Gearbox о времени разработки Duke Nukem Forever

Глава студии Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) в последнем интервью US PS Blog использовал не совсем стандартные единицы измерений, говоря о времени разработки Duke Nukem Forever.

Глава студии Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) в последнем интервью US PS Blog использовал не совсем стандартные единицы измерений, говоря о времени разработки Duke Nukem Forever.

По его оценке, на создание Duke Nukem Forever было потрачено от 3,5 до 4,5 тыс. человеко-месяцев к тому моменту, когда Gearbox взялась за игру. На момент релиза игры Gearbox добавит к общему времени разработки еще около 2,5 тыс. человеко-месяцев.

Другими словами, если представить гипотетическую ситуацию, что весь игровой контент Duke Nukem Forever создавал 1 человек, то ему для этого бы понадобилось от 6 до 7 тыс. месяцев (от 500 до 583 лет). Фактически, на разработку игры ушло около 14 лет - грубо можно подсчитать, что в любой, случайно взятый период времени, над игрой постоянно трудилось около 40 человек.

Для сравнения Питчфорд заявил, что на создание Borderlands, которая считается довольно большой игрой, было потрачено около 4 тыс. человеко-месяцев.

Питчфорд вновь добавил, что в финальных титрах будут указаны имена всех дизайнеров, художников, программистов и прочих разработчиков, которые принимали участие в процессе создания Duke Nukem Forever.

Выход Duke Nukem Forever ожидается 10 июня.


Сейчас на главной

Публикации

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.