Victor Vran: маленький гигант

Побоища с монстрами и боссами в меру увлекательны, героя не зажимают в рамки класса воина или мага, а сетевая составляющая не кажется бестолковой добавкой.

Victor Vran прекрасно бы себя чувствовал в формате непродолжительного боевика с постоянной сменой обстановки. Побоища с монстрами и боссами в меру увлекательны, героя не зажимают в рамки класса воина или мага, а сетевая составляющая не кажется бестолковой добавкой. Однако авторы замахнулись на лавры полноценного последователя Diablo, не проработав при этом ключевые элементы.

Охотник на демонов Виктор Вран отправляется в город Загоравия. Это проклятое место стало братской могилой для многих коллег героя, кто откликнулся на призыв о помощи и попытался очистить его от тьмы. Но протагонист узнает о том, что здесь может находиться его товарищ. Ради спасения друга Виктор готов рискнуть и встретиться лицом к лицу с опасностями.

Создатели, ответственные за повествовательную часть, не особо скрывают, что вдохновлялись «Невероятными приключениями Ван Хельсинга». Victor Vran тоже пытается совмещать мрачное фэнтези и насмешки над другими вселенными. Присутствуета и местная версия Леди Катарины – внутренний голос, сопровождающий Виктора. Правда, шутки в его исполнении чаще огорошивают банальностью или являются неуместными цитатами из культовых игр. Смешные моменты – большая редкость.

История о таинственной судьбе Виктора и избавлении Загоравии от проклятия воспринимается скорее как обязательный фон, нежели как источник приятных сюрпризов. Не вдохновляет и подача материала с плохо нарисованными статичными картинками.

Зато авторы отлично воплотили основу боевика с видом сверху. В игре предусмотрена классическая для дьяблоидов схема управления с перемещением с помощью мыши. Но она неудобна. В режиме прямого контроля (когда за передвижение отвечают кнопки клавиатуры или геймпада) получается без проблем кувыркаться в толпе неприятелей, уклоняться от атак и кромсать врагов.

Виктор в состоянии справиться с любыми напастями. Однако о полном превосходстве над злом говорить не приходится. Заживляющие раны зелья разрешено пить через промежуток времени, за который твари успевают втоптать в землю нерасторопного охотника. Для активации магических атак надо с максимальной эффективностью избивать супостатов.

За счет хорошо настроенной механики Victor Vran производит положительное первое впечатление. Монстры набрасываются на Виктора гурьбой. Он эффектно перерабатывает их в опыт, выбивает из тушек золотые монеты и скарб. Поначалу расширяются возможности героя. Ему, в частности, позволяют переключаться между двумя видами оружия и носить на виртуальном поясе сразу два предмета, будь то снадобья или бомбы. Тем не менее не все так радужно.

Тут нет понятия «класс», как нет и веток умений. Любому герою доступно все вооружение. Мечи, рапиры, косы, ружья, а также пушки, стреляющие током, отличаются не только скоростью атаки. На каждый тип оружия предусмотрено по два уникальных удара. Но разница между, например, всеми тяжелыми молотами кроется в незримых характеристиках – спецудары общие.

Высока вероятность попасть в неприятную ситуацию. Если вы тяготеете к одному типу оружия, то о разнообразии приемов придется забыть. Желание развлечь себя самому и поменять средство борьбы за выживание зачастую расходится с реальностью. Для этого нужно регулярно обновлять весь арсенал, а вещи в игре по традиции дьяблоидов выдаются случайным образом. Да и вооружения в Victor Vran неприлично мало по меркам жанра. Одежда и вовсе представлена исключительно броней, разновидности которой исчисляются едва ли не единицами.

Дополнительно герой находит различные заклинания, именуемые «демоническими силами». Он обрушивает на монстров огненный дождь или активирует щит. Полезное подспорье в борьбе с нежитью. Но, опять же, подобных усилителей немного и ломать голову над выбором не приходится. Наконец, обнаруженные в сундуках и укромных местах «Карты судьбы» увеличивают наносимые врагам повреждения, скорость передвижения или запас здоровья.

