые коридоры, заваленные серыми ящиками, и типовой интерьер лаборатории. Монстры не шокируют внешностью и не пугают непредсказуемыми действиями. Продолжения кровавой симфонии образца оригинала не получилось.

Напомним, что для РС-версии The Evtl Within уже есть обновление, которое позволяет убрать полосы сверху и снизу экрана, а также играть при 60 кадрах в секунду. Так что при возможности выбора лучше остановиться на РС.

Diagnosis

Создатели The Assignment дальше концепции не продвинулись. Игра в прятки с тупоголовыми врагами не раздражает, но сильно разочаровывает примитивизмом и отсутствием даже традиционных для жанра решений. Сюжет заполняет некоторые дыры, но чего-то шокирующего от него ждать не стоит.

Pro:

  • Новые сведения о вселенной
  • Постоянно чередование моментов в кампании

Contra:

  • Персонажи по-прежнему не вызывают никаких эмоций
  • Примитивная реализация игры в прятки с монстрами
  • Затянутые и унылые стычки с боссами
  • Невзрачные по большей части декорации

Сейчас на главной

Публикации

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Статьи 27 января 15:00 0

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.

Алукард против Netflix: меньше «повестки» — больше экшена. Обзор аниме «Кастлвания: Ноктюрн» (2 сезон)

Обзоры 26 января 15:00 0

Согласитесь, сжигать на костре жену Дракулы, которая пыталась пробудить в нём человечность, — не лучшая идея. Хотя оригинальная хронология «Кастлвании» начиналась с другой истории, именно вечное противостояние Дракулы и клана Бельмонтов стало сердцем всей серии. За годы франшиза обросла десятками игр и породила целый жанр. Теперь к этому наследию добавилось отличное аниме от Netflix, у которого, к сожалению, есть «страшненькая» подруга по имени «Ноктюрн». Это замечание справедливо для первого сезона, но во втором авторы провели серьёзную работу над ошибками. Удалось ли воскресить эту «ночную тварь» или «то, что мертво, умереть не может»? Давайте разбираться.