Подробности Diablo Immortal: придётся ли платить за «бесплатную» игру и ответ на животрепещущие вопросы

Альфа-тестирование Diablo Immortal для некоторых игроков началось на прошлой неделе. Главный дизайнер Ветт Ченг прояснил некоторые моменты, касающиеся мобильной версии Diablo. Отметим главное.

  • Режима Hardcore, в котором игру после смерти героя начинаешь заново, не будет. 
  • Внимание уделяется взаимодействию с другими игроками, вступлению в гильдии и т.д. 
  • За реальные деньги можно покупать косметические предметы, глифы для активации древних порталов и лучших наград, камни перековки для получения необходимых свойств предметов, премиальный боевой пропуск.
  • Боевой пропуск делится на две ленты – бесплатную с камнями перековки и глифами, и платную с эксклюзивными косметическими предметами и другими наградами.
  • Купить бонус к опыту нельзя.
  • Игровой рынок будет, но внутриигровую валюту нельзя перевести в реальные деньги. Разрешено продавать материалы, дополнительные предметы и самоцветы легендарного качества. Предметы экипировки продавать нельзя. 
  • В игре три валюты – золото (добывается в игре), платина (за выполнение ежедневных активностей и за реальные деньги – позволяется использовать для торговли и для изготовления талисманов), вечные сферы (за реальные деньги – позволяет покупать платину, боевой пропуск, глифы, камни перековки и косметические предметы).
  • Цитата: «Покупки, совершаемые по желанию игрока, никак не повлияют на качество игры, они лишь призваны придать яркости существующему игровому процессу».    
  • В Diablo Immortal есть руны, но без возможности объединения в рунические слова для получения более мощных эффектов. 
  • Нет трансмогрификации, но у создателей есть планы на аналогичные решения.     
  • На премьере не будет древних и первозданных легендарных предметов.
  • Во время альфа-теста используются некоторые текстуры, модели из Diablo III. Утверждается, что движок Diablo Immortal способен генерировать гораздо более красивую графику. Игра сопровождается звуками из более старых частей серии, и они останутся неизменными в полной версии. 
  • В игре нет полноценного контента для людей, которые прошли основную сюжетную линию. 
  • Есть разломы, но они выполняют несколько иную функцию, чем в Diablo III.
  • Деревья навыков не завершены - в игре отсутствуют две способности, которые разблокируются на последних 15 уровнях персонажа.
  • На релизе будет шесть классов персонажей: варвар, охотник на демонов, монах, чародей, крестоносец и некромант. На альфа-тесте их четыре, так как два ещё дорабатываются.
  • Некоторые игроки подозревают, что игра появится на следующий Хэллоуин.

Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.