Baja: 300 миль разнообразного ландшафта, AI-водитель

В интервью Eurogamer на мероприятии THQ Gamer's Day в Сан-Франциско Робб Ринар (Robb Rinard) из студии 2XL немного рассказал о новом симуляторе гонок по пересеченной местности Baja, который, для начала, может похвастать разнообразными трассами, протяженностью в 300 миль.

В интервью Eurogamer на мероприятии THQ Gamer's Day в Сан-Франциско Робб Ринар (Robb Rinard) из студии 2XL немного рассказал о новом симуляторе гонок по пересеченной местности Baja, который, для начала, может похвастать разнообразными трассами, протяженностью в 300 миль.

«Мы действительно создали более 300 миль трассы, на протяжении которых вы ни разу не увидите повторяющиеся элементы, - отметил Ринар. - Каждый раз, когда вы будете начинать новую локацию, то разнообразие и новизна ландшафта будут приятно удивлять вас. В техническом плане это большое достижение, нам понадобилось для этого более трех лет».

Кроме того, стало известно, что вы можете в любой момент не только поставить игру на паузу, но и доверить управление искусственному интеллекту, если вам захочется отойти на минутку по делам, а прекращать заезд нет никакого желания.

«Представьте, вам нужно выйти в ванную или ответить на звонок, - отметил представитель команды разработчиков. - В мультиплеере вы можете быстро выйти в меню и выбрать опцию AI-водителя, который разберется с ситуацией, пока вы будете решать свои дела».

Интересно, насколько мастерски будет водить искусственный интеллект, не станет ли это своеобразной формой читинга? Baja создается в версиях для PS3 и Xbox 360, выход игры состоится этой осенью.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.