Судный день 4.29: теория заговора

Мир меняется, и студия Remedy (Max Payne, Alan Wake, Quantum Break) начинает работать над условно-бесплатным мультиплеерным шутером. Нельзя не обсудить такое событие! Помимо этого, в новом выпуске подкаста мы говорим о пользе фильмов по играм, теории заговора от Epic Games, слухах касательно Nintendo NX и способах улучшить Assassin’s Creed. А еще мы вам расскажем про необычную метроидванию Headlander.

Мир меняется, и студия Remedy (Max Payne, Alan Wake, Quantum Break) начинает работать над условно-бесплатным мультиплеерным шутером. Нельзя не обсудить такое событие! Помимо этого, в новом выпуске подкаста мы говорим о пользе фильмов по играм, теории заговора от Epic Games, слухах касательно Nintendo NX и способах улучшить Assassin’s Creed. А еще мы вам расскажем про необычную метроидванию Headlander.

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов – главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов – ударник GAMETECH.ru

Темы:

  • 00:40 – студия Remedy, создатели Max Payne и Quantum Break, будет работать над условно-бесплатным шутером Crossfire 2;
  • 08:20 – унылый клон Counter-Strike приносит сумасшедшие деньги;
  • 13:20 – всем независимым компаниям нужна своя «доилка»;
  • 16:10 – фильмы по играм способствуют популяризации франшизы, но глава Take-Two считает иначе;
  • 26:05 – Боинг в стиле World of Tanks приземлился в Минске;
  • 28:15 – стильная метроидвания Headlander от студии Double Fine;
  • 39:30 – Brutal Legend и прочие проколы Double Fine;
  • 42:15 – теория заговора от Epic Games: Microsoft уничтожит Steam;
  • 48:20 – Nintendo NX будет портативной гибридной консолью;
  • 52:20 – Sega выпустила консоль Mega Drive и анонсировала новые части Sonic;
  • 57:15 – разработчики спрашивают, что нужно улучшить в серии Assassin’s Creed.

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл):

Спасибо за внимание и до встречи на следующей неделе!


Сейчас на главной

Публикации

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.