Дэнни Билсон: банкротство THQ стало шоком

Бывший исполнительный вице-президент THQ прервал молчание и пообщался с прессой. В частности, он заявил, что он не мог предугадать дальнейшую судьбу компании, когда покидал свой пост год назад.

Дэнни Билсон (Danny Bilson), бывший исполнительный вице-президент THQ, прервал молчание и пообщался с прессой. В частности, он заявил, что он не мог предугадать  дальнейшую судьбу компании, когда покидал свой пост год назад:

«У нас были неприятности. Но у нас было достаточно хороших игр в разработке. Я думал, что у нас хватит денег для поддержания, завершения и грамотного маркетинга всех проектов. Я не знаю, что произошло в компании после моего ухода. Понятия не имею. Меня не посвящали в происходящее, а я и не пытался выяснять. Мне было безразлично, но потом в декабре появились новости [о банкротствеTHQ]. Это было ужасно». 

Билсон не стал отрицать, что в неприятностях компании была и его вина, назвав работу в THQ «самой сложной в своей жизни»:

«Я старался изо всех сил. Мы, моя команда сделали немало хорошего, но этого оказалось недостаточно. Решения были недостаточно быстрыми и недостаточно мудрыми. В этом есть и моя вина». 

Билсон занимал свой пост на протяжении четырех лет и был причастен к ряду громких проектов. Хотя по его заявлению, единственная игра, которую он курировал от начала разработки до конца, была Saints Row: The Third – безоговорочный хит продаж. Какова была его роль в провальных проектах вроде uDraw и Warhammer MMO с бюджетом в 30 млн долларов – неизвестно. Также Билсон был инициатором политики отказа от казуальных проектов в пользу серьёзных игр.

В этом году выходит сразу четыре игры, анонсированные THQ уже на закате своего существования – это Metro: Last Light, Saints Row 4, Company of Heroes 2 и South Park: The Stick of Truth. Только теперь ими занимаются уже другие издательства. 

Сейчас Билсон совместно с продюсером Ллойдом Левиным («Хранители», «Хэллбой») работает над проектом, который объединит в серию бюджетных фильмов (будут выложены в Интернет для свободного просмотра) и эпизодическую игру для персональных компьютеров, планшетов и мобильных устройств.

«Я не пытаюсь связать фильм с бюджетом в 150 млн долларов и игру с бюджетом в 50 млн. Это нечто иное. В данном случае, я и Ллойд можем контролировать каждый элемент и делать по-настоящему связанное произведение». Попытки связать выскокобюджетные фильмы с играми, Билсон сравнил с двумя гориллами, каждая из которых отстаивает только свои нужды и не желает ничем делиться.


Сейчас на главной

Публикации

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.