Epic Games не жалеет денег на новые игры. Появилась информация из судебных документов

Новые судебные документы, опубликованные в рамках конфликта между Epic и Apple, свидетельствуют об изменении подхода первой компании. Теперь Epic предпочитает выступать издателем, а не гарантировать разработчикам минимальный доход.

Напомним, в целях популяризации Epic Games Store, магазин предоставляет издателям определенную сумму денег, если они соглашаются сделать эксклюзивные игры доступными на платформе, но продажи не достигают оговоренной планки.

Например, для Metro Exodus она составила 37 миллионов долларов, для Anno 1800 – 35 миллионов долларов, а для The Outer Wilds – 7 миллионов долларов. Если продажи в EGS не достигали таких сумм в течение определённого периода, Epic выплачивала разницу из своего кармана.

Цели достигали немногие игры, а возникающие убытки, исчисляемые миллионами долларов, явно не нравились руководству компании. Поэтому в Epic постепенно перешли на другой подход: полное финансирование и издание игр.

В результате Epic продолжает выпускать эксклюзивы для своего магазина, но также может получать дополнительный доход, издавая игры на консольных платформах. Примером тому – Alan Wake 2.

Документы, опубликованные в суде, свидетельствуют о внушительных бюджетах для таких продуктов. Компания делит их на четыре категории: «игры-сервисы» и три нижних уровня, от «Уровня 1» до «Уровня 3».

Первые — самые дорогие, их бюджет составляет 50 миллионов долларов на одну игру, затем 42 миллиона долларов в год. Но «Уровень 1» тоже не дешев – 40 миллионов долларов. Вероятно, Alan Wake 2 попала в эту категорию.

Но даже самые «дешевые» продукты из «Уровня 3» стоят не менее 5 миллионов долларов. К этой сумме можно добавить маркетинг – 20 миллионов долларов в случае с играми-сервисами. В этой самой дорогой категории находится Rumbleverse от Iron Galaxy и постепенно появляются новые продукты: новая игра от Фумито Уэды – создателя The Last Guardian, а также продукты от Spry Fox и Eyes Out, новой студии от творческого директора Spec Ops: The Line.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.