3DS XL с улучшенным антибликовым экраном

В конце июня президент компании Сатору Ивата (Satoru Iwata) официально анонсировал 3DS XL, увеличенную ревизию оригинальной консоли, которая показывает пользователю стереоскопическую картинку без использования каких-либо очков.

В конце июня президент компании Сатору Ивата (Satoru Iwata) официально анонсировал 3DS XL, увеличенную ревизию оригинальной консоли, которая показывает пользователю стереоскопическую картинку без использования каких-либо очков.

Диагональ верхнего экрана 3DS XL составит 4,88 дюйма (у 3DS - 3,53"), нижнего - 4,18" (у 3DS - 3,02"). Габариты новой консоли - 93x165x22 мм (у 3DS - 74x134x21 мм), вес - 336 грамм против 235 у оригинальной ревизии.

Но увеличенные экраны - не единственное нововведение 3DS XL, новая консоль также получит новое антибликовое покрытие на оба экрана. Если коэффициент отражения оригинальных экранов составлял 12%, то в новой ревизии разработчики снизили его до 3%.

Nintendo хотела использовать антибликовое покрытие во всех своих портативных консолей со времен Game Boy Advance, но раньше это было очень дорого. Теперь же с развитием технологий стоимость производства подобных экранов заметно снизилась, поэтому пользователи 3DS XL получат устройство с наиболее качественными экранами и самыми низкими коэффициентами отражения среди всех портативных консолей Nintendo.

В Европе новая консоль появится уже 28 июля.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.