BioWare о том, почему разработчики Anthem мало общаются с пользователями: Раньше обстановка была дружелюбнее

Пользователь Reddit под ником harishcs опубликовал сообщение, в котором затронул проблемы Anthem и, в частности, отметил, что разработчики почти не общаются с сообществом после релиза игры.

Пользователь Reddit под ником harishcs опубликовал сообщение, в котором затронул проблемы Anthem и, в частности, отметил, что разработчики почти не общаются с сообществом после релиза игры.

Ситуацию от имени BioWare прокомментировал менеджер по связям с общественностью Джесси Андресон (Jesse Anderson).

«Раньше здесь обстановка была куда более дружелюбной для разработчиков, которые обычно не общаются в социальных сетях и на форумах. Они могли отвечать на вопросы, предоставлять информацию и знали, что люди не разозлятся на них. Зачем сотруднику отвлекаться от работы над следующим обновлением и публиковать что-то, если он знает, что, скорее всего, его ждут враждебные комментарии или поток бессмысленных реплик, поскольку он не может ответить на ряд вопросов?», - написал Андресон.

«Я не против писать здесь, даже когда обстановка не самая приятная, но это моя работа. В случае с другими сотрудниками общение с сообществом не является их непосредственной обязанностью, и я бы попросил людей помнить об этом, когда они отвечают разработчикам. Некоторые говорят: “Ведите себя хорошо или разработчики прекратят писать”. Это на 100% верно. Уважайте других, предлагайте конструктивную критику, и это повысит шансы на ответы от разработчиков», - добавил Андерсон.

Он также, что разработчики трудятся над улучшениями и исправлениями, включая систему выпадения вещей. Ещё он заверил публику в том, что у Anthem есть будущее и развитие проекта продолжится.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Обзоры 08 мая 12:58 0

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?