Assassin’s Creed: Rogue (PC): пыль в высоком разрешении

Да, картинка приятнее, чем на консолях прошлого поколения, но посредственный дизайн вкупе с устаревшим движком затмевает достоинства.

Assassin’s Creed: Rogue должен был стать своего рода утешительным призом для пользователей PS3 и Xbox 360. Причем, в отличие Unity, эта игра привлекала возможностью бороздить просторы на собственном корабле и походила на недурственного последователя четвертой части. Но разработчиков из болгарского подразделения Ubisoft хватило лишь на небольшой мирок и повторение уже надоевших сухопутных заданий. Они даже перспективную идею с главным героем, который примкнул к тамплиерам, не сумели реализовать как следует.

Запоздалое издание для РС, разумеется, не исправляет фундаментальные недочеты игры. Rogue даже с подтянутой графикой напоминает посредственное дополнение.

Все достоинства РС-версии ограничиваются отсутствием критичных ошибок, но это не отменяет того, что перед нами обычный порт. Чтобы убедиться в этом, достаточно заглянуть в настройки графики и обнаружить там стандартный набор опций без излишеств. Здесь, в частности, есть возможность включить только FXAA-антиалиасинг.

На РС на максимальных настройках Rogue выглядит лучше консольной версии. Но победа в схватке с Xbox 360 и PS3 не относится к выдающимся заслугам. На кораблях всё равно видны «лесенки», а элементы окружения иногда подрисовываются на глазах у героя. Игре не избежать сравнений с более продвинутыми «песочницами», а на их фоне она смотрится удручающе. Это касается и малого количества прохожих на улицах, и «симуляции» жизни, и невзрачных эффектов. Заурядный проект «с приветом из прошлого» и характерными особенностями вроде постоянных (быстрых на РС) загрузок.

Декорации не радуют захватывающими видами. Частично это обусловлено временем и местом действия игры. В середине XVIII века на территории Северной Америки еще преобладали «одноэтажные» поселения. Но природа, места обитания индейцев, древние постройки и европейские столицы, куда ненадолго заглядывает протагонист, тоже обескураживают безыдейным оформлением и нехваткой деталей. 

Однако в случае с Rogue — графика не главное, точнее, не главный недостаток. Проект представляет собой компиляцию покрытых плотным слоем пыли занятостей. Хорошо хоть миссии постоянно чередуются и не дают окончательно разочароваться в проекте. Формула Assassin’s Creed практически не изменилась, и это сильно печалит, поскольку герой становится тамплиером, но за пределами повествования радости от подобного нововведения никакой. Почти все приемы у него такие же, как и у бывших собратьев ассасинов. Как данность воспринимается и незатейливый сюжет, который заполняет пробел в глобальной истории, но откровениями не балует.

Скоротечность кампании особо не печалит. Долгое прослушивание заезженной пластинки едва ли можно считать приятным времяпрепровождением. 

Управление посредством клавиатуры и мыши вопросов не вызывает. Все элементы механики уже прошли проверку временем. Да и сама кампания не заставляет игрока напрягаться.

Diagnosis

РС-версии Assassin’s Creed: Rogue нечем похвастаться даже в графической составляющей. Да, картинка приятнее, чем на консолях прошлого поколения, но посредственный дизайн вкупе с устаревшим движком затмевает достоинства. Сама игра является остается едва ли не эталоном вторичности и обескураживает посредственным воплощением протагониста-тамплиера. Такое приключение сложно рекомендовать даже преданным фанатам серии.

Pro:

  • Графика лучше, чем на Xbox 360 и PS3 

Contra:

  • Все такое же скучное и вторичное приключение в небольшом мирке
  • На фоне современных «песочниц» смотрится, мягко говоря, невыразительно

Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?