The Punisher: No Mercy - простой способ сэкономить деньги

Игры и фильмы по мотивам комиксов The Punisher выходили и выходят постоянно. Часто качество подобной продукции сравнимо с джинсами фирмы Adibas от дальневосточных мастеров кройки и шитья, но неизменно про крутого мужика и литры крови. Вот, как последний The Punisher: No Mercy для PS3. Вроде, и всё у него на месте, а опытный взгляд сразу определяет: дешевка базарная.

Среди марвеловских человеко-героев есть одна весьма примечательная личность, мечта утонченных мазохистов, утомленных готов и Клайва Баркера – Каратель. Откормленного стероидами полицейского сильно обидели преступники, отчего он ушел в подполье, нацепил черную майку с белым черепом, а по ночам, с ноги, вламывается на вечеринки к мошенникам и негодяям, чтобы на языке крупного калибра объяснить им смысл слова «правосудие». Когда пуль оказывается недостаточно, мистер очарование обращается к пособию для испанских инквизиторов. В качестве аргументов применяются зачастую обычные вещи, но необычными способами, отчего даже паталогоанатомам бывает непросто сдержать рвотные позывы при осмотре места преступления. Впрочем, мы отвлеклись.Игры и фильмы по мотивам комиксов The Punisher выходили и выходят постоянно. Часто качество подобной продукции сравнимо с джинсами фирмы Adibas от дальневосточных мастеров кройки и шитья, но неизменно про крутого мужика и литры крови. Вот, как последний The Punisher: No Mercy для PS3. Вроде, и всё у него на месте, а опытный взгляд сразу определяет: дешевка базарная.

Трейлер с демонстрацией игрового процесса

The Punisher (эксклюзивный, загружаемый, мультиплеерный шутер для PS3) примечателен по двум причинам. Во-первых, он эксклюзивный, что в наш противоречивый век уже обеспечивает пристальное внимание. Во-вторых, его можно приобрести в сети PSN всего за 275 рублей. Простенькие аркады зачастую обходятся дороже! А ведь здесь есть несколько мультиплеерных режимов, одиночная кампания с возможностью кооперативного прохождения, приличная графика и куча героев из вселенной неулыбчивого «наказывателя». Коммунизм уже наступил?! Или мы имеем дело с пресловутым [бесплатным] сыром?Думается, вы уже догадываетесь, каким будет диагноз.Начнем с плохого. Хоть здесь и используется популярный движок Unreal Engine 3 (папа Gears of War и мама Unreal Tournament 3), сетевой код ужасен. Хорошо, если с третьей-четвертой попытки получится присоединиться к серверу с вменяемым пингом. В остальное время лагает и бесит постоянно, словно сигнал несколько раз пролетает вокруг планеты, застревая на чаепитие в подвальном цеху китайской фабрики. Но даже если повезет оказаться в одной комнате с приличными людьми (читай, соседями) все равно придется терпеть одного жулика, который является хостом-хозяином всего мероприятия. Пинг у него минимальный, реакция феноменальная.Напомним, мы имеем дело с проектом, который позиционируется в качестве ОНЛАЙНОВОГО мультиплеерного шутера. Толку от такой клячи, если она спотыкается на каждом шагу и мечтает только об одном – упасть в канаву и сдохнуть? К слову, игра периодически умудряется выгружать PSN, громко ругаясь на отсутствие Интернет-соединения.

Еще одна неприятность заключается во внешнем облике игры. Нет, для проекта на движке Unreal Engine 3, тем более, загружаемого, графика замечательная. Картинка яркая, красочная, лоснящаяся от атомных эффектов, припудренная где положено густым светом прожекторов и плотным дымом. Локации, модели героев и, особенно, оружия, частичная разрушаемость объектов и отрываемость конечностей – пустить пыль в глаза игра умеет. Чуть раздражает косяк движка с динамично подгружающимися текстурами, но он везде раздражает. Плохо другое: частота кадров постоянно скачет между показателями «ну, еще играбельно» и «ладно, потерпим». А что, терпеть можно. Это в динамичных шутерах «минус кадр у вас» приравнивается к «плюс фраг у противника». Тут автоприцел сам любезно захватывает цели, так что тормоза слабо затрагивают игровую часть. А вот восприятие страдает сильно.Имеется здесь и одиночная, так сказать, кампания – четыре небольшие, связанные комиксами арены, где на Карателя прут потоком враги. Это безобразие можно проходить в кооперативе и даже получать фан от такой простой, в чем то даже забавной мясодельни. Но выбора сложности нет, поэтому уже ко второму проходу эта горе-пародия на Left 4 Dead надоедает. Оружие то не меняется. Хотя, как раз на этом моменте следует остановиться подробнее.

Из The Punisher могла получиться замечательная игра – если бы разработчики решили вложить в проект сумму чуть больше стоимости трех сытных обедов Клиффа Блежински. Тут есть перки – активные и пассивные. В зависимости от успехов, открываются новые костюмчики для героев. Мультиплеерные режимы разнообразны, хоть и банальны. Оружия много, оно красивое, но изначально его мало-мало. А чтобы открыть новую пушку придется настрелять из имеющейся 150 фрагов В ОНЛАЙНЕ. Учитывая прелести сетевого кода, занятие лежит где-то между томиком Захера-Мазоха и романом маркиза де Сада.

Diagnosis

Замечательная возможность сэкономить 275 рублей и потратить их на что-нибудь более полезное. Например, пожертвовать нищему в переходе или постирать с джинсами.The Punisher – это игра, которая могла бы стать хорошей, если бы разработчики стали делать просто одиночный шутер с кооперативом и мясом, на манер Left 4 Dead. И не полезли в дебри мультиплеера, где завязли в сетевом коде, булькнули и ушли на дно. Pro:

  • Много оружия, перков, режимов
  • Весьма низкая стоимость

Contra:

  • Страшный сетевой код
  • Периодические подтормаживания
  • Садистские условия для разблокировки нового оружия и перков
  • Дешевый звук и музыка

Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.