Metal Gear Solid 5 = Metal Gear: Ground Zeroes + The Phantom Pain

В ходе GDC, как и ожидалось, японский дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) подтвердил, что именно он возглавляет команду разработчиков анонсированного в прошлом году проекта The Phantom Pain.

В ходе GDC, как и ожидалось, японский дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) подтвердил, что именно он возглавляет команду разработчиков анонсированного в прошлом году проекта The Phantom Pain.

Чтобы было еще более понятно, Metal Gear Solid: Ground Zeroes и The Phantom Pain - это составляющие Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

Глава отдела по связям с общественностью Джей Бур (Jay Boor) заявил, что Metal Gear Solid: Ground Zeroes и The Phantom Pain - это две разные игры, затем сам Кодзима написал в своем твиттере: «Ground Zeroes - это пролог Metal Gear Solid V. Через девять лет после этого начинают разворачиваться события The Phantom Pain».

Показанное во втором ролика - это самое начал The Phantom Pain, обучающий эпизод. Снейк приходит в себя после 9-летней комы, утратив большинство своих умений. Первое, что ему нужно сделать - выбраться из госпиталя. Неизвестного товарища главного героя, лицо которого замотано бинтами, озвучивает знаменитый американский актер Кифер Сазерленд (Kiefer Sutherland). Интересно, что Кодзима не пригласил на роль Снейка Дэвида Хейтера (David Hayter ), который всегда озвучивал этого героя.

Однако Бур не смог дать ответ на вопрос о том, будут ли The Phantom Pain и Ground Zeroes присутствовать на одном диске (в одной коробке) или они будут распространяться по-отдельности.

Даты выхода у Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.