«Давайте не будем распространять ненависть», - фанаты Anthem сильно разочарованы, а BioWare оправдывается

Прошедшая на днях трансляция Anthem с участием разработчиков BioWare вызвала резко негативную реакцию у ещё оставшихся поклонников игры.

Прошедшая на днях трансляция Anthem с участием разработчиков BioWare вызвала резко негативную реакцию у ещё оставшихся поклонников игры. Пользователи жалуются на то, что создатели не ответили на важные вопросы в ходе трансляции, на то, что многие проблемы не решаются, а критика игнорируется.

На Reddit в разделе, посвящённом Anthem, хватает гневных и саркастических публикаций об игре и BioWare.

Ситуацию попытался прояснить менеджер по связям с общественностью, отвечающий за Anthem, Джесси Андерсон.

«Когда идут значимые внутренние переговоры, общение с сообществом следует приостановить с целью избежать ситуации с некорректными заявлениями», - написал Джесси в твиттере, комментируя тот факт, что даже он мало общается с пользователями в последние недели.

Он пообещал заранее информировать игроков о перерывах в общении с ними, если таковые случатся в дальнейшем. Джесси намерен больше общаться с аудиторией, но «не всегда о будущем контенте». Зато он может говорить «о том, что только вышло, о том, что выйдет в ближайшем будущем, и о проблемах, о которых команда осведомлена и которыми занимается».

«Не буду скрывать, последний стрим был для меня тяжёлым. У меня не получилось дать ответы на вопросы, которые хотели услышать люди, и было очень трудно вытаскивать вопросы из чата, касающиеся демонстрируемого нами контента», - сказал Джесси.

Он пообещал приложить все усилия для повышения качества трансляций и прислушаться к отзывам сообщества насчёт стримов.

«Я бы хотел сказать, что я играю в игры, с которыми нас иногда сравнивают. Я долгие годы играл в Destiny, играю в Division 2, провёл 55 часов в Warframe и 95 в Anthem. Мы можем сосуществовать! Давайте не будем распространять ненависть», - заявил Андерсон

Кроме того, он ещё раз заявил, что разработчики осведомлены о проблемах с реализацией лута в Anthem, но ничего больше на этот счёт не сообщил.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.