Глава команды разработчиков Dark Souls 2 доволен новым графическим движком

Глава команды разработчиков ролевого экшена Dark Souls 2 Юи Танимура ( Yui Tanimura) в интервью Polygon заявил, что он очень доволен новым графическим движком, который позволяет им реализовать вещи, ранее недоступные.

Глава команды разработчиков ролевого экшена Dark Souls 2 Юи Танимура ( Yui Tanimura) в интервью Polygon заявил, что он очень доволен новым графическим движком, который позволяет им реализовать вещи, ранее недоступные.

«Новый движок позволяет нам реализовать интересные вещи, о которых мы только думали в Dark Souls, - заявил он. - Например, представьте, что вы не видите врага на экране, однако вы можете заметить его по перемещению тени на стенах. Подобные вещи я всегда хотел релизовать, но раньше у нас не было такой возможности».

«Причем в Dark Souls 2 будет много подобных вещей. Пока что я не хочу обо всем рассказывать, но речь идет о различных мелочах, которые мы давно хотели выразить, и лишь новый движок позволил нам это сделать».

Кроме того, конечно же, движок должен значительно улучшить общий уровень графического исполнения Dark Souls 2, по сравнению с оригинальной игрой.

Релиз Dark Souls 2 ожидается в марте следующего года на РС, PS3 и Xbox 360, причем разработчики пообещали уделить особое внимание РС-версии.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.