Слишком мало трансгендеров: BioWare извиняется за Mass Effect: Andromeda

Продолжая тему нашего последнего подкаста, компания BioWare продолжает потакать секс-меньшинствам, которые нынче критикуют компанию…. Нет, совсем не за плохой сюжет, плоских персонажей, однообразие игрового процесса, отсутствие свежих идей и бездарное использования новой галактики. Меньшинства критикуют компанию за плохую реализацию трансгендеров.

Согласно теме нашего последнего подкаста, компания BioWare продолжает потакать секс-меньшинствам, которые нынче критикуют компанию…. Нет, совсем не за плохой сюжет, плоских персонажей, однообразие игрового процесса, отсутствие свежих идей и бездарное использования новой галактики. Меньшинства критикуют компанию за плохую реализацию трансгендеров. 

BioWare извинилась и пообещала исправить эту оплошность в ближайшем обновлении.

В игре можно встретить персонажа по имени Hainly Abrmas, которая оказывается которым, но ее (его) история недостаточно раскрывается, из-за чего трансгендеры решили, что BioWare просто «поставила галочку на теме трансов». BioWare согласилась, что персонаж поверхностно проработан и выступила со следующим заявлением:

«В BioWare мы стараемся сделать игры, которые представляют наших игроков и мир вокруг нас. Мы делаем это, консультируясь как с нашими сотрудниками, так и с разнообразными сообществами. В Mass Effect: Andromeda один из наших неигровых персонажей, Hainly Abrmas, был (была) недостаточно хорошо проработан(-а). Мы извиняемся перед всеми, кто общался с ней (ним) или был ранен этим общением». 

После этого представитель BioWare сказал, что они плотно пообщались с трансгендерами: как с теми, которые работают в BioWare, так и с теми, кто находится за пределами офиса. Компания обещает учесть критику, так что теперь Hainly Abrmas станет важным персонажем, который (которая) предоставит полезную информацию протагонисту.

Подобная новость воспринималась бы нормально, если бы перед разработчиками Mass Effect: Adromeda не лежала гора нерешенных и вполне объективных проблем, которыми их заваливают нормальные люди.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.