The Punisher: No Mercy - простой способ сэкономить деньги

Игры и фильмы по мотивам комиксов The Punisher выходили и выходят постоянно. Часто качество подобной продукции сравнимо с джинсами фирмы Adibas от дальневосточных мастеров кройки и шитья, но неизменно про крутого мужика и литры крови. Вот, как последний The Punisher: No Mercy для PS3. Вроде, и всё у него на месте, а опытный взгляд сразу определяет: дешевка базарная.

Среди марвеловских человеко-героев есть одна весьма примечательная личность, мечта утонченных мазохистов, утомленных готов и Клайва Баркера – Каратель. Откормленного стероидами полицейского сильно обидели преступники, отчего он ушел в подполье, нацепил черную майку с белым черепом, а по ночам, с ноги, вламывается на вечеринки к мошенникам и негодяям, чтобы на языке крупного калибра объяснить им смысл слова «правосудие». Когда пуль оказывается недостаточно, мистер очарование обращается к пособию для испанских инквизиторов. В качестве аргументов применяются зачастую обычные вещи, но необычными способами, отчего даже паталогоанатомам бывает непросто сдержать рвотные позывы при осмотре места преступления. Впрочем, мы отвлеклись.Игры и фильмы по мотивам комиксов The Punisher выходили и выходят постоянно. Часто качество подобной продукции сравнимо с джинсами фирмы Adibas от дальневосточных мастеров кройки и шитья, но неизменно про крутого мужика и литры крови. Вот, как последний The Punisher: No Mercy для PS3. Вроде, и всё у него на месте, а опытный взгляд сразу определяет: дешевка базарная.

Трейлер с демонстрацией игрового процесса

The Punisher (эксклюзивный, загружаемый, мультиплеерный шутер для PS3) примечателен по двум причинам. Во-первых, он эксклюзивный, что в наш противоречивый век уже обеспечивает пристальное внимание. Во-вторых, его можно приобрести в сети PSN всего за 275 рублей. Простенькие аркады зачастую обходятся дороже! А ведь здесь есть несколько мультиплеерных режимов, одиночная кампания с возможностью кооперативного прохождения, приличная графика и куча героев из вселенной неулыбчивого «наказывателя». Коммунизм уже наступил?! Или мы имеем дело с пресловутым [бесплатным] сыром?Думается, вы уже догадываетесь, каким будет диагноз.Начнем с плохого. Хоть здесь и используется популярный движок Unreal Engine 3 (папа Gears of War и мама Unreal Tournament 3), сетевой код ужасен. Хорошо, если с третьей-четвертой попытки получится присоединиться к серверу с вменяемым пингом. В остальное время лагает и бесит постоянно, словно сигнал несколько раз пролетает вокруг планеты, застревая на чаепитие в подвальном цеху китайской фабрики. Но даже если повезет оказаться в одной комнате с приличными людьми (читай, соседями) все равно придется терпеть одного жулика, который является хостом-хозяином всего мероприятия. Пинг у него минимальный, реакция феноменальная.Напомним, мы имеем дело с проектом, который позиционируется в качестве ОНЛАЙНОВОГО мультиплеерного шутера. Толку от такой клячи, если она спотыкается на каждом шагу и мечтает только об одном – упасть в канаву и сдохнуть? К слову, игра периодически умудряется выгружать PSN, громко ругаясь на отсутствие Интернет-соединения.

Еще одна неприятность заключается во внешнем облике игры. Нет, для проекта на движке Unreal Engine 3, тем более, загружаемого, графика замечательная. Картинка яркая, красочная, лоснящаяся от атомных эффектов, припудренная где положено густым светом прожекторов и плотным дымом. Локации, модели героев и, особенно, оружия, частичная разрушаемость объектов и отрываемость конечностей – пустить пыль в глаза игра умеет. Чуть раздражает косяк движка с динамично подгружающимися текстурами, но он везде раздражает. Плохо другое: частота кадров постоянно скачет между показателями «ну, еще играбельно» и «ладно, потерпим». А что, терпеть можно. Это в динамичных шутерах «минус кадр у вас» приравнивается к «плюс фраг у противника». Тут автоприцел сам любезно захватывает цели, так что тормоза слабо затрагивают игровую часть. А вот восприятие страдает сильно.Имеется здесь и одиночная, так сказать, кампания – четыре небольшие, связанные комиксами арены, где на Карателя прут потоком враги. Это безобразие можно проходить в кооперативе и даже получать фан от такой простой, в чем то даже забавной мясодельни. Но выбора сложности нет, поэтому уже ко второму проходу эта горе-пародия на Left 4 Dead надоедает. Оружие то не меняется. Хотя, как раз на этом моменте следует остановиться подробнее.

Из The Punisher могла получиться замечательная игра – если бы разработчики решили вложить в проект сумму чуть больше стоимости трех сытных обедов Клиффа Блежински. Тут есть перки – активные и пассивные. В зависимости от успехов, открываются новые костюмчики для героев. Мультиплеерные режимы разнообразны, хоть и банальны. Оружия много, оно красивое, но изначально его мало-мало. А чтобы открыть новую пушку придется настрелять из имеющейся 150 фрагов В ОНЛАЙНЕ. Учитывая прелести сетевого кода, занятие лежит где-то между томиком Захера-Мазоха и романом маркиза де Сада.

Diagnosis

Замечательная возможность сэкономить 275 рублей и потратить их на что-нибудь более полезное. Например, пожертвовать нищему в переходе или постирать с джинсами.The Punisher – это игра, которая могла бы стать хорошей, если бы разработчики стали делать просто одиночный шутер с кооперативом и мясом, на манер Left 4 Dead. И не полезли в дебри мультиплеера, где завязли в сетевом коде, булькнули и ушли на дно. Pro:

  • Много оружия, перков, режимов
  • Весьма низкая стоимость

Contra:

  • Страшный сетевой код
  • Периодические подтормаживания
  • Садистские условия для разблокировки нового оружия и перков
  • Дешевый звук и музыка

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?