Worms Open Warfare 2 - назад в будущее

Времена меняются, а черви остаются - лупоглазыми, агрессивными и напрочь двухмерными. Новые режимы и парочка видов оружия – ничто по сравнению с проделанной работой над ошибками.

Pro:

  • Это – классические двухмерные Worms
  • Новые режимы одиночной игры
  • Интересные оружейные новинки

Contra:

  • Пресные видеоролики

Как, вы не знаете, кто такие черви? Не надо копаться в энциклопедиях – они врут. На самом деле черви – это самые опасные существа в подлунном мире. Они вооружены лучше, чем любые спецслужбы. Немотивированная агрессия – их второе имя. Они способны заткнуть глотку совести взведённой гранатой и завязать стыд в морской узел. А ещё черви – настоящие лупоглазые душки. Особенно, когда пищат своими голосами что-нибудь крайне боевое. «Первая кровь!», например.

Сделать почти идеальных Worms оказалось просто. Главное – не повторять подвигов Мичурина и оставить костяк игры прежним. Игровой процесс в Worms Open Warfare 2 – самая настоящая классика червивого жанра. Кольчатые рембо поочередно расстреливают друг друга из всех стволов, косо поглядывают на ветер и прикидывают на глаз, долетит ли ракета до супостата. Примитивная стратегия легка в освоении и слишком забавна, чтобы клеймить её за простоту. Проверенные виды оружия всё так же безумны: святая граната и банановая бомба прекрасны в своей опустошительности.

Любой намёк на брюзжание о самокопировании – и черви с радостью вывалят целый ворох нововведений. Первыми бросаются в глаза свежие виды оружия. Метод «всё новое - сильнее взрывающееся старое» здесь уже не уместен. Новички в Worms Open Warfare 2 не способны на красивые взрывы, но зато они здорово перекраивают игровой процесс. Удар молнией поднимет из могилы вашего червя. Специальная бомба с помощью туннелей доберётся до противника. Магнит будет настойчиво отваживать летящие гранаты и подлые мины. Но самый полезный друг – это стационарная пушка. Она с радостью разрядит весь свой боезапас в приближающегося червя и прервёт его ход. Можно использовать ее для обороны, но зачем возиться? Гораздо веселее поставить турель прямо перед носом врага. Пусть откушает свинца, родимый.

Помимо прочего, в Worms Open Warfare 2 есть самая настоящая кампания. С красивыми роликами и последовательным сюжетом. Да-да, сюжетом. Не хватайтесь за голову – никто на неё не покушается. Новая история вполне в духе червивой серии. Завязка классическая: враги повсюду. Хеппи-энд типичный: недруги повержены. Под соусом кампании игра преподносит лишь приукрашенные рядовые сражения. Из них выделяются схватки с боссами: простые до безобразия и часто – удивительно изящные. Но важно не столько наличие сюжета, сколько его чёткая хронология. Черви стартуют с эпохи пиратов, потом – прыгают по мировым войнам, переживают Бурю в Пустыне и выходят в космос. Причём каждый временной переход сопровождается роликом. Увы, их пресная режиссура контрастирует с всеобщим весельем. Бодрая заставка вселяла надежду на юмор. А в итоге и похихикать-то негде.

Второе блюдо – режим головоломок. Они не блестят академической сложностью, но заставят не раз улыбнуться своей оригинальностью. Например, устранение особо хитроумным способом врага. Или подъём с помощью взрывоопасных бочек на недосягаемые высоты.

И как же такой игре не задействовать функции Nintendo DS? Для подобных экспериментов и был подготовлен специальный раздел – лаборатория. В нём доступны три вида опытов. Первый – преодоление червями-парашютистами полосы препятствий с помощью микрофона. Одно дуновение игрока – и парашют поднимет владельца вверх, а потом снова начнёт снижаться. Второй тип испытаний – рисование. По нажатию кнопки бочка с взрывчаткой отправит червя в полёт. Задача игрока – нарисовать препятствия так, чтобы испытатель долетел до выхода. И третий вид опытов приготовлен специально для истинных маньяков. Игроку нужно в целости и сохранности довести подопытного до выхода. А как? Разумеется, с помощью взрывов. Ткнули стилусом в экран – и червяк, весело кувыркаясь, отправляется в затяжной полёт.

Одиночные режимы не только смеха ради созданы. Они ещё и деньги приносят. В местном магазине валюта легко конвертируется в новые виды оружия, секретные миссии и бижутерию для команд. Ведь атрибутика армии тоже важна. Потому в Worms Open Warfare 2 командам доступны очень гибкие настройки: от флага и цвета до победного танца. Или надгробия.

Сюрпризы поджидают игроков и на поле боя. Так, на пиратском уровне можно попасть в «Бермудский треугольник». Очутились в нём – и на карте выпадет целая россыпь мин. В космосе инопланетяне похищают бочки с напалмом и ящики. А сражение на самолётах Второй Мировой войны неслабо растрясёт нервы червям - эффект турбулентности здесь никто не отменял. До уровней с подобными сюрпризами так просто не добраться. Хотите повеселиться на пиратских галеонах? Приходите в местный магазин, желательно – с деньгами.

Разумеется, Worms в одиночку – это не Worms. Мультиплеер здесь – не довесок, но основная составляющая игры. В Worms Open Warfare 2 отыскать себе достойного соперника легко, поскольку поиск оппонентов ведётся как локально, так и по всему миру. Обязательный же к наличию Hot Seat остался неизменным. Четыре человека, одна консоль - и море вариантов сражений.

Визуально Worms Open Warfare 2 почти доросла до своих компьютерных предков. Уродливым козявкам из первой части здесь уже не место. Наконец-то взрывы стали взрывами, а черви из розовых сосисок превратились в весёлых бойцов. Они прекрасно работают на камеру: корчат рожи, отпускают лихие комментарии. Смотреть на них без смеха – да ещё под местную музыку – просто невозможно.

Diagnosis

Времена меняются, а черви остаются - лупоглазыми, агрессивными и напрочь двухмерными. Новые режимы и парочка видов оружия – ничто по сравнению с проделанной работой над ошибками. Team 17 не поленились повернуть вспять эволюцию серии. И в итоге они пришли к одной из лучших инкарнаций Worms. Думается, теперь эту червивую кашу никаким маслом уже не испортить.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.