Drone Tactics - марш насекомых

Творческий дуэт Atlus+Success знает, как расправиться с нашим свободным временем. Для начала они скормят классический фентезийный мирок мировому злу и нацепят на игрока рыцарские доспехи. После – зашлют полководца в расчерченную на квадраты параллельную вселенную, где и начнётся очередной конфликт.

Творческий дуэт Atlus+Success знает, как расправиться с нашим свободным временем. Для начала они скормят классический фентезийный мирок мировому злу и нацепят на игрока рыцарские доспехи. После – зашлют полководца в расчерченную на квадраты параллельную вселенную, где и начнётся очередной конфликт. Враги уже потрясают своими штандартами, а союзная армия клацает жвалами, стрекочет боевые гимны, угрожающе жужжит в ожидании неторопливого командира.

Привыкнуть к новому составу бойцов легко. Это лишь поначалу ты удивлённо хлопаешь глазами, провожая в бой москитов, жуков-рогачей, бабочек и прочую мошкару. Блестит цельнометаллический хитин, шевелятся пулемёты вместо усиков – чем не свежий подход к оформлению солдат? Не обольщайтесь. Пара проведённых боёв – и светлые образы насекомых сменяются на формальные клички. Божья коровка становится «артиллерией», жуг-рогач – классический «танк», а шустрый таракан – натуральная «мотопехота». Знакомый каркас слишком сильно выпирает из оригинального сеттинга. Не заметить подобные швы могут только юные игроки – ну, для них и старались господа разработчики.


А раз так, то и за сюжетом следить не приходится. Ситуация предельно классическая: любопытные дети попадают в параллельный мир и спасают его от коварных негодяев. Мотивы персонажей примитивны до безобразия, фабула проста, как стихи Агнии Барто, а местные сюжетные ходы уже несколько поколений пылятся на книжных полках. Юмор, неплохо подлатавший сценарий Luminous Arc, сюда тоже не завезли. В итоге – скучно. Позёвывая, проматываем диалоги, забываем лица персонажей, скептически смотрим на развилки в сюжете. Бесполезные в Rondo of Swords, они и здесь выполняют исключительно формальную роль.

И снова развлекает игрока не история, а грамотно склеенные миссии. Все правила хорошего тона соблюдены: враги расставлены аккуратно, баланс имеется, численное превосходство всегда на стороне AI. Вот только развернуться таланту полководца негде. Вся война в Drone Tactics – это планомерный захват позиций ради уничтожения наступающего врага. Занимаем клетки, отведённые горам и военным базам, прячем артиллерию в джунглях – всё, враг не пройдёт. Волна нападающих откатывает обратно, игрок восстанавливает пошатнувшееся здоровье с помощью баз – и переходит в контрнаступление. Сценарий скучный, избитый и, как ни странно, в одиночной кампании работающий на ура.

Другое дело – побочные миссии, проходящие в таинственных Badlands. Крошечные карты не должны ввести вас в заблуждение: перед нами отличные тактические полигоны. Здесь AI вспоминает о здравом смысле и осторожности, сам принимается занимать особо «вкусные» позиции ради защитных преимуществ. Любая карта превращается в крошечную головоломку, а победа в ней становится поводом для гордости. Правда, после прохождения всех шестидесяти миссий одиночная кампания просто теряет свою актуальность. Союзная армия, нахватавшись опыта, превращается в неистребимый паровой каток, остановить который могут лишь финальные титры.


Задачу игрока упрощает игровая механика, слепленная из тактического перемещения а-ля Advance Wars и боёв, вдохновлённых игрой «камень-ножницы-бумага». Букашки ползают по знакомым квадратикам, угощают друг друга выстрелами, следят за радиусом действия артиллерии. Ввязываются в бой и проверяют прочность вражеских панцирей. На выбор три варианта атаки: расстрел из орудий, ближний бой или упреждающий дальний выстрел. Противник выбирает тип парирования – в зависимости от значения параметров и орудия у атакующего. А за исход битвы уже отвечает математика: рассчитывает вероятность попадания и раздаёт оплеухи драчунам. Система идеально отлажена: грамотно расставленная приманка способна остановить даже самого сильного врага. Жаль лишь, что кандидаты на должность героев всегда очевидны. Достаточно лишь немного разобраться в свойствах параметров.

Несмотря на железное нутро, любая машинка требует индивидуальный подход. Мастеров на все руки здесь нет: каждый жук силён в одном виде нападения. Богомол неплохо расправляется с летающими врагами, бабочка способна превратить в решето зазевавшегося врага, а светлячок опустошает отряды врага своим дальнобойным лучом. К счастью, проблем с выбором десанта не бывает. Восемь доступных слотов нескоро становятся тесными. К тому же, перед боем всегда можно оценить ситуацию и выдумать идеальные контрмеры.   

Особенно резвые командиры не только за составом команды следят, но и облегчают себе жизнь специальными картами. Одни восстанавливают здоровье, другие – удваивают силу удара. Всё зависит от ситуации и умений полководца. Хотя, если вам требуются большие мощности, можно «скрестить» несколько карт ради получения особо опасных образцов. Для таких экспериментов необходимы рецепты, в основном добываемые на побочных миссиях. Удобная система не только спасает игрока от вынужденной капитуляции, но и неплохо разнообразит сражения. Увы – не только позитивно. Мини-игры, необходимые для активации карт, выглядят удивительно неуместно. Лупить мухобойкой по шустрому летуну или дырявить экран судорожными ударами стилуса – несовместимые с тактикой занятия.


Участие в боях не проходит бесследно. Жуки растут в уровнях, а склады улитки – нашей передвижной базы – наполняются металлоломом. Чем больше врагов пущено в расход, тем выше награда – и тем больше обновок для своих любимцев вы сможете прикупить. Магазин позволяет вырастить идеальных специалистов: увеличить точность да упрочнить броню за счёт ненужных отсеков под оружие. Или же, напротив, прикрутить светлячку бесполезные пулемёты – для пущей внушительности. Ведь любое новое орудие сразу же изменяет трёхмерную модель подопечного. Крохотные задохлики ощетиниваются пушками, обрастают радарами и пластинами брони – в бою такой набор аргументов выглядит чрезвычайно убедительно. Однако двухмерная тактическая карта лишь размазывает по экрану спрайты и пугает неподготовленных игроков взрывами времён Game Boy Advance. Потому в бой рвёшься с удвоенной силой: от двухмерного безобразия к чрезвычайно аппетитному 3D.

Diagnosis

Комплект «Тактика для начинающих» собран из вторсырья специально для юных игроков. Бывалым придётся туго: то простая кампания усыпит, то бессмысленные диалоги последние нервы изведут. Одна отдушина: побочные миссии, проверенные лучшими полководцами Success. В них даже бывалая боевая система выглядит свежо – особенно в таком шикарном трёхмерном оформлении.

Pro:
  • Простая и действенная игровая механика
  • Хорошо сбалансированные миссии в Badlands
  • Отличные трёхмерные модели насекомых
  • Карты очень неплохо разнообразят бои

Contra:
  • Совершенно бесполезный сюжет
  • Вторичность всех игровых компонент
  • Неуместные мини-игры со стилусом
  • Простенькая, неаккуратная графика в стратегическом режиме
  • Неожиданно лёгкая кампания

Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.