Activision хочет, чтобы все основные бренды издателя были похожи на Call of Duty

После публикации последнего финансового отчета президент Бобби Котик высоко оценил сенсационные показатели серии Call of Duty и объявил, что по такой же модели будут развиваться остальные франшизы и новые бренды издателя.

Он не раскрыл, как именно это должно выглядеть, но, вероятно, имеется в виду выход большого количества игр серии одновременно, на разных платформах и с разными бизнес-моделями.

Такой подход отлично работает в Call of Duty. Ежегодно на рынок выходят классические части, а параллельно по условно-бесплатной модели развивается Call of Duty: Warzone. К этому следует добавить Call of Duty: Mobile, количество загрузок в которой, благодаря недавней премьере в Китае, превысило цифру в 500 миллионов, а доход в миллиард долларов с момента премьеры в 2019 году.

Напомним, несколько месяцев назад Activision сообщила, что разрабатывает несколько мобильных игр по вселенной Warcraft, продолжит инвестировать в World of Warcraft и Hearthstone. Так что стратегия Котика уже реализуется.

Одновременная разработка такого количества брендов требует огромного объема работ, поэтому компания наймёт более 2000 разработчиков.


Сейчас на главной

Публикации

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.