King’s Quest: глава первая — легенда о рыцаре
Уже сейчас имеет смысл приобрести A Knight to Remember, чтобы вместе с Грэхемом и его внучкой окунуться в неповторимый сказочный мир. Ждать выхода полного сезона вовсе не обязательно.
Первая глава возрожденного King’s Quest под названием A Knight to Remember качественно выделяется на фоне интерактивных сериалов. Во-первых, она не напоминает скоротечное вступление — до финала добираешься часов за шесть. Во-вторых, похождения будущего правителя государства Давентри прекрасно сочетают динамичные сцены и головоломки.
Сериал King’s Quest относится к старожилам индустрии. Прелюдия к нему, названная Wizard and the Princess, появилась на свет аж в 1980 году — раньше, чем многие современные поклонники видеоигр. Первая часть King's Quest: Quest for the Crown вышла в 1983-м и отличалась от собратьев по приключенческому жанру тем, что протагонист отображался на экране и взаимодействовал с окружающим миром. В аналогичных развлечениях того периода пользователи лишь взирали на статичную картинку глазами героя и писали команды на клавиатуре.
К 1998 году сериал о путешествиях рыцаря Грэхема, принцев, королей и их родственников насчитывал девять частей, включая прелюдию. Постепенно он эволюционировал в приключение с управлением героем с помощью курсора мыши, а заодно предлагал глубокий и проработанный сюжет. Впоследствии франшиза, как многие другие «квесты», канула в лету. Однако Activision в 2011-м договорилась с правообладателями серии, компанией Telltale Games, и в 2014 году воскресила бренд Sierra. Именно Sierra Entertainment, известная также как On-line Systems, занималась разработкой и изданием всех игр серии. Право сделать обновленную версию King’s Quest досталось студии The Odd Gentlemen.
Старый король Грэхем рассказывает внучке историю своей жизни, богатую на удивительные происшествия. Когда-то он, будучи еще юношей, прибыл в фэнтезийную реальность Давентри верхом на верном скакуне, похожем на большую морскую свинку. Он мечтал о подвигах и хотел стать рыцарем. Герою представился такой шанс, правда, для этого ему необходимо победить в турнире.
Повествование по очевидным причинам лишено интриги. Тем не менее интерес к сюжету не угасает ни на мгновение. Каждый герой здесь обладает неповторимыми чертами характера и выдающейся внешностью. Даже рыцари кардинально отличаются друг от друга, будь то коротышка Мэнни (большой любитель плести интриги), склонный к нарциссизму воин или боец, у которого есть хобби, не связанное с военным делом. Также тут обитают тролли, говорящие с французским акцентом и обожающие круассаны, злобные белки и болтливые торговцы.
Неудивительно, что почти любой разговор с участием таких типов развлекает их ужимками и неожиданными поступками. Сам Грэхем, как и его внучка, не прочь пошутить. Герои мастерски высмеивают поведение протагонистов из ролевых игр, механику приключенческих проектов или просто дурачатся, заставляя смеяться от души. Достается и работам Telltale с их привычкой напоминать о том, что какой-то персонаж что-то запомнил.
Вместе с тем A Knight to Remember не превращается в набор приколов, вовремя переключается на драму, прекрасно показывает развитие Грэхема и его взаимоотношения с остальными героями. История в меру уморительная, в меру грустная и трогательная. За столь приятную обстановку стоит поблагодарить и актеров, превосходно справившихся с оживлением неординарных обитателей Давентри. Пожилому Грэхему свой голос подарил сам Кристофер Ллойд (Док Браун из трилогии «Назад в будущее»).
Наконец, A Knight to Remember — это логически завершенная глава из жизни Грэхема. Никаких обрезок на полуслове с целью подогреть ожидание продолжения. Несвойственное нынешним сериалам явление. Оно в том числе оправдывает прохождение A Knight to Remember без нужды дожидаться выхода всего сезона.
Авторы со всей ответственностью подошли к сюжетной части, но и игровой составляющей уделено не меньше внимания. Передвижение реализовано на манер боевиков от третьего лица, с прямым контролем протагониста. Для взаимодействия с интерактивными объектами к ним надо подходить, а не наводить курсор. Но вещей в игре немного, все важные заметить нетрудно.
В линейном вступлении можно самостоятельно освоиться с базовыми правилами и попутно пару раз умереть. Да, в игре не предусмотрено четкого объявления азов механики, а гибель юного Грэхема сопровождается едкими комментариями Грэхема-короля и его внучки. После этого юноша волен свободно гулять по выделенной области Давентри, понемногу получая доступ к новым локациям. На этом и выстраивается приключение. Герой должен заполучить вещицу, чтобы продвинуться вперед и попасть в закрытую область.
Загадки лучше всего описать словом «сбалансированные». Решения многих из них не плавают на поверхности, но вполне логичны, так что поиск ответа доставляет огромное удовольствие. За умеренно сложной задачкой следует чуть более трудная, но не невыполнимая. Кроме того, в игре нет единственно верного пути, от которого запрещено отступать. Из иных ситуаций есть несколько выходов, а отдельные предметы можно применить в разных местах. Определенные головоломки разрешено распутывать в любом порядке. Причем это влияет и на то, как разворачиваются события в тех или иных сценах.
Периодически герой должен проявлять талант меткого стрелка или акробата. Он и противников из лука расстреливает, и от опасности со всех ног убегает, и по выступам карабкается. В такие моменты на первый план выходит умение молниеносно реагировать на происшествия и нажимать мелькающие на экране кнопки.
Это не интерактивное кино, но и не последовательность загадок до мозга костей, когда напряженные сцены подчинены условностям жанра и не воспринимаются должным образом. В A Knight to Remember создана великолепная атмосфера полноценного сказочного приключения без перегибов.
Оформление мира усиливает чувство того, что попал в настоящую сказку. Яркие краски, неожиданные образы и выверенный стиль очаровывают с первых минут. Не устаешь любоваться лесами, пещерами, небольшим поселением, их забавными и устрашающими обитателями. Видно, что на декорациях не экономили.
Увы, игра неидеальна. Авторы почему-то запрещают пропускать реплики в диалогах. При этом разговоры иногда приходится слушать не один раз для понимания задания, а одна загадка и вовсе основана на болтовне. Не избежать и прогулок туда-обратно, особенно в финальной части, для проверки всех версий. Возможность быстро переместиться в нужную локацию лишней бы не стала.
Diagnosis
Легкие шероховатости не мешают A Knight to Remember оставаться самодостаточной, увлекательной и в меру продолжительной игрой. В сюжете нет интриги, но это с лихвой компенсируется потрясающими персонажами, высмеиванием других жанров и модных тенденций, а также уместными драматичными нотками. Головоломки хорошо продуманы, а элемент нелинейности дает возможность проявить фантазию. Мини-игры вкупе с испытаниями на ловкость и скорость делают приключение еще более разнообразным и интересным.
Уже сейчас имеет смысл приобрести A Knight to Remember, чтобы вместе с Грэхемом и его внучкой окунуться в неповторимый сказочный мир. Ждать выхода полного сезона вовсе не обязательно.
Pro:
- Забавные и запоминающие персонажи, отличная актерская работа
- В избытке смешных шуток, самоиронии и высмеивания других жанров
- В меру сложные, разнообразные загадки
- С некоторыми проблемами можно разобраться разными способами
- Динамичные моменты и мини-игры удачно вплетены в общую канву
- Потрясающее оформление мира
Contra:
- Нельзя проматывать реплики в ходе разговоров
- Иногда приходится много бродить с места на место