EEDAR разъясняет ситуацию с 4% прибыльных игр

В конце прошлой неделе президент аналитической компании EEDAR (Electronic Entertainment Design and Research) Джефри Заткин (Geoffrey Zatkin) заявил, что очень малый процент современных игр, регулярно появляющихся на рынке, являются рентабельными.

В конце прошлой неделе президент аналитической компании EEDAR (Electronic Entertainment Design and Research) Джефри Заткин (Geoffrey Zatkin) заявил, что очень малый процент современных игр, регулярно появляющихся на рынке, являются рентабельными.

Конкретно назывались жалкие 4%, что вызвало волну недоумения. Журнал Edge связался с EEDAR и попросил подтвердить информацию. Как выяснилось, Forbes не совсем корректно передал слова Заткина. «Джефри сказал, что лишь 20% из всех тех разрабатываемых игр добираются до релиза, - заявил представитель EEDAR. - И вот из этих оставшихся игр около 20% приносят в итоге прибыль».

Журналистка Forbes Мари-Джейн Ирвин (Mary-Jane Irwin), продемонстрировав недюжинные способности в математике, взяла, да и указала в статье 4%. Корректней, как вы понимаете, все же говорить о пятой части (или 20%) всех завершенных игр.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.