Assassin’s Creed: Rogue (PC): пыль в высоком разрешении

Да, картинка приятнее, чем на консолях прошлого поколения, но посредственный дизайн вкупе с устаревшим движком затмевает достоинства.

Assassin’s Creed: Rogue должен был стать своего рода утешительным призом для пользователей PS3 и Xbox 360. Причем, в отличие Unity, эта игра привлекала возможностью бороздить просторы на собственном корабле и походила на недурственного последователя четвертой части. Но разработчиков из болгарского подразделения Ubisoft хватило лишь на небольшой мирок и повторение уже надоевших сухопутных заданий. Они даже перспективную идею с главным героем, который примкнул к тамплиерам, не сумели реализовать как следует.

Запоздалое издание для РС, разумеется, не исправляет фундаментальные недочеты игры. Rogue даже с подтянутой графикой напоминает посредственное дополнение.

Все достоинства РС-версии ограничиваются отсутствием критичных ошибок, но это не отменяет того, что перед нами обычный порт. Чтобы убедиться в этом, достаточно заглянуть в настройки графики и обнаружить там стандартный набор опций без излишеств. Здесь, в частности, есть возможность включить только FXAA-антиалиасинг.

На РС на максимальных настройках Rogue выглядит лучше консольной версии. Но победа в схватке с Xbox 360 и PS3 не относится к выдающимся заслугам. На кораблях всё равно видны «лесенки», а элементы окружения иногда подрисовываются на глазах у героя. Игре не избежать сравнений с более продвинутыми «песочницами», а на их фоне она смотрится удручающе. Это касается и малого количества прохожих на улицах, и «симуляции» жизни, и невзрачных эффектов. Заурядный проект «с приветом из прошлого» и характерными особенностями вроде постоянных (быстрых на РС) загрузок.

Декорации не радуют захватывающими видами. Частично это обусловлено временем и местом действия игры. В середине XVIII века на территории Северной Америки еще преобладали «одноэтажные» поселения. Но природа, места обитания индейцев, древние постройки и европейские столицы, куда ненадолго заглядывает протагонист, тоже обескураживают безыдейным оформлением и нехваткой деталей. 

Однако в случае с Rogue — графика не главное, точнее, не главный недостаток. Проект представляет собой компиляцию покрытых плотным слоем пыли занятостей. Хорошо хоть миссии постоянно чередуются и не дают окончательно разочароваться в проекте. Формула Assassin’s Creed практически не изменилась, и это сильно печалит, поскольку герой становится тамплиером, но за пределами повествования радости от подобного нововведения никакой. Почти все приемы у него такие же, как и у бывших собратьев ассасинов. Как данность воспринимается и незатейливый сюжет, который заполняет пробел в глобальной истории, но откровениями не балует.

Скоротечность кампании особо не печалит. Долгое прослушивание заезженной пластинки едва ли можно считать приятным времяпрепровождением. 

Управление посредством клавиатуры и мыши вопросов не вызывает. Все элементы механики уже прошли проверку временем. Да и сама кампания не заставляет игрока напрягаться.

Diagnosis

РС-версии Assassin’s Creed: Rogue нечем похвастаться даже в графической составляющей. Да, картинка приятнее, чем на консолях прошлого поколения, но посредственный дизайн вкупе с устаревшим движком затмевает достоинства. Сама игра является остается едва ли не эталоном вторичности и обескураживает посредственным воплощением протагониста-тамплиера. Такое приключение сложно рекомендовать даже преданным фанатам серии.

Pro:

  • Графика лучше, чем на Xbox 360 и PS3 

Contra:

  • Все такое же скучное и вторичное приключение в небольшом мирке
  • На фоне современных «песочниц» смотрится, мягко говоря, невыразительно

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?