С приобретением нового уровня нельзя самостоятельно прокачать какие-нибудь показатели или разблокировать новую суперсилу. Многие призы прописаны заранее. После определенного этапа они сводятся к повышению выносливости героя либо к расширению количества активных «Карт судьбы», либо к иному пассивному улучшению. Выбирать при получении нового уровня можно лишь одну из трех вещиц вроде оружия, брони или сундучков с неизвестным содержимым.

В мирной локации Виктор общается с торговцами, пополняет запасы зелий, приобретает предметы экипировки и улучшает уже имеющиеся в наличии. Увы, апгрейды тоже вертятся вокруг незримых «циферок».

Хуже всего то, что создатели выкатили кампанию продолжительностью полтора десятка часов. Уже к финалу первой трети простоту многих аспектов трудно игнорировать. Повторяешь одни и те же действия много-много раз, чтобы добраться до следующей локации. Потом все заново. Нехватка контента ощущается и при взгляде на противников. Снова и снова Виктор сталкивается с пауками, призраками, скелетами и их предводителями, вампирами и элементами. Повторения губят даже хорошие идеи. Одна встреча с танцующими живыми мертвецами вызывает улыбку, а четвертая-шестая воспринимаются как рутина.

Авторы не оригинальничают в вопросе накручивания сложности и просто заполняют небольшие помещения толпой отродий. Иногда в месиве тел и конечностей трудно что-либо разобрать. Отдельные типы имеют привычку воскресать, что растягивает невеселые сражения. Не одна потенциально замечательная битва с боссом испорчена необходимостью отбиваться от бесконечных миньонов.

В любой локации можно включить один или несколько «мутаторов». Они делают монстров проворней и сильнее либо ослабляют героя. В награду Виктору отваливают опыт, и возрастают шансы выбить что-нибудь полезное. Также в каждом уровне есть набор испытаний (убить босса за отведенное время, обнаружить все тайники). За их выполнение протагонист получает в том числе сундучки с ценным содержимым. Учитывая малое количество вооружения, на эту составляющую обращаешь пристальное внимание. Но никчемные награды за труды сильно разочаровывают.

Кооперативное прохождение кампании скрашивает неизбежную скуку в процессе зачистки Загоравии от сил зла, но не избавляет от переизбытка самоповторов. Кроме того, на 25 уровне развития героя открывается доступ на арену, где выясняют отношения охотники на демонов. Свойственное боевикам управление вкупе с возможностью настроить протагониста как душе угодно превращают поединки в занятное действо. Онлайн не пустует, хотя и не ломится от желающих стать самым лучшим Виктором Враном.

Графика и оформление Загоравии нагоняют тоску. На протяжении почти всего приключения смотришь на склепы, пещеры и строения, лишенные притягательных видов и деталей. Иногда Виктор оказывается в дорогом особняке или таинственной реальности, но это исключения из печального правила.

Diagnosis

Авторы заложили крепкий фундамент в виде качественной боевой системы. Сражения поначалу увлекают, а боссы бросают серьезный вызов. Проверить свои силы имеет смысл и в сетевых поединках, где механика работает должным образом. Все портит бесполезная гигантомания авторов. Из-за скудной подборки обмундирования и невидимых чисел в качестве бонусов за труды кампания скатывается в монотонную тягомотину. Так, вместо толкового боевика с кооперативом и мультиплеером по бюджетной цене нам предложили затянутый дьяблоид.

Pro:

  • Хорошо подогнанная боевая система
  • Герой может пользоваться всеми видами оружия без ограничений
  • Несколько хорошо поставленных битв с боссами
  • Кооперативное прохождение и занятный соревновательный мультиплеер

Contra:

  • Никудышный сюжет, мало смешных шуток
  • Сражения превращаются в повторение одних и тех же действий
  • Затянутая кампания, примитивные методы накручивания сложности
  • Мало видов врагов и мало видов экипировки
  • Посредственный дизайн большинства локаций

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?