CliffyB: слишком много кнопок

Мистер Блезински, который собирается второй раз подряд взбудоражить игровую общественность своим шутером Gears of War 2, считает, что современные геймпады выглядят, далее цитируем, «как космические корабли пришельцев». Он искренне верит, что следующая консоль семейства Xbox обзаведется принципиально новым контроллером, в котором будет гораздо меньше кнопок.

Да простит нас молодой, но при этом, определенно, талантливый и очень известный дизайнер Клифф Блезински (Cliff Bleszinski), который уже не хочет, чтобы его называли CliffyB, однако от старых привычек очень трудно отвыкать…

Так вот, тот самый мистер Блезински, который собирается второй раз подряд взбудоражить игровую общественность своим шутером Gears of War 2, считает, что современные геймпады выглядят, далее цитируем, «как космические корабли пришельцев». Он искренне верит, что следующая консоль семейства Xbox обзаведется принципиально новым контроллером, в котором будет гораздо меньше кнопок.

«Очень надеюсь, что у геймпада следующего Xbox будет поменьше кнопок, - заявил он в интервью о многопользовательской составляющей новой игры. - Возможно, так кажется только мне, однако посмотрите на сегодняшние контроллеры - это же космические корабли. Ну, вот так они выглядят для меня».

«Надо двигаться в другом направлении - встроенные камеры, сенсорные датчики - вот за чем будущее. Достаточно взять Wii - они добавили сенсорную функциональность и убрали кучу кнопок. Не все игры пока используют возможности Wiimote, однако со временем разработчики научатся корректно реализовывать свои задумки. В тех же Super Mario Galaxy и Zak and Wiki все работает просто отлично».

«Для того, чтобы позволить игроку получать новые эмоции, вовсе необязательно заставлять его давить на кнопки одновременно всем десятью пальцами, - продолжил размышления Клифф. - Я видел прототипы камер, которые отслеживают движения пользователя, вплоть до шевеления пальцев и т.д. и т.п. Вот, в каком направлении нам необходимо двигаться».


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.