Не делайте предзаказы. Blizzard намеренно урезала Warcraft 3: Reforged и выпустила неготовую версию, чтобы не делать возврат средств

В новом расследовании журналист Джейсон Шрейер раскрывает подробности разработки скандальной Warcraft 3: Reforged.

Новая публикация Джейсона Шрейера для Bloomberg посвящена тому, что стояло за разработкой Warcraft 3: Reforged. Обновлённая версия классической стратегии в реальном времени встретила поклонников серии рядом технических проблем и недоработок.

Оказалось, что низкое качество конечного продукта связано с плохим менеджментом и финансовым давлением со стороны Activison.

Warcraft 3: Reforged не был приоритетным проектом. Ему не суждено принести миллиарды долларов. Он не получил должное финансирование.

Разработчики обещали обновить ролики, но позже отказались от этой идеи. Официальная версия: «Мы не хотели, чтобы внутриигровые сцены слишком далеко ушли от оригинальной игры». Реальность — внутренние споры и сокращение бюджета привели к тому, что проект «пошёл под нож». Игру переработали.

До конца не могли решить будет ли это ремейком или ремастером. Сначала хотели «всё и сразу» — обновить диалоги и кат-сцены, уровни и сценарий. Затем пришло осознание того, что дали слишком много обещаний.

Глава Classic Games Роб Бриденбекер (Rob Bridenbecker) известен агрессивным стилем управления. Он мотался по заграничным поездкам и устанавливал «нереальные сроки». Разработчики винят в проблемах его и остальной менеджмент, который игнорировал предупреждения о «надвигающейся катастрофе» с Warcraft 3: Reforged. Бриденбекер покинул Blizzard в апреле.

К концу 2019 года команда Classic Games привлекла помощь со всей Blizzard, чтобы закончить Warcraft III: Reforged. Этого оказалось недостаточно.

По словам Шрейера, выпуск недоделанной игры целиком и полностью осознанное решение. Это связано с тем, что предзаказы уже были сделаны. Релиз не могли долго откладывать, т.к. пришлось бы возвращать покупателям деньги и был риск того, что фанаты не купят игру повторно.

Из этой истории сделали соответствующие выводы. Шрейеру сообщили, что Diablo 2 будет «чистым ремастером», верным художественному оформлению и игровому процессу оригинальной игры.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.