Spore Galactic Adventures – сам себе режиссер, сценарист и актер

Помните того веселого или угрюмого зверька, которого бодрые соплеменники запихнули в свежепридуманный летальный аппарат? Бедняга намотал миллионы световых лет, но так никогда и не выбрался из своей консервной банки. Воинам, торговцам и дипломатам наконец-то разрешили размять ноги и пройтись по поверхности планет. Только с одним условием – необходимо постоянно находится в центре событий, и своевременно выполнять нехитрые задания.

Как и предполагалось, разработчики Spore озаботились наполнением полупустых этапов своей игры. Космическая эра получила свою порцию первой. В оригинальной игре эпоха галактической экспансии было куда интереснее племенного и планетарного периодов. Предстояло исследовать, заселить и завоевать все известные человечеству звезды, познакомится с тысячей разумных рас, развязать и погасить сотни военных конфликтов, оживить одни мертвые планеты и уничтожить цивилизацию на других. Увы, но при всем уважении к масштабу игроки оказались перед набором совершенно шаблонных действий, которые, безусловно, надоедали. Прочь скучные звездные войны, оставьте спекуляции пряностями, забудьте про армаду гроксов! Космических героев ждут при-клю-че-ни-я!

Помните того веселого или угрюмого зверька, которого бодрые соплеменники запихнули в свежепридуманный летательный аппарат? Бедняга намотал миллионы световых лет, но так никогда и не выбрался из своей консервной банки. Воинам, торговцам и дипломатам наконец-то разрешили  размять ноги и пройтись по поверхности планет. Только с одним условием – необходимо постоянно находится в центре событий, и своевременно выполнять нехитрые задания. На поверхности специальных планет, отмеченных на карте белыми флажками, игрока будут ждать уникальные локации – зоны приключений. У каждой – своя структура и обитатели с проблемами разной степени тяжести. Кто-то из потенциальных работодателей попросит достать редкий артефакт, кому-то докучают агрессивные соседи, а кое-кто ждет не дождется появления известного дипломата, способного за пару приватных разговоров разрешить сложный конфликт. Это все будет делать капитан космического корабля и его команда. По очереди беседовать с оскорбленными и обиженными, ходить в атаки и обороняться, спасать свою жизнь на гладиаторской арене и наматывать круги в гонках, искать выход из лабиринта-головоломки и проникать на секретные базы.

Каждое выполненное задание делает нашего капитана взрослее и опытнее, позволяя со временем выбрать отличный приз – новый функциональный аксессуар. Это не просто еще одна пара чешуек или дополнительный лист брони, а главные помощники в будущих приключениях. Энергетические кастеты и маскировочный шлем, электрические батареи и гипнокристалл, антигравитационный пояс и ракетница. Все эти приборы не просто вручаются игроку, их придется одеть в редакторе существ. Только после этого станут доступны удары током и ракетные залпы, невидимость, гипноз, восстановление здоровья и энергии. Каждое устройство – маленький шаг к уникальной способности, которую можно активировать на глобальной карте: одним зарядом вывести из строя вражескую флотилию, успокоить встревоженных похищениями инопланетян, призвать на помощь космических пиратов. Разговоры и военные операции перекочевали в дополнение прямиком из периода эволюции, когда наш подопечный только-только развивал свой мозг и отращивал новые рога и копыта. Никакого усложнения по сравнению с опасной эпохой не произошло, только ценный белок заменили абстрактные циферки опыта. Дополнение не просто объединило два разных игровых этапа: эпоху эволюции вида и период межгалактических путешествий, но вернула настроение и атмосферу. После взлета звездолета с экрана практически пропадали главные звезды Spore – забавные существа, созданные и выращенные лично либо взятые у других пользователей. Милые рогатые, хвостатые и глазастые твари еще мелькали в сеансах видеосвязи, но природная привлекательность терялась безвозвратно. Приключения для этих существ – заветная отдушина.

К сожалению, большая часть заданий проста и незамысловата. Где взять интересное приключение? Придумать самому. В прямом смысле. В удобном редакторе можно все сделать для себя любимого: задать рельеф местности,  выбрать тип архитектуры локации, построить дома, добавить персонажей и указать параметры анимации, написать сценарий и диалоги, добавить музыкальное сопровождение для каждого кусочка карты – хоть свой миниатюрный Mass Effect создавай, если сил хватит. Такой подход к делу, безусловно, расстраивает – разработчики без стеснения перекладывают на других свои прямые обязанности. С другой стороны, удобный редактор открывает сумасшедшие перспективы для семейных развлечений. И родители могут создать для ребенка интересную локацию с замечательной сказочной историей, и ребенок способен удивить папу с мамой собственной историей и героями.

Diagnosis

Итак, первое полноценное дополнение не только серьезно усилило последний этап игры, но приоткрыла завесу над тайной пустых планет и скучных приключений. Все должны заполнить сами игроки. Да-да, кроме создания существ, домиков и техники пользователь сам себе и локации соберет, и задание придумает, и диалоги напишет, и музыкальное сопровождение по вкусу поставит. Здорово? Конечно. Для активных творцов очень даже, а лентяям вполне хватит чужих творений. Благо, новые приключения и локации появляются на серверах по 10-20 штук за одну минуту. Pro:

  • Мощный и удобный редактор приключений
  • Космический этап стал интереснее
  • Обновление редактора существ и появление ролевых элементов
  • Возвращение симпатичных зверюшек в кадр

Contra:

  • Однообразие и пустоту вынуждены заполнять сами пользователи
  • Простота заданий для космических авантюристов

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?