Resident Evil 6 и классические зомби

В интервью Siliconera исполнительный продюсер Resident Evil 6 Хироюки Кобаяси (Hiroyuki Kobayashi) заявил, что классических зомби, которых не было в последних двух играх серии, вернули по двум причинам: об этом просили поклонники и они являются крайне популярными в индустрии.

В интервью Siliconera исполнительный продюсер Resident Evil 6 Хироюки Кобаяси (Hiroyuki Kobayashi) заявил, что классических зомби, которых не было в последних двух играх серии, вернули по двум причинам: об этом просили поклонники и они являются крайне популярными в индустрии.

«Мы стараемся слушать поклонников, поэтому было решено вернуть в игру зомби. Мы немного изменили их поведение, так что они не те же самые зомби, которых вы ожидаете увидеть».

«Когда вы встречаете их, они размеренно болтаются по округе, но если они заметят вас, то мгновенно ринутся к вам и постараются наброситься. Мы постарались, чтобы это происходило настолько быстро, насколько возможно. Некоторые будут прыгать на вас. Да, это зомби, но у них есть неплохой заряд энергии, позволяющий доставить вам массу неприятностей».

В этот раз зомби смогут использовать оружие, но вовсе на потому, что разработчикам просто захотелось сделать так.

«Мы хотели показать, что в прошлом зомби были живыми людьми, поэтому у них остались инстинктивные способности использовать различные предметы и оружие. Они непреднамеренно поднимают с земли оружие и наводят его на игрока, нет, просто они делали так и раньше до того, как обратиться в зомби».

Кобаяси добавил, что ключевым моментом игрового процесса Resident Evil 6 станет возможность игроков каким-то образом взаимодействовать с зомби во время сражений с ними - но об этом нам расскажут чуть позже.

Выход Resident Evil 6 ожидается 2 октября 2012.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.